Inanunsyo ng Microsoft ang TextWorld Para sa Pagsasanay at Pagsusuri ng mga Ahente ng RL sa Mga Larong batay sa teksto

Microsoft / Inanunsyo ng Microsoft ang TextWorld Para sa Pagsasanay at Pagsusuri ng mga Ahente ng RL sa Mga Larong batay sa teksto 2 minuto basahin

TextWorld Graphic Key - Microsoft



Ang mga larong batay sa teksto ay nagsimula bilang ang perpektong paraan upang subukan ang artipisyal na matalinong mga makina. Sa puntong ito, kahit na ang artipisyal na katalinuhan ay mahusay na binuo sa pang-unahan ng pandama, upang masubukan lamang ang mga kakayahan sa pag-iisip ng isang makina, ang mga larong batay sa teksto ay lumalabas bilang premium na pamamaraan upang masukat kung paano eksaktong naiintindihan, pinag-aaralan ng isang makina, at pagkatapos ay tumugon sa isang problema senaryo Microsoft's TextWorld ay isang balangkas na batay sa Python na nakabuo ng sapalarang idinisenyong mga natatanging sitwasyon ng problema sa teksto na nagpapahintulot sa mga developer ng tech na obserbahan kung paano natutunan at mapanatili ng kanilang mga aparato sa AI ang kanilang pag-aaral sa pamamagitan ng paggamit ng wika para sa pag-unawa at pagsagot pati na rin ang paggamit ng agarang paggawa ng desisyon sa isang domain ng magtakda ng mga kundisyon at posibilidad ng pagliko. Ang proyektong ito ay isinama ng nakuha ng FATE AI lab ng Microsoft sa Montreal at ang produkto mula noon ay ginawang magagamit sa kanilang site para sa libreng pag-download simula noong ika-12 ng Hulyo, 2018.

TextWorld Game Simulation Prompt. Microsoft



Habang tumatayo ngayon ang TextWorld, nagaganap ang mga problema sa isang bahay. Pinaghihigpitan ito upang payagan ang AI na magkaroon ng pamilyar sa kapaligiran nito upang ang pagtatangka sa mga kasunod na problema ay maaari ring sumasalamin sa pagpapanatili nito ng natutunan sa mga solusyon sa mga nakaraang. Karamihan sa mga problema ay umiikot sa mga pangunahing gawain sa bahay tulad ng pagdadala ng mga bagay sa paligid, pakikipag-ugnay sa iba't ibang bahagi ng bahay, at pagganap ng mga pang-araw-araw na gawain. Ang simulation game na ito ay gumaganap bilang isang palaruan upang subukan at paunlarin ang AI para sa pagpapanatili ng pag-aaral at mabisang paggawa ng desisyon. Sa kaso ng larong ito, magkakasabay ang dalawang bahagi ng game generator at game engine. Lumilikha ang dating ng mga hangganan para sa pagbuo ng laro. Kasama sa mga hangganan na ito ang bilang ng mga silid, kwento, bagay, at layunin na lumilikha ng setting kung saan nagaganap ang laro at matukoy kung ano ang kinakailangan upang matagumpay na matalo ang laro. Ginagamit ng engine ng laro ang mga pre-set na kundisyon na ito upang lumikha ng mga partikular na pangyayari sa laro para sa aktwal na paglalaro na sumusunod sa isang mekanismo ng pag-parse ng utos sa mga binary module na nagpapahintulot sa laro na sumulong sa sandaling ang tamang tugon ay pinasimulan o umatras pa kung ang isang kahihinatnan ng maling tugon ay isasagawa. Ang implikasyon ng mga kahihinatnan ay hinihiling na ang machine na naglalaro ng laro ay hindi lamang magpasya sa tamang hanay ng mga utos ng pagtugon ngunit din ang tamang pagkakasunud-sunod at ang tamang tiyempo upang maayos na sumulong sa pamamagitan ng mga puzzle. Ang mga sobrang manlalaro ay hindi pa bahagi ng laro



Tulad ng maraming mga developer ng AI na nasubukan ang laro, nananatili ang pag-aalala na ang ilan sa mga sitwasyon at utos sa laro sa halip ay hindi kumpleto para sa machine na magpasya. Ang ilang mga sitwasyon sa laro ay itinuturing din na 'masyadong madali 'din ngunit para sa hangaring maglingkod, tulad ng paninindigan, ang laro ay nakikipag-ugnay sa mga sentro ng kognisyon ng mga artipisyal na pagpapatakbo ng makina ng artipisyal. Ang mga eksperto sa tech sa base ng Microsoft sa Montreal ay nasasabik na makita ang mga implikasyon ng kanilang binuo laro at maraming mga developer ng AI ang nagmamadali upang ibalot ang kanilang mga produkto para sa pagsubok sa isang bukas na tuktok ng IEEE Conference on Computation Intelligence and Games (CIG) ngayong taon ang 20ikang Hulyo ngayong taon. Magtatampok ang tuktok ng kumpetisyon na sumusubok sa mga AI machine laban sa larong ito at ito ang pinakamahusay na pagkakataon para sa mga indibidwal na startup at pribadong developer upang subukan ang kanilang mga produkto laban sa isang itinakdang pamantayan sa industriya.



Pagtatanghal sa IEEE Conference on Computational Intelligence and Games. IEEE CIG