Ang RocketID, ang Cross-platform Party System ng Rocket League, ay naantala

Mga Laro / Ang RocketID, ang Cross-platform Party System ng Rocket League, ay naantala 1 minuto basahin

Rocket League



Ang pagpapalabas ng RocketID, mga kaibigan ng cross-platform ng Rocket League at mekaniko ng partido, ay naantala. Matapos itong maibalita nang mas maaga sa taong ito, ang bagong tampok ay binigyan ng petsa ng paglabas ng Setyembre. Nasa Pag-update sa Tag-daan ng Tag-init , sinabi ng developer na Psyonix na ang RocketID ay halos kumpleto, at sila ay 'Tinitiyak na umaayon ito sa aming mga pamantayan at sa iyo.' Gayunpaman, sa isang kamakailang post sa pag-update ng pagpapatuloy, inihayag ng developer na naantala ang RocketID.

Rocket League



RocketID

Habang nagtatampok na ang Rocket League ng pag-play ng cross-platform, hindi nito kasama ang kakayahang magparty sa mga kaibigan sa iba pang mga platform. Gamit ang bagong tampok na RocketID, ang mga manlalaro ay may kakayahang magdagdag ng mga kaibigan mula sa iba pang mga platform at magkasama sa online play na magkasama. Sa kasamaang palad, ang paglabas ng RocketID ay naantala at walang pagbanggit ng isang petsa ng paglabas.



'Nais naming matiyak na ang RocketID ay nagpapatakbo nang walang kamali-mali sa lahat ng mga platform bago ito ilabas, at ang sobrang oras na ito ay titiyakin na maglalaro ka at makikipagsabayan sa mga kaibigan sa iba't ibang mga platform nang madali,' estado Psyonix.



Mga dalawang linggo na ang nakalilipas, ang Progression Update, na nag-overhaul sa buong sistema ng XP ng Rocket, ay na-deploy. Kasunod ng paglabas ng pag-update, naharap ng mga manlalaro ang maraming mga bug at isyu, at pinilit na mag-deploy ng dalawang hotfix ang Psyonix.

Sa post, nagbigay din ang developer ng likod ng mga tanawin ng preview ng kung paano talaga gumagana ang bagong sistema ng pag-unlad:

'Dalawang pangunahing kadahilanan ang napunta sa pagtukoy kung paano ka mai-convert sa bagong sistema ng pag-unlad: nilalaro ang mga online match - na nagbubukod ng mga pribadong tugma at batay sa aming sariling kasaysayan ng laban na sinusubaybayan sa loob - at kinita XP. Ang kasaysayan ng panloob na pagtutugma na ginamit namin para sa proseso ng conversion na ito ay maaaring hindi linya sa kung ano ang nakikita mo sa mga website na sumusubaybay sa stat para sa maraming kadahilanan, kabilang ang lokal na pag-save ng katiwalian ng file ng file o pagmamanipula. Kasabay ng mga tugma na nilalaro at XP, nagpakilala kami sa iyong huling antas bago ang pag-update, habang nagbibigay ng hanggang sa 10 karagdagang mga antas sa mga manlalaro batay sa kung saan nahulog sila sa loob ng kurba ng mga tugma na nilalaro ng kanilang mga kapantay na antas. '



Ang Psyonix ay hindi pa nakumpirma ang isang bagong petsa ng paglabas para sa RocketID, bagaman sinabi nila na maraming impormasyon ang ibabahagi 'Kapag ang oras ay tama.'