Ilang Kabanata mayroon ang Ghostwire: Tokyo?



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Ghostwire: Ang Tokyo ay tila isang medyo maikling laro na maaaring makumpleto sa halos isang dosenang oras kung ikaw ay isang dedikadong manlalaro. Habang ang laro ay kadalasang may linear progression para sa storyline, pinapalawak nito ang lungsod ng Shibuya sa pamamagitan ng pagiging katulad ng isang open-world map sa Kabanata 3 at 4. Ang mga manlalaro ay may higit na kalayaan sa kung ano ang gusto nilang gawin sa gitnang mga kabanata ng ang laro, bago magsara ang laro sa isang mas linear na pag-unlad muli. Bukod pa rito, ang oras ng paglalaro ay depende sa kung gaano karaming mga side mission ang nakumpleto mo dahil hindi ito mahalaga sa pagkumpleto ng pangunahing laro.



Mga Nilalaman ng Pahina



Ilang Kabanata ang mayroon sa Ghostwire: Tokyo

Kung ikaw ay isang mas masusing manlalaro at gusto mong kumpletuhin ang lahat ng side mission at hanapin ang bawat collectible na mayroon, maaaring umabot ng hanggang 20 oras o higit pa para matapos ang larong ito. Kung interesado ka sa tradisyonal na kaalaman sa likod ng laro at sa kultura ng espiritu ng Hapon, tiyak na sulit na maglaan ng kaunting oras upang makita kung paano ito natatapos.



Basahin ang Susunod:Ano ang mga Kasanayan sa Ethereal Weaving Skill Tree sa Ghostwire: Tokyo

Tulad ng para sa mga pangunahing pakikipagsapalaran, nahahati ang mga ito sa mga kabanata, at maaari mo lamang i-unlock ang bawat kabanata pagkatapos mong makumpleto ang lahat ng mga gawain na sinasabi sa iyo ng storyline. Ang unang dalawang kabanata ay maikli at nilayon na kumilos bilang isang pinahabang tutorial para sa mga susunod na kabanata. Sa Kabanata 1 at 2, mayroong isang tiyak na pagkakasunud-sunod sa mga bagay, ngunit maaari kang maging mas malikhain sa susunod na dalawang kabanata. Mayroong kabuuang anim na kabanata sa kampanya, at ang huling dalawang kabanata ay nagiging linear muli sa pagkumpleto ng manlalaro ng mga quest sa kanilang pag-unlad, kaya siguraduhing galugarin ang mundo hangga't maaari bago mo makumpleto ang mga gawain sa Kabanata 4.

Narito ang mga pangalan ng mga kabanata at ang mga pakikipagsapalaran na kakailanganin mong kumpletuhin sa bawat isa.



Kabanata 1: Simula

  1. Ang Naglalaho
  2. Lungsod ng mga Anino

Kabanata 2: Problema

  1. KK
  2. Pag-alis ng Ulap
  3. Isang Maze ng Kamatayan
  4. Ang Nakabaon na Buhay
  5. Ang Mga Kuweba ng Bakal

Kabanata 3: Koneksyon

  1. Haliging Liwanag
  2. Pagkabulag
  3. paghihirap

Kabanata 4: Contortion

  1. Mga higante
  2. Ang Itim na Tore

Kabanata 5: Severance

  1. Pamilya
  2. Tokyo Tower

Kabanata 6: Pagbubuklod

  1. Malaki
  2. Gate sa Underworld
  3. Mga paalam