Ang 'Project Triton' ng Microsoft ay Ginagawa ang Mga Tunog ng Laro Mas 'Immersive at Makatotohanang'

Microsoft / Ang 'Project Triton' ng Microsoft ay Ginagawa ang Mga Tunog ng Laro Mas 'Immersive at Makatotohanang' 2 minuto basahin

Kagalang-galang



Ang 'Project Triton' ng Microsoft ay isang 'physics-based' na sistema ng acoustics na naglalayong gawing mas nakaka-engganyo at makatotohanang ang mga tunog ng laro. Ang teknolohiya ay ginagamit bilang acoustics engine para sa 'Project Acoustics' , isang mas malaking pagsisikap upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan sa tunog sa mga laro. Unang nakita sa Gears of War 4, nagbahagi ang Microsoft ng isang ulat sa pagsasaliksik ngayon na nagdedetalye sa paggana ng Project Triton.

Ang layunin ng Microsoft sa Project Triton ay upang patunayan na ang tumpak na alon ng acoustics ay maaaring mapagana ang mga makina ng audio ng mga modernong laro ng AAA tulad ng Gears of War 4. Pinapayagan ng Project Triton ang mga kumplikadong pag-render ng mga epekto ng alon, tulad ng sagabal at pagdidiplina ng alon, habang pinatunayan ang kontrol ng taga-disenyo at pinapanatili ang CPU paggamit sa isang minimum (mas mababa sa 10% ng isang core ng CPU).



Paano Ito Gumagana

Habang ang mga taga-disenyo ng audio ay maaaring makamit ang katulad na karanasan gamit ang tradisyunal na pamamaraan, ito ay isang mahaba at nakakapagod na proseso. Ang pag-automate ng buong proseso gamit ang Project Triton ay nagbibigay-daan sa taga-disenyo na makatipid ng oras at maayos na mga acoustics, tulad ng reverberance o reverb pagkabulok oras.



Sagabal at Pag-portal

Sagabal at Pag-portal



'Ang mga modelo ng Project Triton kung paano talagang naglalakbay ang mga tunog na alon sa mga kumplikadong puwang ng 3D, na nagkakalat sa paligid ng mga sulok at sa mga pintuan, bumubulwak sa iba't ibang mga silid, na tumutugon sa materyal ng bawat tatsulok,' nagpapaliwanag Microsoft 'Ang pagkalkula na ito ay napakamahal, kaya't napauna ito sa static visual 3D geometry sa isang compute cluster sa isang' baking 'na hakbang. Ang pangkalahatang pipeline ay lubos na kahalintulad sa light baking, paglipat ng mahal na pagkalkula ng pandaigdigang pagkalat sa isang baking step kaysa sa panahon ng gameplay kung saan limitado ang CPU. Ang data na ito ay naipasa sa pamamagitan ng isang pagmamay-ari na parametric compressor na drastically binabawasan ang laki ng data at nagbibigay-daan sa mabilis na paghanap at pagproseso ng signal sa runtime, na nagpapahintulot sa Triton na tumakbo kahit sa mga mobile device tulad ng Oculus Go. '

Maaari nang makuha ng mga developer ang kanilang mga kamay sa isang preview ng taga-disenyo ng Project Triton sa pamamagitan ng pag-sign up dito . Ang Project Triton ay unang naipadala gamit ang Gears of War 4, at mahusay na gumanap nang mahusay. Gears of War 4 direktor ng audio na si John Morgan sinabi : 'Si [Triton] ay ang kumplikadong hayop. Ang mga halaga ng oklusi at sagabal na ibinibigay ng Triton sa aming laro ay talagang, tumpak sa bawat posibilidad ng posisyon ng tagapakinig na posible sa mapa. '

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga teknikal na detalye ng Project Triton sa Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 at 2018 mga papel. Ang Microsoft na si Nikunj Raghuvanshi at si John Tennant ay tinalakay nang detalyado ang Project Triton sa panahon ng Usapang 2017 GDC.



Via @ h0x0d