343 Mga Industriya: Ang Halo Infinite ay isang Work-In-Progress, Estilo ng Art na Naimpluwensyahan mula sa Orihinal na Trilogy

Mga Laro / 343 Mga Industriya: Ang Halo Infinite ay isang Work-In-Progress, Estilo ng Art na Naimpluwensyahan mula sa Orihinal na Trilogy

Ang gameplay Demo ay hindi kumakatawan sa inilaan na katapatan ng Grapiko

2 minuto basahin

Halo Walang Hanggan



Ilang araw na ang nakakalipas, nag-host ang Microsoft nito Xbox Games Showcase kaganapan, kung saan ipinakita ng kumpanya ang mga laro na pinagtatrabahuhan ng mga subsidiary ng Xbox Game Studios nitong mga nakaraang taon. Tulad ng inaasahan, hinugot muna ng Microsoft ang malaking baril at nagsimula sa Halo Infinite. Ito ang susunod na installment sa matagal nang serye, at ito ay itinuturing na isa sa pinakamahalagang pamagat para sa Microsoft.

Ang grapple hook na pinuno ng gameplay ay nagpakita ng potensyal, at pinahahalagahan ng karamihan sa mga manonood ang katotohanang sinusubukan ng 343 na industriya na tularan ang istilo ng sining na binuo ni Bungie, na ibabalik ang laro sa mga ugat nito. Sa kabilang banda, ang mataas na badyet na pamagat sa susunod na gen na mula sa Xbox ay hindi ganoon kahanga-hanga sa kagawaran ng graphics tulad ng inihayag ng mga handog ng Sony ilang linggo na ang nakakaraan. Ang mga tao ay kumuha sa internet, at lahat kami ay nakasaksi ng mga meme kay Craig, na isa sa mga tauhang ipinakita sa live stream.





Estilo ng Art

Ang Halo Infinite Developers mula sa 343 na industriya ay sinubukan na tugunan ang mga alalahanin na itinaas ng mga tagahanga at eksperto sa teknikal sa Halo Waypoint. Simula sa istilo ng sining, kumpirmahin nila na ang istilo ng sining na sinusundan sa Halo Infinite ay tumatagal pagkatapos ng orihinal na paglikha ni Bungie kaysa sa pagsunod sa kanilang sariling istilo ng sining na ipinakilala sa Halo 4. Nangangahulugan ito na gagamitin nila ang isang buhay na paleta ng kulay na may detalyadong mga imahe upang mabawasan ang ingay .



Katapatan ng grapiko

Ang pinakamahalagang pag-aalala na itinaas ng mga manonood at dalubhasa ay ang grapikong katapatan ng laro. Ang mga bukas na lugar sa laro ay mukhang napakarilag sa live-stream, ngunit ang ilang mga character ay mukhang mapurol at walang buhay (hal., Craig). Inulit ng mga developer na ang laro ay isang pag-unlad na ginagawa. Ang preview ng build ay tunay na nagpakita ng pag-unlad mula sa ilang mga linggo nakaraan, na nangangahulugang inaasahan nila ang pagpuna at nagtatrabaho na upang mapabuti ito. Bilang karagdagan, ang feedback ay nagdala ng mga bagong pagkakataon at pagsasaalang-alang upang tumingin habang pasulong.

Microtransactions at Multiplayer Beta

Binigyang diin nila ang mga microtransaction ay magiging bahagi ng karanasan sa Halo Infinite, ngunit hindi kasama ang mga ito sa mga kahon ng pang-loot na real-money. Hindi pa rin sigurado kung paano nila ito ipapatupad, ngunit ito ay nandiyan, sa kasamaang palad. Panghuli, ang mga plano para sa isang Halo multiplayer Beta ay apektado ng COVID-19, at tila maaaring kailanganin nilang laktawan ito nang buo.

Mga tag 343 industriya Halo Walang Hanggan