Age of Empires II: Definitive Edition Unang Pangunahing Pag-update ay Nagdadala ng Ban Ban sa Mga Larong Nagraranggo

Mga Laro / Age of Empires II: Definitive Edition Unang Pangunahing Pag-update ay Nagdadala ng Ban Ban sa Mga Larong Nagraranggo 5 minuto basahin

Edad ng mga Emperyo II: Tukoy na Edisyon



Kamakailan-lamang na natanggap ng Age Of Empires 2 Definitive Edition ang unang pangunahing pag-update at ang build na ito ay may napakalaking listahan ng mga pagbabago. Ang update na ito ay mayroong lahat mula sa katatagan at pagpapabuti ng pagganap hanggang sa mga pangunahing pagbabago sa balanse.

Ang lahat ng mga pangunahing pagbabago ay nakalista sa ibaba, maaari mong basahin ang kumpletong changelog dito para sa mas kumplikadong mga pagbabago at mga pag-aayos.



BUILD SPOTLIGHT

Mga Pagpapabuti sa Pagganap

  • Ang naglo-load ng screen mas maayos na ang pagkakasunud-sunod.
  • Nai-update ang Setting ng V-Sync upang mag-alok ng isang mas pare-pareho at makinis na karanasan kapag pag-scroll sa camera.
  • Naayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro ng AI ay maaaring maging sanhi ng mga spike ng pagganap kapag nagkakalkula ng napakahabang mga landas.
  • Naayos ang isang isyu kung saan ang laro ay paminsan-minsang pumipigil kapag pumipili ng mga yunit.
  • Ang voice over audio ay inilipat sa pangunahing pakete ng pag-install upang mabawasan ang paunang laki ng pag-install ng laro. Maida-download na ang mga audio file depende sa mga setting ng wika ng iyong Singaw kliyente (lamang).
  • Ibinaba ang marka ng benchmark para sa 1v1 mga laro sa 900 . Ang iskor para sa mga laro ng koponan ay mananatili sa 1000 .
  • Nagpapatupad ng maraming mga pagpapabuti sa kung paano ang memorya (RAM) ay ginagamit ng laro.
  • Nagpapatupad ng iba't ibang mga pagpapabuti sa pagganap ng pag-render.
  • Naayos ang iba't ibang mga isyu sa artifacting na nai-render.
  • Naayos ang isang bihirang isyu ng desync.

Mga Pagbabago sa Balanse

Ang ilan sa mga sibilisasyon tulad ng Cumans at Bulgarians ay medyo nerbiyos batay sa feedback ng komunidad. Ang mga yunit ng Steppe Lancer ay nakatanggap din ng isang nerf na dinadala ito sa par sa iba pang mga unit ng cavalry sa laro.



  • Ang linya-ng-paningin para sa mga nakagagalang nilalang ay pare-pareho ngayon. Baka at Buffalo herdables ngayon makita 3 tile, habang ang lahat ng iba pang mga herdable ay nakikita 2 mga tile
  • Paghahagis ng Steppe: Nabawasan ang lakas ng pag-atake mula sa 10 sa 8 pagkasira ng suntukan.
  • Elite Steppe Lancer: Nabawasan ang lakas ng pag-atake mula sa 12 sa 10 pagkasira ng suntukan.
  • Steppe Lancer [Karaniwan at Elite]: Tumaas ang gintong gastos upang sanayin ang yunit mula sa 30 sa 45 ginto .
  • Steppe Lancer [Karaniwan at Elite]: Pinabagal ang rate ng apoy mula sa 1.9 sa 2.3 segundo
  • Steppe Lancer [Karaniwan at Elite]: Nabawasan ang bilis ng yunit mula sa 1.5 sa 1.45 .
  • Steppe Lancer [Karaniwan at Elite]: Dinoble ang laki ng banggaan box upang maiwasan ang maraming mga yunit mula sa sobrang siksik.

Bulgarians



  • Konnik [Karaniwan at Elite]: Pinabagal ang rate ng apoy mula sa 1.9 sa 2.4 segundo
  • Krepost: Nabawasan ang laki ng gusali mula sa 4 × 4 sa 3 × 3 mga tile
  • Krepost: Hindi na ma-convert.

