Paano Magsimula sa ReShade at SweetFX para sa Mga Nagsisimula

.



Mga Kinakailangan:

ReShade

( Opsyonal) Karagdagang mga shader pack:



  • MassFX
  • Mga Shader ni Ioxa
  • Ang ReShade 2.0 Shaders ay nai-port sa ReShade 3.0
  1. Magsimula sa pamamagitan ng pag-download ng package ng installer ng Reshade at i-install ito sa iyong computer.
  2. Pipiliin mo ngayon ang .exe file para sa larong nais mong gumana - Hihilingin sa iyo ng Reshade na pumili ng isang API, karaniwang gugustuhin mong gamitin ang bersyon ng DirectX na pinapatakbo mo ang laro.
  3. Dapat mayroon ka ngayong istraktura ng folder sa folder ng laro na naglalaman ng isang ReShade DLL (maaaring dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, atbp), at isang folder na 'reshade-shaders' na may ilang mga subfolder na 'Shaders' at 'Mga Tekstura'.
  4. Ngayon ay maaari mong ilunsad ang iyong laro at pindutin ang Shift + F2 upang buksan ang ReShade overlay menu. Ipapakita nito sa iyo ang isang maikling tutorial, kaya't dumaan lamang ito.
  5. Upang gawing mas madali ang pag-configure ng mga bagay, mag-click sa pindutan ng Mga Setting at baguhin ang pagpipiliang Pagproseso ng Input na ' I-block ang lahat ng pag-input kapag nakikita ang overlay ”.
  6. Kung wala kang makitang anumang mga shader sa pangunahing tab, o na-download mo ang mga pasadyang pack ng shader , tingnan ang menu ng Mga Setting kung saan dapat tumingin ang ReShade para sa mga shader nito. Karaniwan Dapat itong muling pagbago ng mga shader Shader at Texture. Pagkatapos mag-click sa 'Reload' sa Hometab, at dapat lumitaw ang lahat ng mga magagamit na shader.
  7. Ngayon ay maaari mong paganahin ang mga epekto sa tab na Home - ang mga variable para sa pag-configure ng mga epekto ay nasa mas mababang lugar, at maaari kang maghanap sa pamamagitan ng mga ito. Ito ay medyo madaling maunawaan, karaniwang tulad ng isang malaking menu ng Mga Pagpipilian sa Graphics.
  8. Ang isang bagay na dapat tandaan ay kung gagamitin mo malalim batay sa mga epekto (HBAO / MXAO, Lalim ng Patlang, o ilang malalim na epekto ng SMAA), kailangan mong i-configure ang mga kahulugan ng preprocessor alinsunod sa anumang mga tala na tukoy para sa laro na iyong pinagtatrabahuhan - maaari kang makahanap ng isang malaking listahan ng Mga Laro at inirekumendang lalim- batay sa mga kahulugan sa Reshade website, o ang kanilang mga forum para sa anumang payo sa pag-troubleshoot.
  9. Matapos mong mai-configure ang lahat ng mga epekto, kakailanganin ng ilang oras upang maipon ang lahat ng mga shader at ilapat ang mga ito sa laro - dadaanin ito sa tuwing ilulunsad mo ang laro, o alt-tab pabalik-balik sa at labas ng laro. Upang gawing mas mabilis ang prosesong ito, maaari mo rin tanggalin ang mga shader na hindi mo ginagamit (sa pamamagitan ng paglipat ng mga ito sa mga subfolder), o paganahin Mode ng Pagganap sa tab na Mga Setting. Sa pamamagitan ng pagpapagana ng Mode ng Pagganap, nai-render nito ang lahat ng mga variable na static ( nangangahulugang hindi sila mai-e-edit hanggang hindi paganahin ang Performance Mode) , ngunit ito ay magpapabilis sa compilation ng maraming, at din dagdagan ang framerate pangkalahatang ( dahil ang ReShade ay hindi mai-scan ang mga shader sa background upang makita kung alin ang kailangan nitong ilapat) .

Paano gamitin ang SweetFX sa ReShade 3.0

Kung sa ilang kadahilanan nais mong pagsamahin ang SweetFX sa ReShade, maaari mong sundin ang pamamaraang ito sa pag-install. Ang tanging bagay na dapat magkaroon ng kamalayan ay iyon hindi mo mai-configure ang SweetFX sa real-time sa pamamagitan ng ReShade GUI sa loob ng laro - kailangan mong iakma ang lahat ng mga variable ng config mula sa isang format na config ng SweetFX sa ReShade .ini file.



