Ang Fortnite Breaks Records, Kumikita ng $ 2.4 Bilyon sa 2018

Mga Laro / Ang Fortnite Breaks Records, Kumikita ng $ 2.4 Bilyon sa 2018 1 minuto basahin Fortnite

Fortnite



Mas mababa sa dalawang taon mula nang ilunsad ito, ang Fortnite ay mabilis na naging isa sa mga pinakape-play na laro sa lahat ng oras. Kung isasaalang-alang ang kasikatan nito, hindi dapat sorpresa na ang developer ng Epic Games ay gumagawa ng malaking halaga mula sa pamagat. Ayon kay GamesIndustry.biz, Ang Epic Games ay nakakuha ng higit sa $ 3 bilyon noong 2018, isang mahusay na tipak na kung saan ay salamat sa Fortnite.

Fortnite

Habang kinikilala ng marami ang Fortnite bilang pagtukoy ng laro ng 2018, mayroon ding isang hindi labanan na royale na bahagi ng PvE na tinatawag na 'I-save ang Mundo'. Karamihan sa kita ng Epic Games ', gayunpaman, ay nabuo mula sa libreng-to-play na battle royale na bahagi. Ang Fortnite battle royale ay gumagamit ng isang libreng-to-play na modelo ng negosyo, at mga kita sa pamamagitan ng microtransactions.



Ayon sa ulat ng SuperData, ang Dungeon Fighter Online, ang pangalawang pinaka-kumikitang pamagat ng 2018, ay kumita ng $ 1.5 bilyon. Kung ihinahambing ito sa napakalaking $ 2.4 bilyon ng Fortnite, malinaw na ang battle royale ng Epic ay isang malaking tagumpay. Bilang karagdagan, ang Fortnite ay may mahalagang papel sa pagtaas ng kabuuang kita sa laro ng 11%.



Habang ang kita ng Fortnite ay madaling nanguna sa mga pamagat ng libreng pag-play, ang premium na merkado ng 2018 ay pinangungunahan din ng isang battle royale. Ang PlayerUnknown’s Battlegrounds ay umabot sa $ 1.028 bilyon noong 2018. Ang battle royale ng Bluehole ay sinusundan ng FIFA 18, na kumita ng $ 790 milyon, at Grand Theft Auto V, na kumita ng $ 628 milyon.



Ngayon na ang mga ulat ay dumating, malinaw na ang 2018 ay ang taon ng battle royales. Karamihan sa mga nangungunang laro sa pagbebenta ng nakaraang taon ay battle royales. Call of Duty: Black Ops 4, na nagpakilala sa Blackout battle royale, kumita ng $ 612 milyon.

Habang ang battle royales ay walang alinlangan na nanguna sa mga tsart ng mga benta, iba pang mga genre ang naging mahusay din. Habang hindi nila mapatid ang $ 500 milyong marka, ang Ubisoft's Rainbow Six Siege, Blizzard's Overwatch, at Capcom's Monster Hunter: World ang nangungunang nangungunang listahan. Lalo itong kahanga-hanga dahil, kumpara sa bagong pinakawalan na battle royales, ang Rainbow Six Siege at Overwatch ay mas matandang pamagat.

Nakatutuwang makita kung ano ang hinahawakan ng 2019 para sa industriya ng paglalaro, ngunit kung ang mga ulat ay anumang pupuntahan, sa taong ito ay mangingibabaw din ng battle royales.



Mga tag Mga Larong Epiko fortnite