Sinisisi ng Direktor ng Obsidian ang Hindi Makatuwirang Mga Huling Batas ng Publisher Para sa Mga Laro sa Buggy ng Studio

Mga Laro / Sinisisi ng Direktor ng Obsidian ang Hindi Makatuwirang Mga Huling Batas ng Publisher Para sa Mga Laro sa Buggy ng Studio 1 minuto basahin Fallout: Bagong Vegas

Fallout: Bagong Vegas



Sinabi ng Obsidian Entertainment Design Director na si Josh Sawyer na ang mga deadline ng publisher ay ang pangunahing dahilan para sa kanilang reputasyon ng mga laro ng maraming surot. Ang pagtugon sa isang katanungan sa kanyang Tumblr account, ipinaliwanag ni Sawyer kung bakit ang pinakabagong mga laro ng studio ay mas pinakintab kung ihahambing sa kanilang mas matandang mga pamagat. Sinabi niya na ang isa sa pinakamalaking dahilan kung bakit ang mga laro ng developer ay walang kontrol sa kalidad ay dahil sa mga deadline ng publisher.

Ayon kay Sawyer, kapag nasa kamay ng developer ang petsa ng barko, maaari itong gumawa ng isang 'malaking pagkakaiba' sa mga tuntunin ng kalidad ng isang laro. Ito ang kaso para sa Pillars of Eternity 1 at Deadfire, na antala sa pamamagitan ng ilang linggo. Ginamit ng obsidian ang oras na ito upang makintab at 'Ilagay ang mga pagtatapos touch' sa laro.



Gayunpaman, kapag sumusunod sa mga deadline ng publisher, ang mga developer ay hindi maaaring gugulin ng mas maraming oras sa pagpino ng produkto.



'Hindi kami kabuuang mga tanga,' sabi ni Sawyer . 'Alam namin na mayroon kaming reputasyon para sa mga laro ng maraming surot. At habang ang ilan sa mga iyon ay endemik sa paggawa ng malaki, kumplikadong mga RPG na may libu-libong iba't ibang mga paraan sa pamamagitan ng mga ito, nasa loob pa rin ng aming lakas na bawasan ang mga bug sa aming pagtatapos ng mas maraming oras. Kapag pinili ito ng isang publisher, ang kakayahang (o priyoridad) na iyon ay maaaring alisin sa amin. '



Pagdating sa mga laro ng RPG, kailangan mo ring kumuha ng pagiging kumplikado sa paghahanap sa acccount. Ang mas maraming fleshed out at convoluted isang pakikipagsapalaran ay, mas mahirap ito upang ipatupad. Gayunpaman, kapag ang mga developer ay gumagamit ng mas simpleng mga disenyo ng pakikipagsapalaran, pinapamahalaan nila ang panganib na mawala ang interes ng manlalaro.

'May potensyal na peligro sa disenyo ng quest na napakalimitado na hindi ito kumplikado upang maakit ang interes ng manlalaro, ngunit nakikinabang tayo sa pagkakaroon ng mas kaunting mga pakikipagsapalaran sa maraming buggy.'

'Tiyak na isang trade-off ito, dahil ang ilang mga pakikipagsapalaran sa F: NV ay cool na cool dahil sa kanilang pagiging kumplikado,' pinagpatuloy niya. 'Dapat lang na magkaroon tayo ng lubos na kamalayan sa pagtatalaga ng oras na ginagawa natin kapag mayroon kaming mga pakikipagsapalaran tulad niyan.'



Ang Obsidian Entertainment ay kasalukuyang nagtatrabaho sa The Outer Worlds, isang first-person sci-fi RPG na itinakda para sa paglabas sa paglaon ng taong ito. Ang laro ay nai-publish ng Private Division, na pagmamay-ari ng Take-Two.

Salamat, Video Games Chronicle .