Ang Valorant Patch 1.04 ay nagdadala ng isang Malaking Buff para sa Viper Player, Nerfs Raze at Brimstone

Mga Laro / Ang Valorant Patch 1.04 ay nagdadala ng isang Malaking Buff para sa Viper Player, Nerfs Raze at Brimstone 5 minuto basahin

VIPER Valorant



Itinulak ni Riot ang isang bagong pag-update ngayon at gumawa sila ng ilang mga makabuluhang pagbabago sa balanse ng Agent, buffing Viper, at pagkatapos ng ilan.

Nakatanggap si Viper ng isang malusog na buff sa patch 1.04 at kinakailangan ito dahil tila nag-aalok siya ng medyo mas mababa kaysa sa iba pang mga ahente. Ang panghuli ni Viper ay nagdudulot ng isang malaking ulap kung saan nakatanggap ang mga kaaway ng pinsala, ngunit gumuho din iyon kung siya ay lalabas sa cloud zone. Malinaw na nililimitahan nito ang kanyang kakayahang pantaktika na gumawa ng mga pag-play, kung saan palaging mahuhuli siya ng mga kaaway sa loob ng ulap na iyon, nadagdagan ng mga dev ang oras na maaaring gastusin ni Viper sa labas ng ulap (15 segundo ngayon mula sa 5). Dapat itong bigyan ang mga manlalaro ng Viper ng maraming mga pagpipilian upang iposisyon ang kanilang mga sarili at marahil ay mas mahusay na protektahan ang halaman. Ang mga kaaway sa loob ng ulap ay magkakaroon din ng hindi nakakubli na mga minimap at magiging mas kapansin-pansin sila ngayon (kay Viper). Ang pinsala ng pagkabulok mula sa lason ng Viper ay nadagdagan din sa 15 (mula sa 10) at ngayon magkakaroon din ng isang matagal na epekto mula sa kanyang mga lason sa loob ng 2.5 segundo pagkatapos mong iwanan ang pinagmulan.



Parehong Raze at Brimstone ay nakatanggap ng isang bahagyang nerf sa anyo ng isang mas mataas na gastos ng ult. Kakailanganin mo ngayon ang 7 ult point upang maisaaktibo ang mga ito (mula 6). Ang pagbabagong ito ay gumagawa din ng maraming katuturan na binigyan ng pareho ang kanilang ults ng malalim na epekto ng pag-ikot at mayroon ding kakayahang alisin ang maraming kalaban nang sabay-sabay. Ito muli, isang bahagyang pagbabago lamang at hindi dapat makaapekto kung paano i-play ng mga tao ang mga ahente na ito, ang pangunahing mga bentahe ng pantaktika ay mananatiling hindi nagalaw.



Wala kaming balanse sa sandata, ang patch 1.04 ay nagdudulot lamang ng mga pagbabago sa klasikong. Ang pagkalat habang tumatakbo ay nabawasan at ang klasiko ngayon ay mas tumpak sa isang nakatigil at nakayuko na paninindigan. Ang paglukso at paglalakad kumalat ay nadagdagan bagaman (bahagyang).



Maaari mong basahin ang natitirang mga tala ng patch sa ibaba.

Pagpapahalaga sa Pre-Round Menu

Mga Update SA AGENT

VIPER

Pit ng Viper



  • Ang maximum na oras sa labas ng kanyang ult bago ito gumuho ay nagbago mula 5 >>> 15 segundo
  • Maaaring hawakan ng Viper ang key ng kakayahan upang mahulog nang maaga ang kanyang ult
  • Ang mga kaaway sa Viper's Pit ay natakpan ang kanilang minimap at hindi nagbibigay ng pagtuklas ng minimap sa kanilang mga kakampi
  • Nadagdagan ang ningning ng pulang kaaway na glow sa gilid ng malapitan ng paningin ni Viper

Sa Viper na pinapayagan sa labas ng kanyang ult para sa isang maikling panahon, naramdaman namin na hindi lamang siya limitado sa mga pag-play na maaari niyang gawin, ngunit nagbigay din ng labis na patuloy na impormasyon sa kanyang mga kaaway. Ang kakayahang lumipat sa labas ng ult usok na mas malaya ay dapat magbigay ng ilang mga bago at kagiliw-giliw na mga laro sa isip para sa Viper upang i-play-at sana ibalik ang istratehikong presyon sa kaaway. Ang iba pang mga pagpapabuti ay dapat na itulak ang kalamangan ni Viper sa kanyang sariling usok at tulungan siyang maiwasan na ipagpalit ng mga kaaway gamit ang minimap vision upang ma-target siya.

