Paano Paganahin ang Ultra-Low Latency Mode para sa NVIDIA Graphics



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

NVIDIA ay pagbuo ng kanyang GPU Mga Pagpapahusay upang mapabuti ang pagganap, kalidad ng imahe at mga ginamit na processor. Ang NVIDIA ay bumuo din ng ilang mga diskarte upang matulungan ang GPU sa paglalapat ng mga kulay, pagtatabing, mga texture, at mga pattern.



Card ng Graphics



Kinukuha ng Graphics Card ang binary data bilang pag-input at binago ito sa isang imahe, na kung saan ay isang proseso ng paghihingi. Para gumawa ng 3-D na imahe , ang graphics card ay lumilikha ng isang wireframe na walang tuwid na mga linya. Pagkatapos, ito Nag-rasterize ang imahe sa pamamagitan ng pagpuno ng natitirang mga pixel. Nagdaragdag din ito ng pag-iilaw, pagkakayari, at kulay sa imahe. Para sa mga mabilis na laro, dumaan ang system ng computer sa prosesong ito na animnapung beses bawat segundo.



Ang mga laro ay gumagamit ng mga graphic card nang masinsinan at kalaunan, mayroong Lagging sa panahon ng paglalaro. Ang lagging ay ang dami ng oras na kinakailangan upang maproseso ang isang keypress ng mga peripheral (keyboard / mouse) sa monitor at computer. Kaya, upang makagawa ng karanasan ng gumagamit ng mas maayos at walang lag ng iba't ibang mga diskarte sa grapiko sa computer ay ginamit upang ipakita ang nilalaman ng video game sa buong kasaysayan ng mga video game.

Sa August 20ika , 2019 , Naglabas ang Nvidia ng isang bagong tampok sa beta para sa Driver ng Graphics na may pamagat na ' Ultra Low Latency Mode '. Ipinakikilala ng tampok na ito ang isang pagpipilian na ultra-low latency mode sa NVIDIA Control Panel na nagbabago kung paano ang paghawak ng buffering ng frame, kasama ang mas matalas na pag-scale para sa pixel art at mga larong retro.

Ang mga frame ay qued sa Mga Engine ng Grapiko na Nag-render sa pamamagitan ng GPU, ibinibigay ng GPU ang mga ito, at pagkatapos ang mga frame na ito ay Naipakita sa iyong PC.



Ang Control Panel ng NVIDIA pinagana ang mga manlalaro ng GeForce na ayusin ang “ Pinakamataas na Mga Pre-Rendered na Mga Frame 'Sa higit sa isang dekada, ang bilang ng mga frame na buffered sa pila ng render. Maraming mga frame ang nai-render sa pila ng pag-render, ang mga bagong frame ay naipadala sa iyong GPU nang mas maaga, binabawasan ang latency at pagpapabuti ng kakayahang tumugon.

Pag-render ng Daloy ng Trabaho

Ang Ultra-Low Latency Mode ay binuo sa tampok na 'Maximum Pre-Rendered Frames'. Sa mode na 'Ultra-Low Latency', ang mga frame ay isinumite sa pila ng render bago pa kailangan ng GPU sa kanila na tinatawag na ' Sa Pag-iskedyul lamang ng Time Frame '

Ang tampok na ito ay inilaan para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro at para sa mga gumagamit na nais ang pinakamabilis na mga oras ng pagtugon sa pag-input sa kanilang mga laro. Ang tampok na ito ay magagamit sa NVIDIA Control Panel para sa lahat ng NVIDIA Mga GeForce GPU .

Ang paglalaro ay hindi lamang tungkol sa hilaw na Frame Per Segundo ngunit nais din ng mga manlalaro ang mahusay na kalidad ng imahe at mas mabilis na mga oras ng pagtugon. At ang bagong mode na Ultra-Low Latency na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang makuha ang mababang pakiramdam ng pagka-latency ng mga mataas na framerate, nang hindi ikompromiso ang kanilang mga setting ng kalidad ng graphics o resolusyon upang makarating doon.

