Coromon Review: Isang Bagong Monster Taming Game Para sa Mga Tagahanga ng Pokemon



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Ang Coromon ay isang halimaw, larong nakikipaglaban sa alagang hayop na madaling mapagkamalan bilang ang mas sikat at viral na mga laro sa merkado ngayon. Gayunpaman, kakalabas lang nito kaya tiyak na malilito ang mga tao sa simula, ngunit sa lalong madaling panahon ay sasali sila sa mga alon ng mga tagahanga na sumasamba sa kamangha-manghang larong ito. May isang bagay lang tungkol sa paglikha ng isang pangkat ng mga cute na kaibigang halimaw na nang-iintriga at umaakit sa isa. Ang Coromon ay isang laro na nakatago sa puso nito ang diwa ng lumang-panahong halimaw na nagpapaamo ng mga RPG. Ano ang maaaring mukhang isa pang kopya at i-paste ang mga tinatago ng produkto higit sa isang sorpresa, salamat sa medyo layered gameplay. Kung naghahanap ka ng isang masayang pakikipagsapalaran, mahirap sa tamang punto, at may kapaligirang nakapagpapaalaala sa mga kabanata ng Pokémon na inilabas sa iconic na Game Boy Advance, ang Coromon kung gayon ang laro na maaaring para sa iyo. Ang laro, na kalalabas lang noong 31 Marso 2022, ay available sa Microsoft Windows sa pamamagitan ng Steam pati na rin sa Nintendo Switch.



Ang laro mismo ay isang turn-based na RPG, kung saan lalabanan ng mga manlalaro ang mga halimaw, mangolekta ng higit pang mga halimaw, at i-level up ang kanilang mga halimaw sa kanilang paglalakbay. Ang sistema ng labanan ay nakapagpapaalaala sa mga lumang paaralang RPG at nagtatampok ng rock paper scissors style mechanic na nagbibigay ng reward sa mga manlalaro para sa pagsasamantala sa mga elemental na kahinaan.



Bagama't mayroong isang mahusay na iba't ibang inaalok dito, dapat ding tandaan na ang ilan sa mga Coromon na ito ay medyo tamad sa kanilang disenyo. Karamihan sa mga ito ay mukhang hindi kapani-paniwala — lahat sila ay napakakulay at may kani-kanilang mga natatanging katangian na ginagawang madaling makilala ang mga ito — ngunit may ilan na talagang mukhang kinopya at na-paste ang mga ito mula sa iba pang mga laro. Hindi iyon ang kaso para sa lahat ng mga ito - karamihan ay kamangha-mangha ang disenyo - ngunit sa mga tuntunin ng direksyon ng sining, malinaw na ang ilan ay binigyan ng higit na pansin kaysa sa iba.



Mayroon ding kakaibang aspeto sa mekaniko ng pag-amo ng halimaw. Ito ay tinatawag na Potency, na isang random na istatistika na maaaring ilapat sa bawat solong halimaw sa laro. Ano ang ginagawa nitong espesyal? Well, may posibilidad na mahuli mo ang mga halimaw na may mas mataas kaysa sa karaniwan na Potency (0-21), na nangangahulugan na kakailanganin mo ng mas kaunting XP para i-level up ang iyong Coromon at makakuha ng mga libreng stat point! , Lumilitaw ang Standard Coromon 97.09% ng oras (3101 hanggang 3194), Potent 2.88% (92 hanggang 3194), at Perfect 0.03% (1 hanggang 3194). Ang tampok na ito ay ipinakilala sa layunin ng pagdaragdag ng higit pang pagkakaiba-iba sa gameplay. Bagama't sapat na ang mga karaniwang halimaw para sa karamihan ng mga manlalaro, maaaring subukan ng mga nais ng dagdag ang kanilang kapalaran at maghanap ng mas malalakas na nilalang!