Pagkabulok

  • Ang pagkabulok ng kaaway bawat segundo ay tumaas mula 10 hanggang 15 mula sa lahat ng mapagkukunan.
  • Matapos lumabas ng usok ng Viper, ang pagkabulok ng kaaway ay nagtaguyod ng 2.5 segundo bago magsimulang maglaho

Ang pagkabulok ng Viper ay napakabilis mula sa mga kaaway ay nililimitahan ang kalamangan na ibinigay nito at hindi lumilikha ng banta na inaasahan namin bilang isang resulta. Ang pagdaragdag ng isang pagkaantala bago ito mapupunta ay inaasahan na palakihin ang window kung saan ang Viper at ang kanyang koponan ay maaaring makapagsamantala at ipares sa mga update ng Viper's Pit (sa itaas) upang magbigay ng mga sariwang paraan upang maglaro sa paligid ng kanyang ult.

Gasolina

  • Ang pagkakaroon ng parehong aktibong Poison Cloud at Toxic Screen ay hindi nakakonsumo ng karagdagang gasolina na lampas sa gastos ng pagkakaroon ng isang aktibo

Ang pagbawas sa kabuuang uptime kapag ang parehong mga vision blocker ay aktibo ay nagpapahirap kay Viper na gamitin ang parehong tool nang magkakasama. Dahil ang usok ng Viper ay may labis na pangako at binubuo ang karamihan ng kanyang kit, nais naming palayain siya na gamitin ang mga ito nang magkakasama upang lumikha ng mga makapangyarihang pagpipilian para sa kanyang koponan na kumuha ng mga site.

RAY

Showstopper ang tunay na Gastos ay nagbago mula 6 hanggang 7 na puntos ng Ult

Ang panghuli ni Raze ay isa sa pinaka nakakaapekto sa laro at kapaki-pakinabang sa halos anumang sitwasyon. Bilang isang resulta, ginagamit ito nang medyo madalas. Kaya pinapataas namin ang gastos ng 1, na dapat makatulong na mabawasan kung gaano kadalas kailangang harapin ng mga manlalaro ang kanyang Showstopper.

BRIMSTONE

Orbital Strike ang tunay na gastos ay nagbago mula 6 hanggang 7 na puntos ng Ult

Tulad ng Ultimate ni Raze, ang Brimstone's Ult ay napaka nakakaapekto at kapaki-pakinabang sa iba't ibang mga sitwasyon. Pakiramdam namin ay nakakaapekto ito nang madalas sa mga pag-ikot, kaya't nagpasyang itaas nang kaunti ang gastos.

Alam natin ang Beacon hindi na Buffs mga kaaway at hindi na ipinapakita ang epekto nito radius sa mga kaaway

Ang Stim beacon ay sinadya upang maging isang magandang pang-situational na kakayahan ngunit naramdaman namin na ang paghahayag ng lokasyon ni Brimstone at pagkakaroon ng potensyal na hindi sinasadyang pag-buff ang mga kaaway ay ginagawang mas mahina ang kakayahang ito kaysa sa gusto namin.

Fidelity ng Arms ng Brimstone

Kapag talagang iniisip mo ang tungkol sa isang FPS, mapapansin mong gumugugol ka ng isang kakila-kilabot na oras ng pagtingin sa iyong mga bisig ... tulad ng palaging oras. Bago ilunsad, nilayon naming dagdagan ang katapatan ng mga braso ni Brimstone upang tumugma sa pangkalahatang kalidad ng laro. Ginawa namin ito — tingnan mo ngayon ang mga baril na iyon!

CYPHER

Cyber ​​Cage maaari na ngayong makuha sa panahon ng pagbili

Mga Update sa Armas

Klasiko

Ang pag-click sa kanan ng klasikong ay ang pangunahing pag-aayos ng bug dito, ngunit nakita namin ang isang pagkakataon na gawing medyo mas tuloy-tuloy ang pag-uugali ng sandata. Bahagya naming naayos ang pagiging epektibo ng mga pag-right click, ngunit (sana) ay hindi naalis ang kanilang kakayahang kumilos sa malalapit na sitwasyon