Ang bagong tampok na ito ay magiging mas epektibo sa mga laro na GPU Bound at tumatakbo sa pagitan 60 FPS (mga frame bawat segundo) at 100 FPS . Sa madaling salita, kung ang isang laro ay CPU Bound ibig sabihin, limitado ng iyong mga mapagkukunan ng CPU sa halip na ang iyong GPU o mayroon kang labis mataas o napakababang FPS , ang tampok na ito ay hindi masyadong makakatulong. Kung mayroon kang latency ng pag-input sa mga laro hal. mouse lag, simpleng resulta iyon ng mababang FPS at hindi malulutas ng bagong tampok na ito ang problemang iyon at posibleng mabawasan ang iyong FPS. Ang bagong tampok na ito ay Naka-off sa pamamagitan ng Default , na hahantong sa 'maximum na throughput ng pag-render.' Para sa karamihan ng mga tao sa karamihan ng oras, iyon ay Mas Mahusay na Pagpipilian . Ngunit, para sa mapagkumpitensya at masinsinang paglalaro, gugustuhin mo ang lahat ng maliliit na gilid na maaari mong makuha at kasama ang mas mababang latency.

Ang bagong Ultra-low latency mode na ito ay gagana Directx 9 at DirectX 11 mga pamagat, ngunit hindi sa Directx 12 at bulkan Mga Laro habang nagpapasya ito kung kailan magpapila ng frame at ang mga driver ng NVIDIA graphics ay walang kontrol sa setting na ito.

Ang tampok na ito ay nagdaragdag ng pagganap ng frame rate at binabawasan ang latency ng hanggang sa 23 porsyento sa mga laro tulad ng Battlefield V, Apex Legends at Forza Horizon 4.

Mas Mabilis na Pagganap

Ang bagong tampok na ito ay napaka Masinsinang CPU kung nakatakda sa Ultra. Kaya, kung mayroon kang mas mahina CPU o pagpapatakbo ng a CPU mabibigat na laro hal. Assassin's Creed Odyssey pareho kayong makakakuha ng mas mababang FPS at FPS Spike na magdudulot ng pagkahuli.

Kung mayroon kang isang NVIDIA graphics card, maaari kang makakuha ng mga bagong driver ng GeForce Game Ready 436.02 WHQL, ika-105 na hanay ng mga driver ng Game Ready ng NVIDIA sa website ng NVIDIA.

Paano Paganahin ang Ultra-Low Latency Mode

  1. Update NVIDIA graphics driver sa Bersyon 436.02 o Mas bago alinman sa pamamagitan ng application na GeForce Karanasan o i-download ang pinakabagong driver ng graphics direkta mula sa website ng NVIDIA.
  2. Matapos ang pag-update, ilunsad ang NVIDIA Control Panel sa pamamagitan ng Pag-right click iyong Windows Desktop at piliin ang “ Control Panel ng NVIDIA '.

Buksan ang Control Panel ng NVIDIA

  1. I-click ang “ Pamahalaan ang Mga Setting ng 3D ”Sa ilalim ng Mga setting ng 3D sa kaliwang bahagi ng control panel ng NVIDIA.
  2. Upang paganahin ang Ultra-Low Latency Mode para sa lahat ng mga laro sa iyong system, piliin ang ' Mga Pangkalahatang Setting . '
  3. Upang paganahin ito para sa isa o higit pang mga tukoy na laro, piliin ang “ Mga setting ng programa ”At piliin ang laro o mga laro na nais mong paganahin ito.

    Pamahalaan ang Mga Setting ng 3D

  4. Hanapin ang “ Mababang Mode ng Latency ”Sa listahan ng mga setting sa kanang bahagi ng NVIDIA Control Panel. I-click ang dropdown box at lalabas ang pagsunod sa tatlong mga pagpipilian
    • Patay na : Sa mode na ito, ang engine ng laro ay magpapila ng 1-3 mga frame para sa maximum na throughput ng pag-render sa sarili nitong. Ito ang default na setting.
    • Sa : Nililimitahan ng mode na ito ang bilang ng mga nakapila na mga frame sa 1 na kapareho ng setting ng 'Max_Prerendered_Frames = 1' mula sa mga nakaraang driver
    • Ultra : Isusumite ang frame sa tamang oras para sa GPU na kunin ito at simulang mag-render at piliin ang 'Ultra' sa listahan upang paganahin ito. Walang maghihintay na frame sa pila.

Mga uri ng Mode na Mababang Latency

  1. I-click ang pindutang 'Ilapat' upang i-save ang mga setting at isara ang Control Panel ng NVIDIA.

Ilapat ang Mga Setting

Tandaan na ang pagpipiliang ito ay maaaring saktan ang pagganap sa iba't ibang mga sitwasyon. Paganahin lamang ito para sa mga tukoy na laro at subukan ang pinakamahusay na mga setting na gumagana.

At kung ang mga bagay ay hindi gagana ayon sa bawat inaasahan maaari kang bumalik sa pahina ng setting na ito at mag-click sa “ Ibalik ”Upang maibalik ang setting sa kanilang mga default.

Basahin ang 4 na minuto