Ang mga Publisher ay Maaaring Magsumite ng Kanilang Mga Laro Para sa Pag-apruba Ulang sa Tsina Habang Ipinagpatuloy ng Pamahalaan ang Paglabas ng Mga Lisensya sa Video Game

Mga Laro / Ang mga Publisher ay Maaaring Magsumite ng Kanilang Mga Laro Para sa Pag-apruba Ulang sa Tsina Habang Ipinagpatuloy ng Pamahalaan ang Paglabas ng Mga Lisensya sa Video Game 1 minuto basahin Mga Larong Video sa Tsino

Polygon ng Pinagmulan ng industriya ng Video Game ng Tsino



Ilang buwan na ang nakakalipas, pinahinto ng gobyerno ng China ang paglalabas ng mga lisensya sa video game. Bago aprubahan ang isang laro para sa paglabas sa bansa, kailangan itong dumaan sa isang yugto ng pagsubok. Ang pagtigil sa proseso ng pag-apruba ay nangangahulugang masamang bagay para sa hinaharap ng mga video game sa Tsina. Kamakailan lamang, ang proseso ng pag-apruba ng mga video game ay ipinagpatuloy, at ang stock market ay nag-react nang naaayon.

Paglilisensya

Tulad ng naiulat ni SCMP , Feng Shixin, isang opisyal mula sa CPC Publicity Department, inihayag noong Biyernes na ang bagong komite ng pag-apruba ng China ay sinuri ang unang pangkat ng mga video game. Ang mga lisensya para sa naaprubahang mga pamagat ay ipinamamahagi ngayon.



'Mayroong isang malaking stockpile ng mga laro para sa pagsusuri, kaya't tumatagal,' sabi ni Feng Shixin . “Patuloy kaming magsusumikap. [Inaasahan namin] na ang lahat ay maging mapagpasensya. ”



Ilang buwan na ang nakalilipas mula nang maglaro ang mga manlalaro ng Tsino ng isang bagong larong video. Ang mga manlalaro ng Chinese World of Warcraft ay nag-ulat na nakakita ng isang hindi napapanahong pag-login screen dahil ang mga mas bagong bersyon ay hindi naaprubahan. Noong Agosto, ang mga server ng Tsino para sa Monster Hunter World ay isinara sandali matapos na mailabas dahil sa mga isyu sa paglilisensya.



Habang kumakalat ang mabuting balita, ang dry stock market para sa industriya ng video game ay apektado. Matapos ang isang mahabang pagtanggi, ang pagbabahagi ng Tencent ay nasa pagtaas. Ang pagbabahagi ng Legend ng Mir developer na Wemade Entertainment ay tumaas ng halos 12% sa isang araw. Ang pagbabahagi ng Pearl Abyss ay umakyat ng 7% habang naghahanda sila ng isang mobile na paglunsad para sa Black Desert.

'Inaasahan namin sa pamamagitan ng bagong disenyo ng system at malakas na pagpapatupad, maaari naming gabayan ang mga kumpanya ng laro na mas maipakita ang pangunahing halaga, palakasin ang isang kultural na pakiramdam ng tungkulin at misyon, at mas masiyahan ang pangangailangan ng publiko para sa isang mas mahusay na buhay, idinagdag ni Feng Shixin .

Ang muling pagbubukas ng proseso ng pag-apruba ay isang nagbabago point sa industriya ng video game ng Tsino. Binalaan ni Feng Shixin ang mga developer ng laro na kailangan nilang baguhin ang kanilang mga plano. 'Dapat iwanan ng industriya ang luma, pananaw na ideolohiya, at ituon ang kalidad, hindi ang dami.'



Positive na makakaapekto ang pagbabagong ito sa industriya ng video game ng Korea. Malapit na dalhin ng mga developer ng laro sa Korea ang kanilang negosyo sa pinakamalaking video game market sa buong mundo.

Mga tag Tsina