Battlefield 5 Developers Talakayin ang Gunplay at Mga Istatistika ng Armas

Mga Laro / Battlefield 5 Developers Talakayin ang Gunplay at Mga Istatistika ng Armas 2 minuto basahin Larangan ng digmaan 5

Larangan ng digmaan 5



Ang Battlefield 5 ay nararapat para sa paglabas sa susunod na buwan, at ang mga developer ng DICE ay na-blog ang kanilang pag-unlad sa buong proseso ng pag-unlad. Ang pag-post sa blog ngayon tungkol sa gunplay sa Battlefield 5, at paguusap tungkol sa mga pagbabagong ginawa sa laro.

Nagsasalita tungkol sa mga klase ng sandata, sinabi ng EA, 'Nais naming lumikha ng isang malinaw na character para sa lahat ng mga klase ng armas. Dapat silang makaramdam ng kakaiba, ngunit sa parehong oras ay hindi nakakulong. ' Ang mga sandata sa Battlefield 5 ay idinisenyo upang mag-alok ng isang tumutugon at kinokontrol na karanasan, kaya nararamdaman ng manlalaro na kontrolado nila sa mga baril. Hangad para sa mahusay na disenyo ng sandata at balanseng istatistika, ang mga sandata ay ginagawang madali upang maunawaan, lalo na para sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa mga first-person shooters.



Para sa mga istatistika ng sandata, tulad ng pinsala, recoil at pagkalat ng bala, ang Battlefield 5 ay napupunta para sa mas pare-pareho na mga resulta. Ayon sa mga developer, ang pinakamainam na oras upang pumatay ng isang solong manlalaro ay dapat na humigit-kumulang na 300 milliseconds. Ang pagkalat ng bala at pag-recoil ng mga halaga ay maaaring maging mahirap pamahalaan, at ang mga developer ay nagsumikap upang makamit ang isang balanseng resulta. 'Ang pangunahing pagbabago ay ang pagkalat ay na-convert upang kumilos nang higit pa tulad ng pag-recoil,' binabasa ng blog post . 'Lumilikha ito ng instant na visual na feedback, na magpapaintindi sa iyo kapag wala ka nang kontrol sa sandata, at dapat mong ihinto ang pagpapaputok dahil sa pagkalat.' Ang mga semi-awtomatikong sandata ay nag-uugali nang iba at, dahil dito, nagtatampok ng makabuluhang mas mataas na recoil kumpara sa mga nakaraang pamagat.



Sa mga mapa na kasing laki ng mga ito sa Battlefield 5, ang mga mabisang saklaw ng sandata ay dapat na mai-tweak hanggang sa pagiging perpekto. 'Habang malamang na mawawala sa iyo ang isang kahit na 1-vs.-1 na laban laban sa isang pantay na mahusay na manlalaro kung ang iyong sandata ay nasa labas ng mabisang saklaw nito at ang kanila ay hindi, ang pagiging isang mas mahusay na manlalaro o pagkakaroon ng ibang kalamangan ay maaari pa ring payagan kang manalo sa laban. ' Katulad nito, ang katumpakan ng hipfire, lalo na para sa mataas na mga armas sa rate ng sunog, ay bumabawas nang mas mabilis. 'Nangangahulugan ito ng pag-landing ng iyong unang mga pag-shot ay mahalaga pa, dahil kung hindi man ang iyong sandata ay maaaring hindi na sapat na tumpak.'



Sa pagtatapos ng araw, halos lahat ng mga pagbabago na ginawa sa Battlefield 5 ay batay sa feedback at istatistika ng manlalaro. Maraming pagbabago sa maraming mekanika ang gumamit ng data mula sa bukas na beta. Narinig namin ang mga manlalaro na nagsasabi na ang mga paningin sa mga sandata ay medyo madilim. Samakatuwid, inaayos namin ang kulay. Ginagawa rin naming mas nakikita ang crosshair, dahil ang pagbawas ng tint ay ginagawang mawala din ang crosshair. '

Mga tag Larangan ng digmaan Larangan ng digmaan 5