  1. I-install ang ReShade habang dumaan kami nang mas maaga, ngunit huwag gamitin ang mga shader mula sa repo ng GitHub - Tanggalin ang mga ito kung na-install mo na ang mga ito. Technically ikaw maaari gamitin silang lahat nang sama-sama, ngunit lilikha ito ng maraming pagkalito para sa isang nagsisimula. Kaya't tanggalin lamang ang mga folder na 'Shaders' at 'Texture' kung saan mo na-install ang ReShade ( sa direktoryo ng laro) .
  2. Ilagay ngayon ang iyong folder na SweetFX at ang file na Sweet.fx sa folder ng laro sa tabi ng ReShade.DLL - huwag kopyahin ang ReShade.fx, dahil naglo-load ito ng Sweet.fx at kung sumulat ka sa ReShade.fx sa Sweet.fx, Sweet .fx ay mai-load dalawang beses at pagkatapos ay magkakaroon ka ng dobleng epekto na sobrang kakaiba .
  3. Ngayon ilunsad ang iyong laro, at i-load ng ReShade ang preset ng Sweet.fx. Maaari mo na ngayong i-configure ang SweetFX tulad ng dati, tulad ng pagpapanatili ng laro sa Windowed mode habang sinasabunutan ang file ng pagsasaayos ng SweetFX sa isang bagay tulad ng Notepad ++.

Mga Tala Tungkol sa Pagganap:

Maaaring magamit ang ReShade na may alinman sa kaunting epekto sa pagganap ( ilang pagkawala ng mga frame ng higit pa) kung gumagamit ka lamang ng ilang mga shader ng pagpapahusay ng kulay, o maaari nitong ganap na i-cut ang iyong framerate higit sa kalahati kung pinapagana mo ang lahat ng mga advanced na diskarte sa pag-shade. Sa pangkalahatan pinakamahusay na kasanayan na ito upang i-play sa iba't ibang mga bagay upang mahanap ang matamis na lugar, ngunit narito ang isang pangkalahatang ideya kung ano ang dapat gastos sa iyo ng mga shader sa mga tuntunin ng FPS ( ito ay naipon, sa pamamagitan ng ang paraan - bawat epekto) .



  • Ang mga shader ng pagwawasto ng ilaw at kulay ay karaniwang dapat na nagkakahalaga ng halos 1% ng iyong FPS.
  • Ang mga filter sa pagproseso ng post tulad ng SMAA / FXAA ay dapat na nagkakahalaga sa pagitan ng 2% - 5%.
  • Ang paghasa at paglambot ng mga filter ay dapat na nagkakahalaga ng halos 2% - 5% depende sa uri ng epekto.

Ang gastos ng mga advanced shader tulad ng lalim ng patlang at pamumulaklak hanggang sa 20% , ngunit nakasalalay ito sa iyong uri ng GPU at ginagamit na mga diskarte ng DOF / pamumulaklak.

Ang pinakamahal na shaders ay ang iba't ibang mga ambient occlud shaders (MXAO, HBAO, SSAO, atbp) na maaaring gastos sa pagitan ng 30% hanggang 50% ng iyong framerate, ngunit muli itong nakasalalay sa iyong uri ng GPU at ginagamit ang partikular na diskarteng shader.

Pinakamainam talagang subukan ang iba't ibang mga shader na gumagawa ng parehong mga bagay, upang makita kung aling mga bersyon ang pinakamahusay na tumatakbo sa iyong PC. Halimbawa, sa pangkalahatan ay sumang-ayon na:



  • Vibrance> Pagkulay
  • LumaSharp> Adaptive Sharpen
  • FXAA> SMAA

Maaari mo ring iwan ang ilan sa mga epektong ito kung mayroon kang isang mahusay na monitor, halimbawa maaari kang laktawan gamit ang Vibrance shaders sa pamamagitan lamang ng pag-upping Digital Vibrance sa iyong mga Nvidia / Catalyst panel. Gayundin, ang ilang mga monitor ay maaaring gumawa ng maraming ginagawa ng ReShade - halimbawa, mga monitor na pinapayagan ang pagtaas ng Sharpening sa pamamagitan ng mga katutubong setting ng monitor. Mas mahusay na gamitin iyon na may zero na epekto sa pagganap, kaysa sa paggamit ng mga hasa sa pagpapatalas sa ReShade, kung sinusuportahan ito ng iyong monitor.

Pangkalahatang Mga Tip sa Pag-apply ng Mga Shaders

FEB - Nakatayo para sa 'Look Up Table', at karaniwang naglalaman ng impormasyon sa pagwawasto ng kulay mula sa isang mapagkukunan sa labas, na magiging isang imahe ng .PNG. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na pamamaraan ng paglalapat ng pagwawasto ng kulay sa iyong laro kasama zero na epekto sa pagganap , nangangailangan lamang ito ng ilang paunang pag-set up. Kailangan mong kunin ang blangko Lut.PNG mula sa iyong ReShade textures folder, at pagkatapos ay kumuha ng ilang mga in-game screenshot ng iyong gameplay.

Gumagamit na ngayon ng isang programa tulad ng GIMP o PhotoShop, pagsamahin ang iyong mga screenshot ng gameplay at ang LUT.PNG sa isang solong layer, at simulang ayusin ang mga curve ng kulay ng mga screenshot. Gumawa lamang ng mga pag-edit ng kulay, huwag mag-apply ng anumang post-processing, LUT ay ginagamit lamang para sa pagwawasto ng kulay. Talaga, inaayos mo ang mga kulay ng mga screenshot upang mailapat ng LUT ang mga kulay na ito sa laro! Isipin ito tulad ng Photoshopping ng iyong gameplay sa real-time.

