Vampire: The Masquerade Bloodhunt Classes at Archetype Guide



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Habang nagsisimula sa anumang laro kailangan mong piliin kung aling archetype ang pinakaangkop sa iyong playstyle. Sa gabay na ito, dadaan tayo sa lahat ng klase at archetype na available sa Vampire: The Masquerade Bloodhunt.



Mga Nilalaman ng Pahina



Vampire: The Masquerade Bloodhunt Classes at Archetype Guide

Mayroong 7 iba't ibang archetype na pipiliin sa Vampire: The Masquerade Bloodhunt, at titingnan natin ang lahat ng mga ito sa ibaba.



Magbasa pa: Paano Kunin ang Lahat ng Elysium Books sa Vampire the Masquerade

Maaari kang pumili sa pagitan ng 7 iba't ibang klase ng Vampire na tutulong sa iyong makamit ang playstyle na gusto mong gamitin sa laro. Ang 7 klase ay ang mga sumusunod

  • Brute (Brujah)
  • Enforcer (Ventrue)
  • Saboteur (Nosferatu)
  • Vandal (Brujah)
  • Muse (Toreador)
  • Prowler (Nosferatu)
  • Sirena (Toreador)

Brute

Kung gusto mong maglaro bilang isang tagapagtanggol, kung gayon ang pagpili ng Brute ay ang paraan upang pumunta. Ang Brute ay isa ring mahusay na klase upang laruin. Ang kapangyarihan ng angkan nito, ang Soaring Leap, ay nakakatulong sa pag-iwas sa mga potensyal na kaaway, habang sa parehong oras ang Archetype Power nito, Shockwave Punch, ay sapat na malakas upang talunin ang mga kalaban at kahit na magpalihis ng mga bala. Ang passive na kakayahan nito, True Grit, ay nakakatulong sa muling pagdadagdag ng kalusugan habang hindi ito nagdudulot ng anumang pinsala.



Vandal

Ang pinakamahusay na klase ng opensa sa Vampire: The Masquerade Bloodhunt, ang lakas ng Vandal ay walang kaparis pagdating sa larangan ng digmaan. Ang Archetype Power nito, Earth Shock, ay kayang humarap ng napakalaking pinsala at itapon ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtalon at pagbagsak sa lupa, habang ang kapangyarihan ng angkan nito ay kapareho ng Brute, na mayroong Soaring Leap para makaiwas sa panganib. Ang Adrenaline Rush, ang passive skill nito, ay nagbibigay sa Vandal ng moderate damage resistance habang malapit sa mga kalaban.

Saboteur

Isang klase na kaibigan ng mga anino, ang Saboteur ay gumagamit ng kadiliman sa kalamangan nito upang lumabas at atakehin ang mga walang ingat na kaaway. Ang pangunahing lakas ng Saboteur ay nagiging invisible, gaya ng nakikita sa kapangyarihan ng angkan nito, Vanish, at passive ability, Unseen Passage. Habang nasa Vanish, ang Saboteur ay maaaring maging invisible sa maikling panahon at makakuha ng mas mataas na paggalaw, habang ang Unseen Passage ay magbibigay-daan sa semi-invisibility habang nakayuko lang. Mayroon din itong malakas na Archetype Power, na mayroong Sewer Bomb sa arsenal nito, na isang paputok na bomba na naglalabas din ng nakakalason na gas.

Prowler

Ginagamit ng Prowler ang kapaligiran sa kalamangan nito. Ang Archetype Power nito, Scounting Famulus, ay nagpapadala ng mga paniki upang subaybayan ang isang lugar at ibunyag ang anumang nakatagong kaaway, kahit na sa pamamagitan ng mga pader. Ang kapangyarihan ng angkan nito ay katulad ng Saboteur, ang pagkakaroon ng Vanish upang makakuha ng invisibility, habang ang Passive nito, Sense the Beast, ay makakatulong na ibunyag ang landas kung saan nakatakas ang mga sugatang kaaway.

Sirena

Ang pinakakaakit-akit sa mga klase, ang Siren ay nakakaakit ng mga sibilyan at nakakaakit sa kanila patungo sa sarili nito gamit ang passive na kakayahan nito, Kindred Charm, na ginagawang madali para sa Siren na magpista sa kanila nang mabilis. Ang Clan Power nito, Projection/Dash, ay gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan; maaari itong magpadala ng isang projection ng sarili sa anumang lugar na gusto mo, at maaari itong sumugod patungo dito. Dahil ang Blinding Beauty ay ang Archetype Power nito, maaari nitong bulagin at sirain ang lahat ng kalapit na kalaban na kapus-palad na nakatutok sa Siren.

Muse

Ang Muse ay nagsisilbing suporta sa koponan at kayang pagalingin ang sarili nito at ang mga kalapit na kaalyado nito gamit ang Archetype Power nito, Rejuvenating Voice. Kapag nasa panganib na mamatay, maaaring gamitin ng Muse ang passive nito, Final Act, upang makatulong na muling buuin nang mas mabilis, pati na rin ang kanilang mga cooldown na i-refresh. Ang kapangyarihan ng clan nito, Projection/Dash, ay tumutulong na makawala sa mga malagkit na sitwasyon sa pamamagitan ng pagpapakita ng kanilang mga sarili sa ibang lugar at pagtutulak patungo dito.

Enforcer

Kung mahilig ka sa close combat melee fights, para sa iyo ang Enforcer. Ang kapangyarihan ng angkan nito, ang Flash of Marble, ay maaaring magpatigas ng balat at maaaring maging hindi masusugatan sa loob ng maikling panahon, habang ang Archetype Power nito, ang Matigas na Pagsingil, ay maaaring patahimikin at humarap ng katamtamang pinsala sa mga kaaway sa ilang sandali. Ang passive na kakayahan nito, Subjugating Presence, ay maaaring mabawasan ang paggalaw ng mga kalapit na kaaway, at ang Enforcer ay maa-alerto din sa kanilang presensya.

Kung sa anong klase ang pinakamahusay na laruin, ang bawat klase ay may kalamangan at kawalan nito. Kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng Vampire: The Masquerade Bloodhunt, maaari kang pumunta para sa all-rounded na klase ng Brute, ngunit kung mas gusto mong manood mula sa sideline, kung gayon ang Siren o Muse ay maaaring gumana para sa iyo. Kung gusto mong harapin ang mga kaaway nang direkta, ang Enforcer o Vandal ang pinakamahusay na mga klase na pipiliin, habang kung mayroon kang mas taktikal na diskarte, maaari kang pumunta para sa Prowler o Saboteur.

Iyon lang ang dapat malaman tungkol sa mga klase at archetype sa Vampire: The Masquerade Bloodhunt. Kung gusto mo ang gabay na ito maaari mo ring tingnan ang aming iba pang mga gabay.