Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Xbox Series X Hardware

Mga Laro / Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Xbox Series X Hardware 5 minuto basahin

Xbox Series X



Alam na namin ang karamihan sa mga detalye sa ibabaw ng Xbox Series X, na may mga bumabagsak na piraso ng Microsoft at mga piraso ng impormasyon sa huling ilang buwan. Kamakailan lamang ang Redmond Giant ay nagsiwalat ng kung ano ang nasa loob ng Xbox Series X at sa kabutihang palad hindi ito mula sa manwal ng PR ng pagtatapon ng mga di-makatwirang mga numero, ito ang aktwal na impormasyon ng silikon. Kung nais mong basahin ang tungkol sa hardware, nais mong basahin ito.

Project Scarlett SoC - Ang Proseso

CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w / SMT) Pasadyang Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Pasadyang RDNA 2 GPU
Laki ng Die 360.45 mm2
Proseso Pinahusay na 7nm
Memorya 16 GB GDDR6 w / 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB / s, 6GB @ 336 GB / s
Panloob na Imbakan 1 TB Pasadyang NVME SSD
I / O Pagpapalabas 2.4 GB / s (Raw), 4.8 GB / s (Na-compress, na may pasadyang block ng decompression ng hardware)
Napapalawak na Imbakan 1 Expansion Card ng TB (eksaktong tumutugma sa panloob na imbakan)
Panlabas na Imbakan USB 3.2 Panlabas na Suporta ng HDD
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Target ng Pagganap 4K @ 60 FPS, Hanggang sa 120 FPS

Gumagamit ang Microsoft ng isang AMD Zen 2 CPU na may 8 core at 16 na mga thread, na gawa-gawa sa pinahusay na proseso ng 7nm ng TSMC. Posibleng gumagamit sila ng isang bagay na katulad sa isang Ryzen 3700X na isa ring Zen 2 CPU na may 8 core at 16 na mga thread.



Ang mga bilis ng orasan ay umabot sa 3.8GHz nang walang SMT ngunit may pagpipilian ang mga developer na lumipat sa isang mas mababang bilis ng orasan na 3.6GHz upang paganahin ang SMT (Sabay-sabay na Multi-Threading). Gayunpaman, naka-lock ang mga halaga at binigyang diin ng Microsoft na hindi ito aakma ayon sa mga kondisyong thermal. Ang mga halaga ng orasan ay nasa panig na konserbatibo at posibleng mapalakas sa mas mataas na mga dalas ngunit binigyan ang mga ito ay hindi maiakma sa pagganap ng thermal, kailangan ng Microsoft ang mga chips upang magpatakbo ng mas malamig at palaging mayroong thermal headroom na iyon.



Ang chip ay isang 360mm ^ 2 die, na kung saan ay higit pa o mas mababa katulad sa Xbox One X. Ito ay napaka-kahanga-hanga na binigyan ng pagmamalaki ng Series X dalawang beses ang pagganap ng X. Naunang mga alingawngaw inilagay ang numero sa 390mm ^ 2, kaya ang mga numerong ito ay mas mahusay kaysa sa inaasahan.



Mayroong mga pagpapasadya sa core ng CPU - partikular para sa seguridad, lakas at pagganap, at sa 76MB ng SRAM sa buong SoC, makatuwirang ipalagay na ang napakalaking cache ng L3 na matatagpuan sa desktop ng Zen 2 chips ay medyo nabawasan. Ang eksaktong parehong processor ng Series X ay ginagamit sa mga proyekto ng ulap ng Project Scarlett na papalitan ang mga Xbox One S-based na mga xCloud na modelo na kasalukuyang ginagamit. Para sa hangaring ito, naitayo ang AMD sa pagwawasto ng error sa EEC para sa GDDR6 na walang parusa sa pagganap (talagang walang ganoong bagay tulad ng EEC-compatible G6, kaya ang AMD at Microsoft ay pinagsama ang kanilang sariling solusyon), habang kasama rin ang mga tampok na virtualisation

- Richard Leadbetter, Digital Foundry

Xbox Series X - GPU

Maraming mga taong mahilig ay umaasa na makita ang isang nangungunang card mula sa AMD sa taong ito at salamat sa seryeng X, alam namin ngayon ang isang bagay na tulad nito. Sa isang nakaraang paglabas, sinabi ng Microsoft na ang Xbox Series X ay magpapakita ng 12 teraflops ng compute power, na inilalagay sa pagitan ng RTX 2080Ti at ng RTX 2080.



Alam ng koponan na kailangan nila upang bumuo ng isang susunod na henerasyon ng console na maaaring magpatakbo ng mga laro sa 4K sa 60 fps na walang mga kompromiso para sa mga developer. Hinahamon din nila ang kanilang sarili na maghatid ng isang antas ng pagganap sa sandaling naisip na imposible sa console, kasama ang suporta hanggang sa 120 fps para sa pinaka-hinihingi at mapagkumpitensyang mga laro. Habang naniniwala silang ang resolusyon at rate ng frame ay mga malikhaing desisyon na pinakamahusay na natitira sa mga kamay ng mga tagabuo ng pamagat, nais ng koponan na matiyak na nasusuportahan ng system ang mga pangangailangan ng pinakamalaking blockbusters, mga mapagkumpitensyang esport, at makabagong malayang mga tagalikha.

