Ginagawa ng Bagong Update ng PUBG ang Mga Headshot na Mas Madali At Ipinakikilala ang Mga Dynamic na Sistema ng Panahon sa Mga Mapa

Mga Laro / Ginagawa ng Bagong Update ng PUBG ang Mga Headshot na Mas Madali At Ipinakikilala ang Mga Dynamic na Sistema ng Panahon sa Mga Mapa Basahin ang 3 minuto

Balot ng pandaigdigan na paanyaya at ang wakas ay maaari nang mag-concentrate ang mga developer sa pag-polish ng laro. Nangako ang Bluehole ng malalaking pag-update sa laro pagkatapos ng PGI at mukhang nagsimula na silang maghatid ng kanilang pangako.



Ang Patch 19 ay live sa PC, at nagdudulot ito ng maraming kapanapanabik na mga pagbabago sa laro.

GAMEPLAY

  • Ang mga baril ay makakapasok na sa mga paa't kamay. Halimbawa, ang braso ng isang character ay maaaring harangan ang kanyang ulo mula sa isang anggulo, ngunit ngayon ang iyong mga bala ay tumagos sa bisig upang maabot ang ulo. Ang headshot ay magkakaroon ng buong pinsala, hindi alintana ang tilad ng mga bala. Bagaman gumagana ang sistema ng pagtagos para sa ulo, katawan, at baywang lamang. Hindi paganahin ng mga shotgun ang tampok na ito para sa mga halatang kadahilanan.
  • Maaari ka nang lumabas sa iyong sasakyan, sa pamamagitan ng pagpindot sa sprint key. Makikipag-ugnayan din ito sa sprint mode pagkalabas lamang. Ito ay medyo isang magandang tampok, lalo na kapag umuulan ng mga bala mula sa lahat ng panig.
  • Kung ang isang manlalaro ay naka-disconnect mula sa server, ngunit ang kanyang karakter ay buhay pa rin sa laro, hindi ma-access ng kanyang mga kasamahan sa koponan ang screen ng gantimpala ng laro pagkatapos nilang mamatay. Naayos na ito, maaaring suriin ito ng mga manlalaro, kahit na may mga naka-disconnect na manlalaro sa kanilang koponan. Gayundin, kung sumali ka sa laro pagkatapos ng isang pagdiskonekta sa ilang kadahilanan, at tapusin ito sa mas mahusay na mga resulta, makakatanggap ang iyong mga kasamahan sa koponan ng anumang mga karagdagang gantimpala na nakuha mo na.

Slider na mekanismo para sa pagbaba ng item



UI / UX

  • Ang PUBG ay may isang nakakabigo na drop system, kung saan mahirap talagang tumpak na mag-drop ng labis na munisyon o iba pang mga item. Ngunit ngayon nagpatupad ang mga developer ng isang slider system. Maaari mo na ngayong i-drop ang isang tukoy na halaga ng anumang item gamit ang isang slider pop-up. Maaari mo na ngayong pindutin ang Alt key + left mouse button na agad na bumababa ng buong stack o Alt key + kanang mouse na bumabagsak sa kalahati ng stack.
  • Ang pamamahala ng pagkakabit ng armas ay napabuti din. Ang mga sobrang kalakip na sandata ay mahuhulog sa sahig kung walang puwang sa iyong imbentaryo. Kung dadalhin mo ito nang direkta mula sa isang pagnakawan, at kung wala kang puwang sa imbentaryo, kung gayon ang attachment na iyong pinalitan ay mahuhulog sa sahig. Kapag pinapalitan ang isang pinalawig na magazine ng isang quickdraw magazine, ang pinalawak na magazine at overflow na bala ay mahuhulog din sa sahig. Ang pagpindot sa Alt habang ang pag-right click sa isang sandata ay mag-aalis ng lahat ng mga kalakip na ito
  • Ang laro ay mas naa-access ngayon para sa mga manlalaro ng colorblind. Ang mga kulay ng saklaw at reticle, dugo at Usok ng crate na usok ay magkakaiba-iba ng mga kulay, ayon sa napiling uri ng colorblind.
  • Maaari nang mailagay ang mga marker, nang hindi binubuksan ang mapa. Ang mga tinanggal na kasamahan sa koponan ay makakapaglagay din ng mga marker sa isang mapa.
  • Ang HUD ng laro ay sumailalim sa mga menor de edad na pagbabago para sa pinahusay na pagpapaandar. Ang mga kagamitan sa armas ay magpapakita na ngayon sa iba't ibang mga numero ng puwang para sa pinahusay na kakayahang mabasa.
  • Maaaring iakma ang maximum na rate ng frame sa mga setting. Ang mga manlalaro ay maaari nang magtakda ng 30, 60 o walang limitasyong bilang maximum na mga frame bawat segundo.
  • Para sa mga manlalaro na may multi-monitor, naidagdag ang labis na pag-andar. Maaari mong ilipat ang iyong cursor ng mouse sa isa pang monitor kapag ang menu ng system, mapa ng mundo, o imbentaryo ay binuksan na in-game.

