Inscryption – Paano Talunin ang Trapper sa Act 1



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Ang inscryption ay isang psychological na horror na laro na kinabibilangan ng madilim at katakut-takot na gusali ng deck, at isang psychopath ang nagmamasid sa lahat ng iyong mga galaw habang sinusubukan mong dumaan sa gubat. Sa Act 1, pagkatapos mong talunin ang Prospector boss at ang Angler Boss, ang susunod na boss na kailangan mong talunin ay ang Trapper.



Sa gabay na ito, sasabihin namin sa iyo kung paano talunin ang Trapper sa Inscryption.



Inscryption – Paano Talunin ang Trapper sa Act 1

Kung sanay ka sa mga horror games, aware ka na hindi madaling talunin ang mga amo. Kailangan mong mag-invest ng mas maraming pagsisikap, at oras para talunin sila, at mula sa nakaraang dalawang boss na napatay mo sa laro, nakuha mo na ang bagay na talagang mahirap talunin ng mga boss sa Inscryption.



Tulad ng nakaraang dalawang boss, ang Trapper ay medyo mapanghamong matalo, at mayroon ding dalawang yugto upang talunin ang Trapper. Para maghanda para sa laban, kailangan mong lutasin ang Cuckoo Clock Puzzle para i-unlock ang Squirrel Totem at magkaroon ng ilang Death Card.

Magsisimula ang unang yugto kapag nakatagpo ka ng ilang kakaibang Frog card at Steel Traps sa board. Ang Frog Card ay isang pag-atake at dalawang nilalang na pangkalusugan na maaaring lumukso sa iyo at direktang makapinsala sa iyo. Kung papatayin mo sila, magiging Steel Trap sila. Ang Steel Traps ay may Zero Attack at isang kalusugan. Kung sisirain mo ang isang Steel Trap, agad nitong papatayin ang isa sa iyong mga card at bibigyan ka ng pelt. Bumuo nito, naunawaan mo na na mas mabuting huwag sirain ang Steel Traps. Ngunit kailangan mong sirain ang ilan sa kanila upang ihanda ang iyong sarili para sa susunod na yugto. Kailangan mo ang mga pelt sa ikalawang yugto. Maging matulungin habang sinisira mo ang Steel Traps; huwag kalimutang protektahan ang iyong sarili mula sa mga kakaibang pag-atake ng palaka. Subukang iwasang gamitin ang iyong pinakamahusay na mga card sa yugtong ito; i-save ang mga ito para sa susunod na yugto.

Sa simula ng ikalawang yugto, ipagpalit ang mga pelt na makukuha mo sa pamamagitan ng pagsira sa Steel Traps, at ang Trapper ay mag-aalok sa iyo ng iba't ibang uri ng mga nilalang kapalit ng mga pelt na iyon. Panatilihin ang pangangalakal hanggang sa ipagpalit mo ang lahat ng iyong pelt. Ang twist dito ay ang natitirang mga card ay maglalaro mula sa panig ng Trapper. Maingat na piliin ang iyong mga nilalang dahil ang mga nilalang na hindi mo pinili ay aatake sa iyo mula sa panig ng Trapper. Piliin ang mga card na gagana nang maayos, kasama ang mga totem at item na mayroon ka para sa laban na ito. Kung makakagawa ka ng limang magkakasunod na pinsala sa pamamagitan ng pag-clear ng isa o dalawang row, hindi mo na kailangang isipin ang mga card ng oposisyon.



Mahirap talunin ang Trapper sa isang pagtatangka. Malamang na kailangan ng isa o dalawang pagtatangka upang maayos ang iyong diskarte nang tama. Ngunit kung naiintindihan mo kung paano talunin ang Trapper, magagawa mo ito nang walang pag-aalala.