Ang Pinakabagong Game Ready Drivers ng NVIDIA ay Nagdadala ng Suporta sa Sinusubaybayan ng Ray sa Mga GeForce GTX Graphics Card

Hardware / Ang Pinakabagong Game Ready Drivers ng NVIDIA ay Nagdadala ng Suporta sa Sinusubaybayan ng Ray sa Mga GeForce GTX Graphics Card 2 minuto basahin

GeForce GTX 1080



Naihatid ni Nvidia ang kanilang ipinangako. Ang Ray Tracing ay magagamit sa wakas sa mga graphics card ng GeForce GTX. Ngayon, kaya mo mag-download ang pinakabagong mga driver ng Game Ready para sa iyong GTX graphics card at paganahin ang real-time na pagsubaybay ng ray upang matamasa ang pinakamahusay na pandaigdigang pag-iilaw, mga pagsasalamin, at mga anino, ngunit mayroong isang catch.

Sinusuportahan Ngayon ang Sinusubaybayan ng Ray Tracing sa GeForce GTX 16 Series at 10 Series Card na Mga Graphics

Ang buong konsepto ng real-time na Ray Tracing ay inihayag nang ilabas ng Nvidia ang nangungunang antas ng RTX 20 Series GPUs. Ang mga kard na ito ay na-bundle ng inbuilt RT core na nakatuon para sa bagong tampok bukod sa mga shader core. Ang Sinusundan na Ray Tracing ay una nang ipinakita bilang isang marangyang elemento na matatagpuan lamang sa mamahaling saklaw ng mga graphic card, na may label na RTX.



Simula ngayon, ang Ray Tracing ay magagamit sa GeForce GTX 16 Series at GTX 10 Series video card. Narito ang isang buong listahan ng mga GPU na nakakakuha ng suporta ng DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB



Naglabas din si Nvidia ng ilang mga benchmark ng RTX at GTX GPU na nagpapatakbo ng ilang mga laro lamang na sumusuporta sa pagsubaybay sa ray, katulad ng, Battlefield V, Metro Exodus at Shadow of the Tomb Raider sa resolusyon na 1440p.

Pinagmulan: Nvidia

Ang RTX graphics cards ay dinadala ang mga GTX card sa kanilang tuhod sa mga benchmark. Ito ay, para sa pinaka-bahagi, inaasahan na mayroon ang mga RTX GPU nakatuon RT core ginagawa ang sinag na trabaho sa pagsubaybay samantalang sa mga GTX GPU ang labis na gawain ay ginagawa rin ng mga shader core. Ang kagiliw-giliw na bagay na dapat tandaan dito ay ang mga kard ng Turing batay sa GTX 16 Series na gumaganap nang mas mahusay kumpara sa 10 Series Pascal card. Ang arkitektura ng Turing ay advanced at nagbibigay ng mas maraming silid para sa pagsubaybay sa ray dahil maaari itong maisagawa ang lumulutang point at integer na mga tagubilin nang sabay.



Ang GTX 1080 ay dumura lamang ng isang 25 fps na malayo sa puwedeng laruin habang ang GTX 1660 Ti ay nakakagulat na namamahala ng 24 fps. Sa pagsubaybay ng sinag, isang GTX 1660 Ti ang nakaupo sa isang lugar sa ballpark ng isang GTX 1070. Tiyak na pinatutunayan nito ang puntong sinusubukang bigyang-diin ni Nvidia, ang pagsubaybay sa ray ay mas mahusay na gumagana sa Turing. Kung nais mo ang pagsubaybay ng ray na may mga maaaring i-play na mga rate ng frame bagaman, isang RTX na may brand na graphics card lamang ang makakakuha nito.

Ang magandang bahagi na dadalhin dito ay ang pagsubaybay sa ray ay hindi na isang eksklusibong tampok na high-end. Kung ikaw ay isang gamer sa badyet maaari mo na itong subukan sa iyong GTX graphics card, maaaring kailanganin mong i-turn down nang kaunti ang resolusyon at mga setting ng graphics.

Mga tag nvidia