Cumans

  • Nadagdagan ang oras upang bumuo ng a Feudal Age Town Center mula sa 225 sa 270 segundo
  • Ang mga Cumans ay wala nang access sa Asawa teknolohiya
  • Elite Kipchak: Nabawasan ang mga hit-point mula sa limampu sa Apat lima kalusugan
  • Bonus sa Kabihasnan: Cavalry lumipat na ang mga unit 5% mas mabilis sa Panahon ng Piyudal, 10% mas mabilis sa Panahon ng Castle, at labinlimang% mas mabilis sa Panahon ng Imperyal

Map Ban System para sa niraranggo na Pag-match

Ang mapa pool ay na-update na ngayon para sa mga ranggo na tugma.

  • Arabia
  • Buhangin
  • Black Forest
  • Paghahanap ng ginto
  • MegaRandom
  • Nomad
  • Steppe
  • Mga Pulo ng Koponan

Maaari na ngayong pagbawal ng mga manlalaro ang mga mapa kapag gumagawa ng tugma:



  • 1v1: 3 bawal
  • 2v2: 1 pagbawal
  • 3v3: 1 Pagbawal
  • 4v4: 0 bawal

Balanse ng Kampanya

Makakakita na ngayon ng mga medalya ang mga manlalaro sa tabi ng kanilang natapos na mga misyon sa kampanya. Ito ay batay sa antas ng kahirapan kung saan nakumpleto ang naibigay na misyon:

& # x1f949; BRONZE: Karaniwang Pinagkakahirapan
& # x1f948; SILVER: Katamtamang Pinagkakahirapan
& # x1f947; GINTO: Mahirap na Pinagkakahirapan

Gayundin, ang mga dating nakumpleto na misyon bago ang pag-update na ito ay makakatanggap ng Bronze-tier medal bilang default. Hindi alintana ang tunay na paghihirap na nilalaro mo ang misyon.

  • Mga Kampanya na kumpletong nakumpleto ay magpapakita ng isang pangkalahatang medalya sa pagkumpleto batay sa pinakamababang medalya na nakuha sa loob ng kampanya. Halimbawa, ang isang kampanya na may limang gintong medalya at isang tansong medalya ay magpapakita ng isang tansong medalya sa screen ng Mga Kampanya.
  • Ang mga espada sa screen ng kampanya na nagsasaad ng kahirapan ng anumang naibigay na kampanya ay na-update upang tumpak na maihatid ang kanilang hamon. Ang mga mas madaling kampanya ay magpapakita ng isang solong tabak; ang mga katamtamang kampanya ay mamarkahan ng dalawang naka-cross sword; ang pinakamahirap na mga kampanya ay mamarkahan ng tatlong naka-cross sword.
  • Ang audio ng boses para sa El Cid magagamit na ang kampanya sa Castilian Spanish.
  • Ang pag-uugali ng kiting ng mga koponan na kinokontrol ng AI ay na-update sa buong mga kampanya.

Mga Pag-aayos ng Nakamit

  • Ang Isang Tunay na Banal na Emperor ang tagumpay ay hindi na mai-unlock kung ang manlalaro ay nagko-convert ng isang gumaganang baryo.
  • Ang Isang Army na Nagmamartsa sa Tiyan nito ang tagumpay ay hindi na nangangailangan ng anumang mga tower na masisira.
  • Ang Ang diplomasya ay para sa mga Maamo ang tagumpay ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo ng mga Scythian at pagpatay sa kanilang prinsipe.
  • Ang Galit na Aleman ang pagkakamit ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa lahat ng mga manlalaro bukod sa mga Cumans.
  • Ang Nasa China ako Dati ang pagkakamit ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng talunin ang Jin bago nila simulang buuin ang kanilang pagtataka.
  • Ang Ang pagkakasala ay ang Pinakamahusay na Depensa ang pagkakamit ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa lahat ng mga kaaway bago makumpleto ang Wonder.
  • Ang Pitched Battle ang tagumpay ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng pagwawagi sa senaryo nang hindi nagtatayo ng anumang mga pader na palisade, pader na bato, pinatibay na dingding, o mga pintuang-daan.
  • Ang nakamit, Ang Nagtataka, Ang Nagtataka, ang… Naku, Huwag Naisip , Maaari na ngayong ma-unlock sa pamamagitan ng pagtatanggol ng pagtataka at pagwawagi sa senaryo.
  • Ang Turkish Delight ang pagkakamit ay maaari nang ma-unlock sa pamamagitan ng pagkatalo sa lahat ng mga karibal ng Turkey at pagwagi sa senaryo.

