Naniniwala ang Microsoft na May Infrastructure ang Google Upang Suportahan ang Stadia Ngunit Mahusay na Eksklusibo ang Susi sa Tagumpay sa industriya

Tech / Naniniwala ang Microsoft na May Infrastructure ang Google Upang Suportahan ang Stadia Ngunit Mahusay na Eksklusibo ang Susi sa Tagumpay sa industriya 2 minuto basahin Wccftech, kasama ang

Google Stadia



Sinabi ng Xbox VP Phil Spencer na ang streaming sa mga ulap ay ang pinaka-malamang hinaharap ng paglalaro pagkatapos ng pagtatanghal ng E3 2018 ng Xbox. Ang streaming ng mga laro mula sa cloud ay hindi isang pangkaraniwang lugar, ngunit ang kumpetisyon ay nagsisimulang maging mabangis. Sa GDC 2019 Inanunsyo ng Google ang mga plano nito kasama ang bago nitong proyekto sa streaming ng laro na tinatawag na Google Stadia. Ang Microsoft ay nagtatrabaho sa xCloud serbisyo nito sa loob ng maraming buwan at plano na subukan ito sa ilang sandali; Ang Amazon ay nagtatrabaho umano sa serbisyo ng streaming ng laro at huling ngunit hindi bababa sa serbisyo ng Apple Arcade ay lalabas din sa ilang sandali.

Ang apat na pinakamalaking mga kumpanya ng tech ay nagsisikap na makapasok sa bagong game streaming service bandwagon na maaari lamang sabihin ng isang bagay, mabangis ang kumpetisyon, at babaan ang mga presyo. Maraming bentahe ng cloud-based gaming, ngunit hindi namin maitatanggi ang mga kalamangan nito. Sa panayam ng The Telegrap , Ang punong opisyal ng marketing ng Microsoft para sa Xbox Mike Nichols ay nakilala ang ilan sa mga isyu sa pagbuo ng teknolohiya. Ang kanyang target sa panahon ng pakikipanayam ay ang Google Stadia; hindi lamang niya nabanggit kung ano ang maling ginagawa ni Stadia ngunit inamin din kung ano ang maaaring malaman ng xCloud mula kay Stadia.



Eksklusibo

Inamin ni Nichols na ang cloud imprastraktura ng Google ay may potensyal na maganap ito, ngunit ang Google ay walang suporta mula sa Game devs. Hindi tulad ng Microsoft, ang Google ay walang malakas na ugnayan sa mga developer upang maihatid ang nais ng mga tagahanga ng nilalaman. Sinabi niya, ' Ang mga umuusbong na kakumpitensya tulad ng Google ay may isang imprastrakturang ulap, isang pamayanan na may YouTube, ngunit wala silang nilalaman . ”Via Wccftech .



Maaari naming makita kung saan siya nanggaling, natutunan ito ng Xbox sa mahirap na paraan. Alam namin na ang pagkakaiba sa mga benta sa pagitan ng PS4 at Xbox One ay halos 2: 1, at ang tanging kredito na mayroon ang Sony ay dahil sa suportang dev nito na naglabas ng mahusay na mga eksklusibo. Upang makuha ang kinakailangang suporta ng developer, sinikap ng Microsoft na makakuha ng maraming mga studio tulad ng ginawa nila noong nakaraang taon.



Cloud Streaming vs Local Lrocessing

Inihambing niya ang 'karanasan sa sopa' na ibinebenta nila sa pamamagitan ng kanilang mga home console at 'anumang oras saanman ang anumang karanasan sa paglalaro ng aparato' na ibebenta ng Google Stadia sa hinaharap. Sinabi niya na anuman ang pagkakaroon ng xCloud, ang karanasan ng mga manlalaro na makuha mula sa kanilang mga Xbox console o kanilang Windows PC ay magiging higit na nakahihigit sa cloud-based gaming.

Ang pangunahing isyu na maaaring dumating mula sa cloud gaming ay latency; Natuklasan iyon ng Google sa panahon ng kanilang Project Stream. Maaaring dumating ang lag dahil sa isang hindi magandang koneksyon sa server, o dahil sa mga limitasyon sa hardware. Ang pag-input ng lag ay naging isang makabuluhang isyu na partikular sa mapagkumpitensyang paglalaro. Sinubukan ng Google ang makakaya upang mapagaan ang mga isyu sa Latency, ngunit ang Latency dahil sa koneksyon ay laging naroroon. Sa kabilang banda, mayroong minimal o walang mga isyu sa latency kapag ang laro ay nai-render nang lokal.

Bilang karagdagan, ang mga graphic ng laro ay nagdurusa dahil sa cloud rendering; ang dahilan sa likod nito ay ang katotohanang nakukuha ng mga gumagamit ng output ay mahalagang isang naka-compress na video at compression na lumala ang kalidad ng video. Maaari lamang piliin ng mga gumagamit ang resolusyon ng kanilang laro, depende sa kanilang koneksyon. Gayunpaman, kapag ang isang laro ay nai-render nang lokal, ang mga manlalaro ay may malawak na hanay ng mga pagpipilian sa output ng video na partikular sa PC gaming.



Ang Cloud Streaming ay maaaring hinaharap para sa paglalaro ngunit mayroon pa itong mahabang paglalakad. Samantala ang mga console at PC ay narito upang manatili nang medyo matagal.

Mga tag Google Stadia