Mga Kontrol ng DualShock 4 Motion Upang Malapit Na Masuportahan Sa Android

Android / Mga Kontrol ng DualShock 4 Motion Upang Malapit Na Masuportahan Sa Android 2 minuto basahin

DualShock 4



Ang paglalaro sa mga telepono ay naging mas popular kaysa dati. Sinimulan pa ng mga tagagawa ng telepono na gumawa ng mga nakatuon na 'gaming' phone, tulad ng Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Noong unang inilabas ang Android wala itong sapat na mga tampok sa pag-optimize ng laro, subalit, habang ang gaming ay umuusbong sa Android, sa gayon mismo ang Android.

Dualshock 4 Pagsasama Sa Android

Sa paglabas ng Android Pie, nakita namin ang pagpapatupad ng suporta ng katutubong key mapping para sa Sony's PlayStation 4 DualShock 4 controller. Ipinapahiwatig ng mga bagong ulat na ang DualShock 4 controller ay maaaring magkaroon ng mas maraming suporta sa Android na paparating na. A mangako ay nai-post sa Android Open Souce Project pinamagatang 'Magdagdag ng evdev batay sa mga dynamic na sensor.' Gumagawa ang komit sa pagsuporta sa mga kontrol ng paggalaw na nasa DualShock 4 upang gumana sa Android.



Ang Dualshock 4 controller ay may built-in na gyroscope at accelerometer na makakatulong na makita ang iba't ibang uri ng paggalaw. Ito ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang sa mga laro kung saan ang paggalaw ay isang natural na reaksyon. Napabalitang ang pagpapatupad ay ipapatupad sa Android Q dahil sa pag-update ng maraming beses sa nakaraang taon, gayunpaman, iba ang sinabi ng inhenyero ng Google na si Brian Duddie.



Android Q



Inilahad ni Brian Duddie na ang tampok ay sa kasamaang palad ay hindi naaprubahan para sa Android Q. Gayunpaman, nagdagdag ang Sony ng maraming mga tampok para sa Android Q, tulad ng 'Mga pag-aayos ng Bluetooth, driver ng kernel, pindutan ng pag-input / stick mapping.'

Framework ng Sensor O Evdev?

Direktor ng Hardware and Systems Engineering sa PlayStation

Ang Direktor ng Hardware and Systems Engineering sa PlayStation, Roderick Colenbrander, ay may sinabi din tungkol sa isyu. Inilahad ni Colenbrander na ang mga sensor sa loob ng Dualshock 4 controller ay pabago-bago dahil ang mga aplikasyon ay maaaring makakuha ng kinakailangang impormasyon sa pamamagitan ng mga function na 'getName ()' at 'getVendor ()'. Sinabi ng Colenbrander na mayroong dalawang mga solusyon para sa pagpasa ng pag-input sa aparato. Ang una ay ang Framework ng Sensor , na natural na magagamit sa Android. Pinapayagan nitong makakuha ang mga developer ng data ng hilaw na sensor na may mga interface tulad ng 'SensorEvent', 'SensorManager', at marami pa. Ang iba pang paraan ay sa pamamagitan ng paggamit ng evdev (event device), na isang interface sa loob ng Linux kernel at ang layunin nito ay basahin at isulat ang mga kaganapan sa pag-input.



Sinabi pa ni Colenbrander na pagkatapos ng isang pagpupulong na naka-host sa Mountain View, nagpasya silang gamitin ang pamamaraan ng Sensor Framework dahil sa suporta sa unang partido. Bukod dito, sinabi din niya na ilalabas ng Sony ang mga PlayStation app ngayong taon.

Posibleng inilaan ang mga app na ito para sa streaming ng PlayStation sa iyong telepono? Alam na natin na ang Google at Microsoft ay may mga plano para sa kanilang mga serbisyo sa streaming-game. Maaari bang gumana ang PlayStation sa kanilang sariling serbisyo sa streaming ng laro? ang oras lamang ang makakapagsabi kung ano ang inilaan ng PlayStation para sa mga application na ito.

Mga tag android PlayStation