Sinusundan ng Google ang Apple iOS at macOS Sa pamamagitan ng Pagpunta sa Lahat ng 64-Bit Para sa Android At Ang Pag-aalis ng Suporta ng 32-Bit ay Nagpapahiwatig ng Bagong Emulator Para sa v12 o 'S'

Android / Sinusundan ng Google ang Apple iOS at macOS Sa pamamagitan ng Pagpunta sa Lahat ng 64-Bit Para sa Android At Ang Pag-aalis ng Suporta ng 32-Bit ay Nagpapahiwatig ng Bagong Emulator Para sa v12 o 'S' 2 minuto basahin

Google Android



Lumilitaw na ang Google ay gumawa ng isang makabuluhang hakbang patungo sa pagpapabuti ng Android sa core. Ang isang emulator para sa paparating na bersyon ng Android S ay natagpuan na gumagana nang walang anumang suporta para sa mga 32-Bit na application. Direktang nangangahulugan ito na nagsisimula sa Android S, ang lahat ng apps at mga library ng suporta ay kailangang maging tugma sa 64-Bit na seguridad at mga protokol.

Lumilitaw na sumusunod ang Google sa mga yapak ng Apple Inc. at ipinatutupad ang 64-Bit Architecture sa buong ecosystem ng Smartphone na nagpapatakbo ng Android Operating System (OS). Ang higanteng paghahanap na bubuo at nagpapanatili ng pangunahing layer ng Android OS ay lilitaw na nagpasya na pumunta sa 64-Bit sa lahat ng paraan. Matapos ipatupad ang 64-Bit Architecture sa Android Apps sa pamamagitan ng Google Play Store noong nakaraang taon, tila inililipat ng Google ang ecosystem ng Android OS sa 64-Bit Architecture. Hindi na kailangang idagdag, ito ay isang napakahalagang hakbang patungo sa pagpapabuti ng kahusayan, pagpapaandar, pagiging maaasahan, at seguridad ng buong ecosystem ng Android OS.



Ang Google Goes Kumpletong 64-Bit Isinasaad ng Android S x86_64 Emulator Tumatakbo Nang Walang Suporta ng 32-Bit:

Ang isang emulator para sa Android S, isang bago at hindi pinakawalan na bersyon ng Android OS, na inaasahang ilalabas pagkatapos ng Android 11, ay natagpuan na ganap na tumatakbo sa 64-Bit Mode. Sa madaling salita, ang emulator ay walang suporta alinman para sa 32-Bit Architecture. Pinapayagan ng mga nakaraang bersyon ng Android ang 32-Bit na mga application. Gayunpaman, simula sa Android 12, ang lahat ng mga application, platform, at suporta ng mga aklatan ay dapat na binuo sa 64-Bit na arkitektura lamang.



Mahalagang tandaan na sinimulan ng Google ang paglipat ng ecosystem ng Android OS sa 64-Bit noong nakaraang taon mismo. Sinimulan nang ipatupad ng Google Play store ang 64-Bit apps noong Agosto 1, 2019. Nangangahulugan ito na ang lahat ng apps ay dapat na gumana sa isang 64-Bit na kapaligiran. Ngayon ang operating system mismo ay gagana sa isang 64-Bit na kapaligiran na walang lugar para sa 32-Bit na mga application.

Ang pag-mandate na paglipat sa 64-Bit ay may maraming mga pakinabang. Ang pag-aalis ng isang layer ng pagiging tugma para sa mas matandang mga 32-bit na application ay magpapalabas ng isang makabuluhang halaga ng RAM. Papayagan nito ang mga developer ng application at OEM na mag-alok ng mga smartphone na may mas mahusay na pagganap kahit na may medyo mas kaunting RAM. Habang ang mga bagong smartphone ay naka-pack ng 4GB RAM at mas mataas, ang mga bumubuo ng merkado ay mayroon pa ring mga aparato na may mas kaunting RAM.



Bukod sa RAM, ang Android OS at istraktura ng suporta ay kukuha ng kaunting kaunting espasyo. Habang ang pagbabago ay magiging medyo minimal upang makagawa ng anumang kapansin-pansin na epekto, maraming nasayang na espasyo, lalo na para sa malalaking APK na hindi gumagamit ng mga bundle.

Magagawa ba ng Mga Gumagawa ng Hardware at App na Magtrabaho Sa Lahat ng 64-Bit Android?

Ang pinakamalaking pagpapabuti sa isang lahat ng 64-Bit Android ay mapapabuti ang seguridad. Ang 64-Bit Architecture ay mas ligtas at maaasahan kaysa sa 32-Bit. Ang mga gumagawa ng SoC tulad ng ARM ay tiyak na malulugod ang hakbang bilang bagong kumpanya ng Cortex-A65 ng kumpanya nang walang suporta ng aarch32 ISA. Samakatuwid walang mga roadblocks mula sa mga OEM at gumagawa ng SoC.

Ang paglipat ng lahat ng mga app sa 64-Bit, tiniyak ng Google na ang ecosystem ng App ay magiging ganap na gumagana sa oras na mag-roll out ang Android S. Ipinapahiwatig ng mga dalubhasa na sa kasalukuyan, ang lahat ay dapat gumana maliban sa ilang mga codec ng Media. Pangunahin iyon sapagkat ang mga naka-emulate na platform ay hindi sumusuporta sa bagong pamantayan ng CODEC2, at babalik sa OMX, na kung saan ay ang lumang 32-bit na bahagi ng media. Hindi sinasadya, ang CODEC2 din ay 32-BIT lamang. Sa madaling salita, maraming gawain pa ang dapat gawin upang matiyak na ang lahat ng mga format ng media ay mahusay na mag-play sa lahat ng 64-Bit Android. Ang natitirang ecosystem ay nasa lugar na.

Mga tag android