Minor na mga pagbabago sa Mapa



MUNDO

  • Si Erangel at Miramar ay magkakaroon na ng mga dynamic na system ng panahon. Magbabago ang panahon sa mga mapang iyon, habang umuusad ang mga laro. Si Erangel ay magkakaroon ng isang overcast setting at si Miramar ay magkakaroon ng parehong overcast at paglubog ng araw
  • Ang Miramar ay may higit na mga kalsada ng dumi ngayon, kaya mas magagamit ang mga sasakyan sa ilang mga lugar.

KAGANAPAN

  • Ang PUBG ay naghihirap mula sa hindi pantay na mga rate ng frame sa pana-panahon. Kaya't ipinakilala ng mga developer ang ilang mga pagbabago upang mapabuti ang pagganap. Ang mga sandata na wala sa kamay ay na-optimize, upang mas mababa ang mapagkukunan ng mga ito. Ang usok at apoy mula sa mga sasakyan ay na-optimize din upang mapabuti ang mga frame.
  • Ang pagganap ng server ay napabuti din nang bahagya sa pamamagitan ng pagsasaayos ng netcode ng laro at pag-aayos ng mga rate ng pagtitiklop ng player sa isang distansya.
  • Mayroong dapat na mas kaunting pagkakaiba sa pagitan ng layunin ng pinapanood na manlalaro at ang gumagalaw na target na pagbaril, pagkatapos ng patch.

BIG FIXES

  • Kapag ang mga manlalaro ay nahuhulog mula sa isang parachute at umabot sa lupa, maaari silang makaalis minsan sa isang libreng pagbagsak na animasyon. Naayos na ito.
  • Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mag-glitch ng laro upang magamit ang isang baril at ang kawali sa parehong oras, ito ay na-patch.
  • Ang pagwawasak ng mga pintuan na may mga granada o molotov ay magpapakita na ngayon ng tamang mga labi.

TUNOG AT REPLAY

  • Ang dami ng engine sa loob ng isang sasakyan sa mode na FPP ay nabawasan.
  • Minsan ang War Mode / eSports mode replays ay hindi matagumpay na nai-save. Naayos na ito.
  • Hindi mo magagawang i-play ang nakaraang mga file ng pag-replay dahil naipatupad ang isang bagong system ng replay.

Ang Bluehole na mga tagabuo ng PUBG ay nangako ng maraming higit pang mga pag-update sa mga darating na linggo dahil maraming mga manlalaro ang hindi nasisiyahan dahil sa kakulangan ng mga pag-update sa tagal ng pandaigdigang paanyaya sa PUGB. Nakaharap din ang mga devs sa backlash sa pagpapakilala ng Event Pass na katulad ng Fortnite's Battle Pass maliban kung kailangan mong magbayad ng 10 $ para dito. Maaari nating asahan ang mga developer na magpaplantsa ng mga bug at pagbutihin ang pagganap sa mga darating na linggo dahil nais nilang paunlarin ang PUBG sa isang seryosong pamagat ng eSports.