  • Ang naayos na bug kung saan ang pagpapatakbo ng kawastuhan sa pag-right click ay mas mataas kaysa sa nilalayon
    • ang pagtakbo ay nagdaragdag ng isang 1.5 multa dahil ito ay tumutukoy sa aming pangkalahatang pagpapatakbo ng mga error sa error para sa mga pistola
  • Naayos ang bug kung saan nagkaroon ng paglukso hindi parusa sa kawalang-katumpakan
  • Ang pagpapatakbo ng pagkalat ay binago mula sa 3.4 >>> 2.1
    • pangunahin ang isang pag-aayos ng bug
  • Ang paglukso sa paglukso ay nagbago mula sa 1.9 >>> 2.3
  • Ang pagkalat ng paglalakad ay nagbago mula sa 1.9 >>> 1.95
  • Nagdagdag ng 10% na bonus sa kawastuhan kapag nakayuko at nakatigil
    • Nilalayon ay pakiramdam na pare-pareho sa crouch na nagbibigay ng isang benepisyo sa kawastuhan

HUD & UI

Pinalitan ang nakaraang textbox ng Weapon Stats sa paunang pag-ikot na tindahan na may isang madaling-ihambing na grapikong representasyon ng mga istatistika

KALIDAD NG BUHAY

  • Ang mga nagmamasid na minimap na paningin ng mga paningin ay may kulay sa pamamagitan ng isang koponan
  • Pinalitan ang Voice Over ni Reyna para sa Italyano at Mexico
    • Sa kasamaang palad, dahil sa COVID-19 ang mga talento na nakilala namin para sa tungkulin ay hindi nakapagtala dahil sa mga paghihigpit sa rehiyon. Maaari mo na ngayong makita ang in-game, ang mga tinig na orihinal na inilaan namin para sa Italyano at Mexico na Reyna!

ELDERFLAME SKINS

  • Naayos ang lakas ng tunog sa Elderflame Operator na magbigay ng kasangkapan sa animasyon
  • Naayos na bug na maaaring maging sanhi ng dami ng mag-stack kung ikaw ay naglagay ng spam sa Operator
  • Ang mga yapak ng kaaway na pato ng cosmetic bus ay maayos
    • Nangangahulugan ito na palaging babaan ng mga yapak ng kaaway ang dami ng mga sound effects ng balat na hindi mahalaga sa gameplay, tulad ng mga whooshes ng apoy, ugong ng dragon, atbp.
  • Si Elderflame Melee ay nag-iinspeksyon ng animasyon ay mayroon nang mga sound effects para sa antas 1 at 2

PAG-UPDATE NG PAGGANAP

  • Ang pag-target sa gun pickup at pag-target sa Sage Ultimate ay pinag-isa sa mga highlight ng character na ally, na-save ang pagganap ng VRam at GPU
  • Mga pag-aayos ng pagganap ng maliit na pag-render
  • Ang mga video ng pag-upgrade ng gun ng balat ay na-stream ngayon sa halip na lokal na nakaimbak, binawasan ang laki ng pag-install ng 380MB

BIG FIXES

  • Naayos ang kinakailangan para kay Reyna na tumingin sa Soul Orbs upang maisaaktibo ang mga ito at mapanatili ang kanyang paggaling, ang pag-uugali ay dapat na tumutugma sa patch 1.02
  • Naayos ang one-way Brimstone na naninigarilyo kapag ang camera ng manlalaro ay nasa tuktok ng usok
  • Ang Fixed Breach's Aftershock na hindi maayos na paglalapat ng pinsala sa lahat ng mga character kung maramihang na-hit nito
  • Naayos ang pag-jitter kapag naabot ang pinakamataas na taas ng flight ng drone ng Sova
  • Naayos ang Marshall bug kung saan pinananatili ng sandata ang katumpakan habang naglalakad
  • Naayos ang mga isyu sa ilang mga epekto sa translucency na isang frame sa likod (tulad ng dash ni Jett, kapag ginamit ng player)
  • Naayos ang mga highlight ng kapanalig na hindi nagpapakita sa ilang mga AMD GPU kapag gumagamit ng MSAA, at ilang mga Intel GPU
  • Naayos ang isang bug kung saan ang mga naglo-load na screen ay hindi sakop ang buong screen kapag nagpe-play sa ilang mga kumbinasyon ng resolusyon / aspeto ng ratio
  • Paikliin ang teksto sa screen ng babala ng photosensitivity
  • Naayos ang isang bug kung saan ang pindutang 'magbigay ng kasangkapan' ay mananatiling greyed kapag bumili ng isang variant ng balat na na-preview
  • Naayos ang mga naninigarilyo na Brimstone sa Haven na nagpapalabas ng offset kung saan inilaan
  • Naayos ang isang typo sa talambuhay ni Brimstone (salamat mooonlimes para sa ulat)
Mga tag Pagpapahalaga