- Tuttle ba, Punong Pinuno ng Xbox Wire Editor

Salamat sa 2nd Gen RDNA GPU, ang 4K 60fps ay dapat gawin at maalikabok para sa paparating na henerasyon ng mga console. Para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro o tao na mas gusto ang mas mataas na mga rate ng pag-refresh kaysa sa mga nakuha sa paglutas, mayroong magandang balita din doon dahil tila pinlano ng koponan ng Xbox ang mga piling pamagat na tumatakbo hanggang sa 120 mga frame bawat segundo.

Ang Ray-Tracing ay isa pang mabigat na aspeto para sa paparating na henerasyon ng mga console at nakumpirma na para sa parehong PS5 at Series X, salamat sa pasadyang hardware ng AMD. Si Nvidia ay una sa eksena kasama ang GeForce RTX sa serye ng mga card ng unang-gen na RTX na kung saan ay sa bahagi ay pinalakas ng mga tenor core. Ang GPU sa Series X ay walang katumbas na core ng core ngunit mayroong pasadyang nakalaang hardware para dito, nangangahulugang ang shader ay maaaring tumakbo nang kahanay nang walang hit sa pagganap. Sinasabi ng Microsoft na sa Ray-Tracing na pinapatakbo nang kahanay, ang Series X ay maaaring mahalagang mag-tap ng 25 TFLOP ng katumbas na pagganap.

Bagaman ang drop ng pagganap na nauugnay sa Ray-Tracing ay hindi mawawala sa mga console, bibigyan ang ilan sa mga kalkulasyon na ito ay magagawa pa rin sa mga karaniwang shader. Ngunit sa mga console, mayroong mahigpit na pagsasama ng software at hardware kaya papayagan nito ang mga dev na mag-optimize pa para sa pagganap.

Nakakakuha rin ang GPU ng 16GBs ng memorya ng GDDR6 kung saan ginagamit ang 13.5GBs para sa mga laro (10GB na optikal at 3.5GB na pamantayan), ang natitirang mas mabagal na 2.5GB na pool ay ginagamit para sa Xbox OS at sa front end shell.

Imbakan

Ito ay isang lugar kung saan ang pag-upgrade ay dapat sa mahabang panahon at marahil ay magkakaroon ito ng pinakamalaking epekto sa kung paano nakikipag-ugnay ang mga susunod na gen na laro sa mga gumagamit nito. Ang Series X ay gumagamit ng isang pasadyang drive ng NVMe, na kumukuha ng 3.8 watts ng lakas. Ayon sa malalim na pagsisid ng Eurogamer, ang drive na ito ay maaaring magagarantiyahan ng isang throughput na 2.4GB / s.

Ang ideya, sa pangunahing mga tuntunin kahit papaano, ay prangka - ang package ng laro na nakaupo sa imbakan ay mahalagang nagiging pinalawig na memorya, pinapayagan ang 100GB ng mga asset ng laro na nakaimbak sa SSD na agad na ma-access ng developer. Ito ay isang sistema na tinatawag ng Microsoft ang Velocity Architecture at ang SSD mismo ay isang bahagi lamang ng system.

- Richard Leadbetter, Teknolohiya Editor, Digital Foundry

Ang Microsoft ay nagpatupad din ng isang pasadyang solusyon sa silikon para sa decompression ng hardware, na pinapalaya ang CPU para sa iba pang trabaho. Ginagamit ang Zlib library para sa pangkalahatang data at ginagamit ang isang bagong library ng BCPack para sa mga texture ng GPU. Sa maraming mga naturang pagpapabuti, ang Series X ay nagtatamasa ng makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ng IO. Ang paglipat sa pagitan ng mga laro ay isang simoy sa Series X at mayroon lamang 6.5 segundong pagkaantala sa paglipat mula sa isang laro patungo sa isa pa. Posibleng posible ito dahil sa isang mas malaking cache at pinahusay na decompression ng hardware.

Paatras na Pagkakatugma at Mga Petsa ng Paglunsad

Palaging kuko ng Microsoft ang buong bahagi ng pagiging tugma sa huling-gen at hindi nito naiiba sa Series X, tatakbo ng new-gen console ang lahat ng mga pamagat na inilabas sa serye ng Xbox One kabilang ang mga na-port na form na 360. Dahil sa serye ng Xbox One ay nagkaroon ng isang modernong arkitektura , ang serye X ay hindi gumagamit ng isang layer ng pagtulad upang makamit ang gawaing ito. Ang mga pamagat na Xbox One S ay tatakbo din sa mas mataas na mga resolusyon at ang karamihan sa mga pamagat ng Xbox One X 4K ay magkakaroon ng mas mahusay na mga rate ng frame.

Kahit na maghihintay ka para sa isang ilang buwan upang makuha ang iyong mga kamay sa Series X console, itinakda ng Microsoft ang Piyesta Opisyal 2020 bilang opisyal na petsa ng paglulunsad sa ngayon, kahit na ang isang kamakailang tagas mula sa isang mapagkukunan ng Microsoft ay nai-pin ito noong Nobyembre 26, na muli masyadong malaki ang posibilidad. Wala kaming impormasyon sa pagpepresyo sa ngayon at maaaring maghintay hanggang malapit ng mailunsad upang makakuha ng mga konkretong numero.

Mga tag Xbox Series X