Pinagmulan ng Mga Pinagmulan ng Iminumungkahi ang Pasadyang Geometry Engine ng PS5 Ginagawa itong Superior sa Makapangyarihang Xbox Series X

Hardware / Pinagmulan ng Mga Pinagmulan ng Iminumungkahi ang Pasadyang Geometry Engine ng PS5 Ginagawa itong Superior sa Makapangyarihang Xbox Series X 1 minuto basahin

Ang PS5 Ay Darating sa isang disk at isang All-Digital na Bersyon - Sony



Noong nakaraang taon ay bumagsak ang isang bomba ni Sony Cer Cerny sa pamamagitan ng paglalahad ng paunang salita mga pagtutukoy ng PlayStation 5 console sa panahon ng isang pakikipanayam sa Wired at sa gayon ay nagsimula ang digmaan sa console. Ilang buwan lamang bago ang paglabas, mayroon na kaming kumpletong mga pagtutukoy, paglulunsad ng mga pamagat, at kahit na mga disenyo ng parehong mga PS5 at Xbox Series X na console. Kahit na ang isang bahagyang pagtingin sa mga pagtutukoy ay sapat na upang tapusin na ang Series X console ay may higit na compute power kaysa sa PS5. Kahit na mas mabagal ang pagpapatakbo nito at mayroong isang itinakdang bilis ng orasan, hindi namin maitatanggi ang katotohanan na mayroon itong 16 karagdagang mga unit ng compute.

Ang GPU sa parehong mga console ay batay sa paparating na arkitektura ng RDNA2 at sinusuportahan ang Ray Tracing. Dahil tiningnan na namin kung paano ang Xbox Series X ay medyo mas mahusay kaysa sa PS5, dapat nating tanungin ang tanong: Nagbabalak ba ang Sony sa paglabas ng isang 'pro' console sa loob ng ilang taon? Karaniwan nang dumidikit ang mga console nang hindi bababa sa limang taon bago magsimulang kalawang ang na lipas na teknolohiya. Habang ang huling kalahati ng nakaraang pahayag ay hindi na totoo (Salamat sa Diyos!), Ang dating pinaka siguradong.



Ayon sa mga mapagkukunan, maaaring ang Sony hindi naglalabas ng isang pro console, at mayroon itong trick up nito manggas upang ang PS5 ay mananatiling mapagkumpitensya kahit na pagkatapos ng mga taon ng paglulunsad nito. Ayon kay Tom , na nagpapatakbo ng isang channel na tinatawag na ‘ Patay ang batas ni Moore 'Sa YouTube, ang engine ng geometry sa PS5 ay talagang nagmula sa' RDNA 3 'o kahit papaano ang naroroon sa console ay sa kasamaang palad ay hindi suportado ng RDNA 2 na arkitektura. Mas mahalaga (marahil na mas kapani-paniwala), ang Sony ay gumagamit ng isang pasadyang shader sa geometry engine na humahawak ng variable rate Mesh shading (pagguhit ng mga polygon sa screen) na naiiba kaysa sa desktop RDNA 2 sa sandaling ito ay inilunsad. Ito ay mas mabilis kaysa sa shader na nasa Xbox GPU o anumang PC graphics card batay sa RDNA 2.



Nangangahulugan ito na ang mga laro sa PS5 ay magiging hitsura (at marahil ay tatakbo) na mas mahusay kaysa sa kanilang mga katapat sa Xbox at PC. Hindi nito sinasabi, ang mga larong binuo ng mga first-party na studio ng Sony ay marahil ay ang ehemplo ng grapiko na katapatan.



Mga tag Playstation 5