I-export ngayon ang iyong trabaho bilang LUT.PNG, kopyahin ito sa orihinal na blangko LUT.PNG sa loob ng iyong folder na 'mga texture' sa iyong direktoryo ng laro, at paganahin ang LUT.fx sa ReShade. Ang iyong laro ay dapat na lilitaw nang eksakto sa pag-edit mo ng mga kulay upang lumitaw sa iyong programa sa pag-edit ng larawan. Ito ang ganap na pinakamahusay na paraan upang mag-apply ng pagwawasto ng kulay sa iyong ganap na paggusto na may zero na epekto sa pagganap at walang karagdagang mga shader ng pagwawasto ng kulay.

LumaSharpen - Mahusay na ideya na itakda ito sa isang intensity ng 1.0, isang pattern ng 'Normal', at pagkatapos ay ayusin ang clamp na may pag-debug upang mapahigpit ito hangga't maaari, nang hindi lumilikha ng anumang puting mga highlight. Maaari mong gamitin ang isang salansan ng paligid ng 0.2 para dito.

Film Grain - Para sa isang magandang banayad na epekto, maaari mong itakda ang signal ng Signal to Noise sa paligid ng 16 ( kaya't ito ay nalalapat lamang sa mga anino) , ang tindi sa 1.0, at ang pagkakaiba-iba sa nakikita na nais mong maging grade ng pelikula - subukang magsimula sa pagkakaiba-iba ng 0.5 at ayusin mula doon ayon sa gusto mo.

Bloom and Lens Flare - Ang iyong mga pagpipilian para sa pamumulaklak ay karaniwang Magic Bloom o Ambient Light - pinakamahusay na ginagamit sa mga mas matandang laro na talagang may hitsura ng Bloom, kaya maaari mong hindi paganahin ang setting ng Bloom sa mga larong iyon at pagkatapos ay ilapat ito sa pamamagitan ng ReShade.

Lalim ng Patlang - Mayroong ilang mga diskarteng DOF na magagamit sa ReShade, kaya sa pangkalahatan ay nais mong hanapin ang isa na pinakamahusay na gumagana para sa iyo, ngunit magkaroon din ng kamalayan na ang DOF ay maaaring maging kakaiba sa ilang mga laro. Nalalapat ito sa buong screen, kaya maaari itong lumabo halimbawa ng ilang bahagi ng GUI o mga menu ng laro. Pangkalahatan, ang Matso DOF o Advanced DOF ay ang pinakamahusay na mga diskarte sa DOF na gagamitin, at pagkatapos ay ayusin mo ang malapit / malayong mga kurba na lumabo at ang halaga na lumabo, upang ang shader ay walang anumang epekto maliban kung ang in-game na bagay ay malapit sa ang camera ng laro. Nangangailangan ang lalim ng epekto sa Field na ma-access ng ReShade ang deep-buffer ng laro, at sa pangkalahatan ay hindi posible ito sa mga multiplayer na laro (tulad ng Battlefield), dahil ang mga tao ay maaaring mag-hipotesis na magsulat ng mga wallhack at bagay na tulad nito kung may access sila sa lalim ng engine ng laro -pagtanggol.

HQ4X - Maaari itong magamit upang makinis ang ilang mga grainy o pixelated na laro. Nasa iyo ang mga setting, dahil depende ito nang malaki sa uri ng pag-aayos na kailangan mo.

MXAO - Ito ang pinakapangit na bersyon ng ambient occlud at dadalhin ang iyong computer sa mga tuhod nito sa mga tuntunin ng framerate na epekto. Kung mahawakan ng iyong computer ang MXAO (at ang laro na iyong pinagtatrabahuhan ay hindi nakakatakot at mukhang kakaiba sa paglapat ng MXAO), ang pinakamahusay na paraan upang mai-tweak ito ay sa pamamagitan ng itim at puting debug view, upang makita mo saktong kung ano ang iyong sabunot. Gumamit din ng Indirect Lighting (SSIL) na pinagsama para sa pinakamahusay na epekto.

Ibabaw ng Blur - Ito ay talagang higit pa para sa pagbabago ng istilo ng sining ng laro, tulad ng kung nais mong lumitaw ang mga pagkakayari tulad ng mga kuwadro na gawa sa langis (tulad ng sa DOTA 2).

UI Mask - Ito ay para sa kung gumagamit ka ng mga deep-effects tulad ng MXAO at DOF, at inilalapat ang epekto sa UI ng laro at ginagawang kakaiba ito. Maaari kang kumuha ng isang screenshot ng iyong gameplay (na nakikita ang UI / HUD), pagkatapos buksan ang screenshot sa loob ng isang programa sa pag-edit ng larawan, at burahin ang lahat maliban sa HUD / UI at gawin itong isang malinaw na PNG. Ngayon kapag itinuro mo ang UI Mask sa file na .png na ito, ilalapat nito ang mga malalim na epekto sa lahat ng mga laro maliban sa mga piraso na hindi mo binura sa PNG .

7 minuto basahin