Paano Talunin si Sanjuro Demon sa Trek sa Yomi



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Ang Trek to Yomi Sanjuro monster ay isa sa mga pinakamapanghamong laban na haharapin mo sa iyong paglalakbay sa bersyon ng Shinto ng Impiyerno, at ito ay nagmamarka ng pagtatapos ng ikalimang kabanata.Trek sa Yominaglalaman ng serye ng mga boss encounter na lumalabas sa dulo ng bawat kabanata at hinahamon kang gamitin ang mga talentong natutunan mo na.



Ang Trek to Yomi ay isang masinsinang at personal na pagpupugay sa mga antigong Samurai na pelikula ng mga creator na sina Leonard Menchiari at Flying Wild Hogs. Ang paglalakbay sa loob ng Yomi ay puno ng panganib, at isang masamang hampas ng espada ang kailangan para matigil ito. Ang Trek to Yomi ay may mga supernatural na aspeto sa anyo ng mga laban sa boss. Ang Sanjuro Demon ay mahirap labanan, ngunit ang gabay na ito ay gagawing madali.



Basahin ang Susunod: Stun at Finisher sa Trek to Yomi – Paano Mag-perform



Mga Nilalaman ng Pahina

Paano Matalo Sanjuro Demon sa Trek to Yomi

Ang Sanjuro Demon ay isa sa mga supernatural na labanan ng boss na kakaharapin mo mamaya sa laro. Ang laban na ito ay maghihintay sa iyo sa dulo ng Kabanata 5. Ang laban na ito ay magiging kapareho ng nauna, at ang nakapaloob na arena ay magiging kasing delikado ng kanyang mga supercharged strike sa panahon ng labanan.

Ang laban ay may 2 yugto:



Unang bahagi:

Ang unang yugto ng laban na ito ay medyo diretso hangga't natatandaan mong duck at maiwasan ang pagharang sa lahat ng mga gastos. Sa laki ng boss na ito, kahit na ang mga matagumpay na block ay magreresulta sa malaking pinsala at stun lock. Ang Sanjuro ay nagtataglay din ng malawak na hanay ng mga welga, kung kaya't ipagsapalaran ang lahat para sa isang parry ay madalas na nagreresulta sa mabilis na kamatayan.

Ang kanyang laki ay sa kanyang dehado, dahil ang kanyang overhead swings ay nagpapahintulot sa iyo na gumulong at mapupunta sa kabaligtaran ng kanyang mga pag-atake. Mangyaring iwasan ang kanyang mga pahalang na laslas at sa halip ay hampasin ang kanyang likod, ihanda ang iyong sarili para sa ikalawang yugto.

Ikalawang Yugto:

Magsisimula ang ikalawang yugto ng Sanjuro boss encounter kapag naubos mo na ang kalahati ng kanyang health bar. Hindi magbabago ang setting, ngunit magpapakilala siya ng mga bagong pag-atake na maaaring mahirap harapin kung mayroon kang masamang gawi mula sa mga nakaraang kabanata.

Ang pinaka-mapanganib na banta sa panahon ng engkwentro na ito ay isang Juggernaut-styled shoulder charge, na maaaring wakasan kaagad ang laban anuman ang kalusugan. Ang diskarteng ito ay predictable dahil palagi itong sumusunod sa kanyang diving overhead slash. Kapag tumalon siya, iwasan ang pababang bagsak sa pamamagitan ng pagsasara ng distansya at paggulong habang nagsisimula siyang ihulog ang kanyang balikat at ligtas na iwasan ang welga na ito.

Pagkatapos ng pag-iwas, mayroon kang pinakamagandang pagkakataon na saktan si Sanjuro, ngunit huwag maging sakim. Kailangan mo lamang ng isa o dalawang pag-indayog ng espada upang maalis. Ang pakikipaglaban sa kanya nang direkta ay magagawa ngunit mapanganib dahil sa kanyang laki at hindi nakaharang na mga strike.

Dapat iwasan ang mga ranged strike dahil wala itong epekto sa kanya. Kapag nakikipaglaban sa Sanjuro Demon, panatilihin ang isang ligtas na distansya, iwasan ang pagharang sa kanyang mga pangharap na pag-atake, at gumamit ng mga tumpak na pag-iwas.