Ang Diablo 2 Address ng Producer ay Diablo Immortal Kontrobersya

Mga Laro / Ang Diablo 2 Address ng Producer ay Diablo Immortal Kontrobersya 1 minuto basahin Diablo Immortal

Diablo Immortal



Kasunod sa pagbubunyag ng Diablo Immortals sa Blizzcon, ang mga tagahanga ay tumugon nang may malupit na mga puna dahil hindi ito ang larong Diablo na inaasahan nila. Si Mark Kern, isang dating empleyado ng Blizzard na nagsilbi bilang tagagawa ng Diablo 2, ay tinalakay ang sitwasyon sa Twitter.

Sinabi ni Kern na ang mga manlalaro ay hindi dapat sisihin dito at sinisisi ang isyu sa 'Hindi magandang paghawak ng PR' . 'Ang mga manlalaro ng Blizzard ay hindi nakatago nang may karapatan,' siya sabi ni . 'Ang mga devs ngayon ay kailangang makipag-usap sa mga manlalaro sa lahat ng oras. Napakalaki ng game dev madali lang mawalan ng ugnayan. Maraming mga dev ang tumitigil sa paglalaro ng mga laro sa pagsisimula nilang gawin silang propesyonal. Kailangan mong magsikap upang kumonekta at sirain ang pader ng korporasyon at makilala ang iyong tagapakinig. '



Tungkol sa mismong aktwal na laro, naniniwala si Kern na hindi hinawakan ng Blizzard nang maayos ang pagbubunyag. 'Walang mali sa pagkakaroon ng isang mobile na bersyon ng Diablo. Sa katunayan, gugustuhin ko sana ang isa bilang isang pagpipilian, ' core nagdadagdag . 'Ngunit ang paraan ng pagpapahiwatig nito, at ipinakita, at ang kabiguan ng pamamahala ng Blizzard na hulaan ang backlash ay nagulat sa akin.'



Ang karamihan ng backlash ay nagmula sa mga tagahanga na umaasa sa isang ganap na pamagat ng Diablo, at hindi isang pamagat sa mobile. Habang hindi ito kinakailangang isang masamang bagay, ang hindi tamang paghahatid ay nagresulta sa pakiramdam ng Diablo Immortals na tulad ng 'Malaking bait-n-switch na sandali ng pakiramdam.'



'Cozyly nilalaro ni Blizzard ang Diablo hype, na isang mahusay na paglipat, ngunit nabigo na asahan na ang kanilang PC based na manonood ay aasahan ... mabuti ... isang PC batay sa anunsyo,' core nagpatuloy . 'Sinabi ni Blizzard ngayon, na nagtatrabaho sila sa maraming mga proyekto ng Diablo. Dapat talaga na bumagsak sila ng isang teaser para sa kanilang proyekto batay sa PC kasama ang kanilang anunsyo sa mobile kung iyon ang kaso. '

Ang konklusyon na maaari nating makuha mula rito ay ang ginulo ni Blizzard sa kanilang pagtatanghal. Nang hindi nilalaro ang Diablo Immortals, hindi kami maaaring magkomento sa gameplay, ngunit halata sa puntong ito na ang mga matigas na tagahanga na umaasa sa isang kumpletong sumunod na Diablo ay hindi nasiyahan sa isang pamagat sa mobile, gaano man kahusay ang pag-play nito.

Mga tag Blizzard blizzcon