Patay sa Pag-iwan ng Araw Ay Malapit Na Parusahan ang Mga Manlalaro Na Nakakonekta Sa Mga Laro

Mga Laro / Patay sa Pag-iwan ng Araw Ay Malapit Na Parusahan ang Mga Manlalaro Na Nakakonekta Sa Mga Laro 2 minuto basahin Patay Ng Araw

Patay Ng Araw



Walang simetrya kaligtasan ng takot na Dead By Daylight ay may ilang mga pangunahing pagbabago na nagtungo roon. Sa unahan ng paglabas ng mga nakatuon na mga server, ang developer ng Pag-uugali ng Interactive ay detalyado ng isang bilang ng mga pag-aayos at mga karagdagan na darating sa laro. Sa tabi ng maraming buli at pag-optimize, ang inaasahang muling pag-aabangan ni Freddy Kreuger ay sa wakas ay nasubok sa PTB. Bilang karagdagan, pinahusay ng mga developer ang paggawa ng posporo, pag-rehistro sa hit, mga kahon ng hit, at malapit nang maparusahan ang mga manlalaro para sa pagkakakonekta sa panahon ng isang laro.

Mga Dedikadong Serbisyo

Sa kasalukuyan, ang Dead By Daylight ay gumagamit ng isang peer to peer sa modelo, kung saan ang gumagamit na naglalaro ng killer ay kumikilos bilang host. Dahil dito, mahirap subaybayan ang eksaktong sanhi ng mga pagkakakonekta. Bilang isang resulta, ang mga developer ay hindi makitungo nang epektibo sa mga naka-disconnect na manlalaro. Gayunpaman, sa sandaling ang laro ay lumipat sa mga nakalaang server, inaasahan ng mga manlalaro na makakita ng isang mas mahusay na karanasan sa gameplay.



Ang mga nakaligtas na nag-disconnect sa isang tugma ay mag-iiwan ng isang 'husk', ' nagpapaliwanag ng Pag-uugali sa isang kamakailan lamang post sa blog . 'Ang mamamatay-tao ay maaaring mag-hook at isakripisyo ang husk na ito upang makatanggap ng mga puntos- at mga token ng pag-alak kung saan naaangkop- na kikitain nila kung nagpatuloy na naglaro ang Survivor.'



Mapapabuti nito ang karanasan sa gameplay para sa mga pumatay, ngunit ang mga nakaligtas ay malinaw na mailalagay sa isang kawalan. Upang mabayaran ang nawala na kasamahan sa koponan, ang lahat ng natitirang mga nakaligtas ay makakatanggap ng mga bonus na dugo. Kung naganap ang pagdiskonekta sa pagtatapos ng killer, pagkatapos ay magtatapos ang laban at bibilangin bilang isang panalo para sa lahat ng mga nakaligtas. Ang mga karagdagan at handog na dinala ng mga manlalaro ay maibabalik muli kung natapos ang laban sa ilang sandali pagkatapos magsimula ito.



Pagrehistro sa Hit

Ang pagrehistro sa hit at hindi pare-pareho na mga kahon ng hit ay isa sa pinakamalaking mga pagkakamali ng Dead By Daylight. Ang isang bilang ng mga paparating na pagbabago sa laro ay naglalayong mapabuti ang sitwasyon sa pamamagitan ng pagbabago ng mga animasyon ng pag-atake ng killer. Upang mapanatili itong simple, mga kaso kung saan ang sandata ng killer at ang nakaligtas 'Pakiramdam masyadong malayo para sa hit na kumonekta' mababawasan.

Parusa sa Disconnection

Sa isang pagtatangka na pigilan ang loob ng mga umalis, ang Pag-uugali ay magkakandado ng mga manlalaro na sadyang nagdidiskonekta sa labas ng paggawa ng posporo para sa isang tiyak na oras. Ang tagal ng pagbabawal na ito ay nag-iiba depende sa kung gaano karaming beses na nakadiskonekta ang isang manlalaro.

Magtatampok ang 'bagong system na ito ng isang lumalaking timer na' lock-out 'para sa bawat oras na magdidiskonekta ang isang manlalaro mula sa isang tugma, pinipigilan ang mga ito mula sa muling pag-pila hanggang sa mag-expire ang kanilang timer.



Bukod pa rito, kung ang isang manlalaro ng isang grupong Survive With Friends ay naka-lock out, ang natitirang pangkat ay maghihintay hanggang sa mag-expire ang kanilang pagbabawal. Ang haba ng timer ay unti-unting bumababa hangga't hindi magdiskonekta ang player mula sa mga karagdagang tugma.

Mga Pagbabago ng Dugo

Ang mga Bloodpoints ay ang in-game na pera ng Dead By Daylight na ginamit upang i-unlock ang mga bagong perks at item. Upang mapasigla ang mga manlalaro na maglaro ng nakaligtas, ang mga nadagdag na bloodpoint para sa mga nakaligtas ay sinusuri.

'Ang mga bagong kaganapan sa pagmamarka ay idaragdag para sa wiggling habang dinala ng Killer at para sa pagpapagaling ng iba pang mga Nakaligtas sa isang medkit, lumilikha ng mga bagong pagkakataon upang kumita ng mga dugo. Ang mga nakaligtas ay gagantimpalaan din ng mga puntos na pangkaligtasan batay sa kung gaano katagal silang makakaligtas sa laban. '

Pila ng pila

Sa kasalukuyan, ang isa sa pinakamalaking problema sa paggawa ng posporo ng Dead By Daylight ay ang hindi matatagalan na mahabang oras ng pila kapag naglalaro ng killer. Kakaibang sapat, sinabi ng Pag-uugali na ito ay ganap na normal, at ang mga paparating na pagbabago sa mga nakamit na puntos ng dugo ay dapat mapabuti ang sitwasyon.

Asahan na makita ang mga pagbabagong ito at mga karagdagan, kasama na ang muling pag-ayos ng Freddy, sa Dead By Daylight sa lalong madaling panahon.

Mga tag Patay Ng Araw