Ang PlayStation 5 ay Kumuha ng Audio sa Susunod na Antas Gamit ang Bagong Tempest Engine

Mga Laro / Ang PlayStation 5 ay Kumuha ng Audio sa Susunod na Antas Gamit ang Bagong Tempest Engine 1 minuto basahin Playstation 5

Playstation 5



Sa panahon ng PlayStation 5 ngayon isiwalat ng tech ang live stream , nanguna sa entablado ang lead system arkitekto na si Mark Cerny upang ipaliwanag kung paano tatawaging kahulugan ng bagong console ang audio. Ang pamamaraang ito ay nagmula sa pag-unlad sa PSVR, at ang Sony ay nagpasyang maglagay ng maraming mga mapagkukunan sa pagiging perpekto kung paano hahawakan ng susunod na henerasyon ng console ang tunog.

Para sa audio at tunog ng PlayStation 5, ang Sony ay may tatlong mga layunin: maghatid ng mahusay na audio para sa lahat ng mga uri ng mga aparato, upang suportahan ang daan-daang mga advanced na mapagkukunan ng tunog, at panghuli, upang magbigay ng isang nakaka-engganyong karanasan para sa lahat ng mga laro. Ang ugnayan nito sa HRTF, o ang pagpapaandar na may kaugnayan sa ulo, na kung saan ay isang bagay na popular sa maraming mga modernong laro kung saan ang tunog ng direksyon ay mahalaga.



Ang ganap na pagpapatupad ng 3D audio ay nangangailangan ng maraming kapangyarihan sa computational, kaya't nagpasya ang Sony na bumuo ng isang nakalaang pasadyang yunit ng hardware na pinangalanan Tempest 3D AudioTech .



'Napakaganda nito kung ang isang mas simpleng diskarte tulad ng paggamit ng Dolby Atmos peripherals ay maaaring makamit ang aming mga layunin, ngunit nais namin ang 3D audio para sa lahat, hindi lamang sa mga may lisensyadong mga sound bar o katulad nito,' Pahayag ni Cerny. ' Gayundin ginusto namin ang daan-daang mga mapagkukunan ng tunog hindi lamang ang 32 na sinusuportahan ng Atmos. At sa wakas, nais naming makapagtapon ng isang napakalaking lakas sa pagpoproseso ng halaga sa problema. '



Idinagdag ni Cerny na ang paggamit ng Tempest engine ay nagbibigay-daan sa PlayStation 5 na gumamit ng mga computationally mamahaling algorithm upang maihatid ang perpektong 3D audio.

Sa madaling sabi, nais ng Sony na malaman ng mga tagahanga nito na naglalagay ito ng maraming oras at pagsisikap sa pagbuo ng isang mahusay na sound engine para sa PlayStation 5. Ang bawat isa mula sa isang kaswal na gamer na nagpe-play sa mga nagsasalita ng TV sa isang mas seryosong manlalaro na gumagamit ng mga headphone ay makakaranas malapit sa- perpektong 3D audio salamat sa virtual audio at HRTF.

Sinabi ni Cerny na ang 3D audio ay isang ' bukas na paksa ng pananaliksik ' , at ang patlang na ito ay magpapabuti lamang sa paglipas ng panahon. Hanggang sa average na manlalaro ay nababahala, ang bagong PlayStation ay nasa track upang magdala ng isang nakaka-engganyong karanasan sa tunog para sa lahat.



Mga tag Audio Playstation 5 Bagyo