Ang Pinakabagong Balancing Patch Nerfs ng Valorant na 'Bunnyhopping'

Mga Laro / Ang Pinakabagong Balancing Patch Nerfs ng Valorant na 'Bunnyhopping' 2 minuto basahin Pagpapahalaga

Pagpapahalaga



Inilunsad noong Abril, ang saradong beta ng bagong mapagkumpitensyang first-person shooter ng Riot ay magiging malakas. Matapos ang kaunting mga pagbabago sa pagbabalanse, ang bagong patch 0.50 ngayon ay ang pinakamabigat na isa, na nagdadala ng napakalaking mga nerf, buff, at pagbabago ng gameplay.

Tulad ng nakalista sa post ng anunsyo , Ang bagong patch ng Riot ay naglalagay ng mga pag-update sa takip ng kredito, inaayos ang mga kakayahan, at balanse ang karamihan sa mga sandata at ahente. Mayroon ding isang bilang ng mga pag-aayos ng bug at isang pangkat ng mga pagsasamantala ay tinanggal din.



Kawastuhan ng Armas

Mula nang mailunsad ang beta noong Abril, ang mga manlalaro ay nagreklamo tungkol sa 'pagtakbo at pagbaril'. Hindi tulad ng kakumpitensyang Counter-Strike: Global Offensive, ang Valorant ay hindi pinarusahan ang kawastuhan habang ang paggalaw ay mas marami. Gayunpaman, naging hindi nasiyahan ang aming Riot doon, dahil ginagawa ito ngayon upang mai-update ang mga manlalaro sa ' katumpakan sa paglalakad ” estado kapag lumilipat mula sa tumakbo sa huminto.



'Napansin naming maraming mga manlalaro ang pumapasok sa isang estado ng katumpakan sa paglalakad sa panahon ng kanilang run-to-stop na paglipat na lumitaw na parang ang mga pag-shot na kanilang pinaputok / napunta ay tapos na sa buong bilis,' paliwanag ni Riot .



Armas

Bukod dito, ang lahat ng mga riple ay na-update ang kanilang mga recoil, kaya dapat itong gawing mas mahusay ang pag-tap at pagsabog. Ang Phantom, Vandal, Bulldog, at Guardian ay nakatanggap ng lahat ng mga pagbabago upang mai-recoil ang oras ng pagbawi at 'mag-tap ng kahusayan'.

Ang kategorya ng machinegun na naglalaman ng Ares at ng Odin ay nakatanggap din ng ilang pag-ibig. Bilang karagdagan sa pagbaba ng presyo, ang mga hindi ginagamit na sandata ay nagkaroon ng kanilang error sa pagpapaputok at nabawasan ang recoil, na ginagawang mas madaling gamitin.

Mga ahente

Ang patch 0.50 ay labis na nakatuon sa paghahatid ng mga nerf at buff sa maraming mga ahente.



Cypher
  • Ang Cyber ​​Cage ay hindi na nagpapabagal sa mga kaaway na dumadaan dito
  • Ang spycam cooldown kapag nawasak ay tumaas ng 30 >> 45 segundo
Sambong
  • Ang tagal ng mabagal na Orb zone ay nabawasan mula 9 segundo hanggang 7 segundo
  • Ang mabagal na halaga ng pagbagal ng Orb ay nabawasan mula 65% hanggang 50%
Omen
  • Ang tagal ng usok ng Dark Cover ay tumaas ng 12 >> 15 segundo
  • Ang bilis ng pag-usok ng usok ng Dark Cover ay tumaas
  • Ang madilim na Cover cooldown ay tumaas ng 30 >> 35 segundo
Viper
  • Ang radius ng Snake Bite ay tumaas ng 350 >> 450
Gastos sa Kakayahan
  • Ang Sage Barrier Orb ay tumaas mula 300 hanggang 400 na mga kredito
  • Ang Raze Blast Pack ay tumaas mula 100 hanggang 200 na mga kredito
  • Ang Phoenix Curveball ay tumaas mula 100 hanggang 200 na mga kredito
  • Ang Brimstone's Incendiary ay tumaas mula 200 hanggang 300 mga kredito
  • Ang Updraft ni Jett ay nabawasan mula 200 hanggang 100 mga kredito

Bunnyhopping

Hindi tulad ng Valve, tila ang Riot ay laban sa bunnyhopping, isang mekaniko ng paggalaw na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makatakas sa mga gadget na area-of-denial. Sinabi ni Riot na ayaw nila 'Ganap na bawalin ang kasanayang ito ngunit hindi rin namin nais na maliitin nito ang isang buong hanay ng mga kakayahan sa character.' Tulad ng naturan, ginawa ng developer na mas mahirap upang makatakas sa mga kakayahan sa pagtanggi sa lugar sa pamamagitan ng bunnyhopping.

Patch 0.50 din rebalances ang tindahan sa pamamagitan ng pag-tune ng mga gastos sa kakayahan at pagbawas ng kabuuang credit cap sa 9000. Suriin ang buong listahan ng mga tala ng patch para sa isang detalyadong pagkasira ng lahat ng mga pagbabago.

Mga tag Patch 0.50 Mga Larong Riot Pagpapahalaga