Ang unang bagay na napapansin natin, kapag naglalaro ng isang laro, ay ang visual na disenyo. Nakikita namin ang mga karakter at eksena na nagsasabi sa amin ng isang kuwento at nagbibigay-inspirasyon sa aming paglalaro. Ang pangalawang bagay na madalas nating mapansin ay ang mga pagkakasunud-sunod ng animation — nakakatulong ang mga ito na lumikha ng isang kapaligiran, sumabay sa istilo ng sining at talagang makakagawa o makakasira ng isang laro. Sa larong tulad nito, ang pacing ay sobrang mahalaga. At kapag naglalaro ka ng isang laro na kasing bigat sa pakikipag-ugnayan tulad ng isang ito, kailangan mo itong laruin sa anumang bilis na kumportable. Nangangahulugan ito na may ilang mga laban na mas mahaba kaysa sa iba at ang ilang bahagi ay mas mabilis na lalabas kaysa sa iba. Walang paraan upang mapabilis ang mga animation, ngunit mayroong magagamit na paglaktaw. Kung masyadong mahaba ang iyong panonood ng mga animation, maaaring medyo kakaiba sa simula na laktawan ang mga ito at makikipag-away sa iyong party ng Monsters na ganap nang gumaling at handa na para sa labanan. Palagi kang magkakaroon ng ilang antas ng pag-uulit sa pakikipaglaban, anuman ang iyong gawin. Ngunit mahalagang huwag gawing masyadong gawain ang pakiramdam na ito. Mukhang nabigo si Coromon sa aspetong ito dahil nagtatampok ito ng maraming matagal na laban, hindi kailangang mga gawain, sobrang dami ng puzzle, at sobrang paggiling para i-level up ang iyong mga Coromon na kung minsan ay pumapatay sa kasabikan at kilig na umunlad pa sa kwento.

Napakaraming RNG ( Random Number Generator ) ang Coromon para maging kawili-wili ito sa kompetisyon. Dahil dito, hindi gaanong kaakit-akit ang Coromon kaysa sa iba pang mga larong tulad ng Pokemon na mga clone o may katulad na mga tampok. Ang mga mekanika ng Random Number Generator ay nakakabawas sa kasanayang kasangkot sa laro. Kahit na mayroong elemento ng swerte na kasangkot sa anumang labanan, kapag ang mga random na generator ng numero ay kasangkot mayroong mas malaking pagkakataon na manalo o matalo ang isang manlalaro dahil sa suwerte kaysa sa kasanayan. Maaari nitong gawing hindi gaanong kawili-wili ang mga koponan at labanan dahil kadalasang hindi sapat ang magagandang moveset at taktika para madaig ang malas. Kahit na sa mga laro ng single-player, ang random number generator mechanics ay hindi kasiya-siyang manalo at hindi rin sila makatarungang matalo.



Hindi tulad ng Pokémon, walang trading o co-op si Coromon, kaya ang tanging paraan para makakuha ng mas maraming halimaw ay ang talunin sila at angkinin sila para sa iyong sarili. Ang pangangalakal ay isang bagay na talagang mapapakinabangan ng buong potensyal at sistema ng mga katangian, sa kabutihang palad, ang TRAGsoft (Mga Nag-develop ng Coromon) ay nagpahayag ng interes na idagdag ito sa mga update sa hinaharap ngunit sa ngayon, ang mga manlalaro ay kailangang mabuhay nang wala ito.

Mayroon akong ilang mga mungkahi. Una at higit sa lahat, gusto kong makakita ng higit pang pagkakaiba-iba sa mga uri ng Coromon dahil pakiramdam mo ay makakarating ka lamang sa isang uri bago ka mapipilitang magpalit dahil ang bawat uri ay may mga kalakasan at kahinaan nito.

Nararamdaman ko rin na dapat mong ilipat ang iyong mga kaibigan sa Coromon sa labanan dahil madalas kong nasumpungan ang aking sarili sa isang partido na hindi angkop para sa lugar na kasalukuyang kinaroroonan ko at pagkatapos ay kailangang bumalik sa buong bayan upang makipagpalitan. para sa mas magandang party. Bagama't maaaring ako lang ito at kung ano ang nakasanayan ko mula sa iba pang mga laro tulad ng Pokemon, ito ay isang bagay na tiyak na magpapaganda ng daloy ng laro.

Ang sistema ng labanan ay medyo clunky at nakakadismaya na gamitin lalo na sa ilan sa mga huling piitan. Karaniwang nakakadena sa 3-4 na pag-atake habang sinusubukang makatakas, ngunit sa palagay ko ito ay matutugunan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang uri ng dodge roll o I-frame, lalo na kapag ang lahat ng iyong Coromon ay nahimatay at ito ang iyong huling at tanging Coromon. umalis.