Inilabas ng Ubisoft ang Ulat sa Katayuan ng Rainbow Anim na Siege, Nag-highlight ng Mga Nangungunang Isyu Sa Tunog, Pagkakonekta, Pandaraya

Mga Laro / Inilabas ng Ubisoft ang Ulat sa Katayuan ng Rainbow Anim na Siege, Nag-highlight ng Mga Nangungunang Isyu Sa Tunog, Pagkakonekta, Pandaraya 2 minuto basahin

Rainbow Six Siege



Ang Rainbow Six Siege ay wala sa magandang lugar ngayon. Ang tagabaril ng unang tao ng Ubisoft ay kasalukuyang sinasalot ng isang sangkawan ng mga manloloko, hindi pa mailalahad ang maraming bilang ng mga bug. Matapos ibalita ito ilang sandali, ang developer ay sa wakas ay naglabas ng isang ulat sa katayuan na nagdedetalye sa lahat ng bagay na mali sa laro, at kung ano ang plano nilang gawin tungkol dito.

Tunog

Ang pagtabi sa mga bug, mga isyu sa tunog sa Rainbow Six Siege ay talagang hamon na harapin. Sinabi ng Ubisoft na ito ay isang 'Napaka-kumplikadong sistema na sumusubok na makatotohanang gayahin ang pagpapalaganap ng tunog sa isang 3D na kapaligiran' , na kung bakit mahirap mag-diagnose ng mga bug tulad ng kasumpa-sumpa na baligtad na audio at mga nawawalang tunog.



'Sinuri namin ang katayuan ng aming mga system ng tunog at pagpapalaganap,' nagsusulat ng Ubisoft . 'Naabot namin ang konklusyon na kailangan naming muling itaguyod ang malalaking bahagi nito, nagsisimula sa paraan ng pag-package at pagkonekta ng mga tunog sa laro. Nilalayon namin na simulan ang paglabas ng muling pag-pack ng tunog sa Season 3. '



Dagdag pa ng developer na dahil sa laki ng proyekto, ang isang buong muling pagtatayo ng sound engine ay hindi matatapos bago matapos ang taon 5.



Pagkakakonekta

Ang isa pang isyu sa online na paggawa ng posporo ng Rainbow Six Siege ay ang pagdiskonekta ng manlalaro at mataas na latency sa mga tugma. Sa pagtatangka na i-minimize ang mga nasabing isyu, pinapabuti ng Ubisoft ang imprastraktura ng network ng laro.

Bukod dito, sinusubukan din ng developer na bawasan ang latency ng manlalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga server ng laro sa mga karagdagang rehiyon. Kahit na sa limang taon, ang Rainbow Six Siege ay kulang sa mga opisyal na server para sa Gitnang Silangan at India, kaya napilitan ang mga manlalaro na kumonekta sa alinman sa Europa o Singapore. Sa mga bagong rehiyon na darating sa laro, gagawin ng Ubisoft 'Muling bisitahin ang mga potensyal na pagbabago sa mga threshold ng ping.'

Pandaraya / Smurfing

Ang pandaraya, pagpapalakas, at smurfing lahat ay lumalabag sa mga tuntunin at kundisyon ng Ubisoft, kaya't sa wakas ay inilalagay ng studio ang paa nito. Habang ang digmaan laban sa mga manloloko at boosters ay lumalakas na, ang smurfing ay isang isyu na hindi pa nalalaman ng mga developer ang isang mabisang solusyon.



'Ang Smurfing ay isang pakikibaka na kinakaharap ng buong industriya at sa aming komunidad, pinapinsala nito ang karanasan sa paglalaro.'

'Ang mga Smurf ay mahirap makilala, at kailangan namin ng isang paraan upang magawa ito bago gumawa ng anumang mga pagbabago sa aming system upang labanan ang mga manlalaro na ito. Sa kasalukuyan, gumagamit ang aming koponan ng magagamit na data upang makita ang mga outlier na maaaring magpahiwatig ng smurfing. Pansamantala, magpapatuloy kaming magpatupad ng mga hakbang tulad ng 2-Step na Pag-verify upang magdagdag ng mga hadlang sa paggawa ng maraming account. '

Ang natitirang ulat ng katayuan ng Rainbow Six Siege ay nangangako ng mga bagong tampok tulad ng isang streamer mode, mga tampok sa kakayahang mai-access, ayusin para sa mga isyu sa paglaganap ng usok, at marami pang iba.

Ilang sandali bago ang karamihan sa mga pagbabago na nakalista sa itaas ay gawin itong live na mga server, ngunit pansamantala, maraming plano ang Ubisoft para sa Rainbow Six Siege. Ang isang alpha ng system ng replay ng tugma, pick-and-ban ng mapa, at iba't ibang mga reworks ay patungo sa darating na mga buwan.

Mga tag bahaghari anim na pagkubkob Smurfing Ulat sa Katayuan