Mga Pagpapabuti ng Pathfinding

  • Ang mga yunit ay magtatagpo sa isang solong punto sa halip na mapanatili ang kanilang paunang distansya mula sa bawat isa. Tandaan na kaya mo ALT + Right Click upang magamit ang dating pag-uugali.
  • Naayos ang isang isyu kung saan ang mga unit ng suntukan ay magiging mabagal upang tumugon kapag nag-right click sa pag-atake ng mga pangkat ng mga yunit ng kaaway.
  • Nag-ayos ng isang isyu kung saan mabibigo ang mga yunit na makahanap ng isang bagong target pagkatapos ng isang naka-target na yunit na garison sa isang Town Center.
  • Nag-ayos ng isang isyu kung saan Mga tagabaryo iniutos na ihulog ang mga mapagkukunan sa Town Center ay hindi awtomatikong lilipat upang matulungan ang pagbuo ng mga gusali pagkatapos.
  • Naayos ang isang bihirang isyu kung saan Mga tagabaryo kung minsan ay magiging tamad sa ilang mga pangyayari.
  • Naayos ang isang bihirang isyu kung saan Rams hindi sasalakayin ang mga istruktura ng kaaway kapag nagpapatrolya.
  • Nag-ayos ng isang bihirang isyu kung saan ipapadala ng AI ang mga yunit nito sa pinaka-kanlurang punto ng mapa.
  • Naayos ang isang isyu ng legacy kung saan ang mga yunit ay maaaring maglakad sa mga gusali kung nakalagay sa tuktok ng mga pundasyon ng kaaway.

Mga Pagpapabuti ng AI

Ang mga dev ay gumawa ng ilang mga pagsasaayos ng kahirapan sa pag-update na ito batay sa puna ng komunidad.

  • Naayos ang isang isyu kung saan ang mga manlalaro ng AI ay magbibitiw ng masyadong maaga habang mayroon pa ring malalakas na mga kakampi sa larangan ng digmaan.
  • Nag-ayos ng isang isyu kung saan ang mga manlalaro ng AI ay magbibitiw nang masyadong maaga Napakataas setting ng populasyon.
  • Nag-ayos ng isang bihirang isyu kung saan ang AI ay hindi umatake maliban kung unang umatake.
  • Naayos ang isang isyu kung saan ang mga koponan na kinokontrol ng AI ay magsasanay ng mas kaunting mga yunit ng militar kaysa sa inilaan sa mga tugma na may mataas na populasyon o kapag gumagamit ng mga setting ng kahirapan na mas mababa sa Mahirap .
  • Mga tagabaryo lalaban ngayon laban sa mga ligaw na hayop kapag nagtatayo ng isang Town Center pagkatapos ng paglipat sa isang bagong landmass.
  • Pinagbuti ang pagkakasunud-sunod ng pagbuo ng AI kapag nagpe-play sa Wonder Race mode ng laro.
  • Nagsasaliksik ngayon ang Ai ng kakaiba Mga Teknolohiya at mas mabilis na pag-upgrade ng defensive, kapag naaangkop.
  • Hindi na gumagamit ang AI ng kanilang Tagamanman upang akitin ang usa sa mga paghihirap na mas mababa sa Matindi .
  • Ang AI ay hindi na nagpapadala ng mga paggalang kapag naglalaro ng walang katapusang mapagkukunan.
Mga tag Microsoft