Ipinaliwanag ang Mga Pagpapabuti sa Arkitektura ng AMD RDNA2

Sa Oktubre 28ika, 2020 Inihayag ng dibisyon ng Radeon ng AMD ang kanilang inaasahang RX 6000 serye ng mga graphics card batay sa bagong arkitekturang RDNA 2. Ang mga bagong graphics card na ito ay kumukuha na ng naitatag na arkitektura ng RDNA 1 at mapabuti ito nang malaki, sa puntong inaasahan namin ang mga bagong graphics card ng AMD na sa wakas ay mapagkumpitensya sa mga nangungunang alay mula sa Nvidia. Ipinakita ng AMD ang ilan sa kanilang mga bagong tampok sa isang pagtatanghal noong Oktubre 28ikana naglalaman ng ilang mga kagiliw-giliw na teknolohikal na pagpapabuti. Sa piraso ng nilalaman na ito, susuriin namin ng mabuti kung ano ang napabuti ng AMD sa mga tuntunin ng arkitektura at disenyo ng mga RDNA 2 graphics card.



Ang arkitektura ng AMD's RDNA 2 ay nangangako ng napakalawak na mga nakuha sa pagganap sa huling henerasyon - Larawan: AMD

Hindi nakakagulat na ang AMD ay dumating sa henerasyong ito bilang isang underdog na may higit o kulang na mawawala. Ang mga handog ng AMD's RDNA 1 ay mapagkumpitensya at inilagay ang kumpanya sa tamang landas, ngunit hindi pa rin sila direktang banta sa mga nangungunang alay mula sa Nvidia. Ang pinakamabilis na AMD card batay sa arkitektura ng RDNA 1 ay ang Radeon RX 5700 XT na direktang nakikipagkumpitensya sa RTX 2060 Super sa mga tuntunin ng pagpepresyo, ngunit mas mahusay itong sumuntok sa itaas ng timbang nito pagdating sa pagganap. Dahil sa mga pag-optimize ng driver at isang pangkalahatang mas mahusay na GPU, ang RX 5700 XT ngayon ay direktang nakikipagkumpitensya sa RTX 2070 Super at sa katunayan, pinapalo ito sa maraming mga modernong pamagat, lahat habang 100 na mas mura. Nangangahulugan ito na ang batay sa RDNA 1 na GPU ay isang halatang pagpipilian para sa maraming mga manlalaro na nakatuon sa halaga. Inaasahan ng RDNA 2 na pagbutihin ang formula na iyon at direktang makipagkumpitensya sa mga nangungunang alay mula sa Nvidia sa oras; ang serye ng RTX 3000 ng mga GPU.



Kumpetisyon kasama si Nvidia

Inihayag ni Nvidia ang tatlong bagong graphics card batay sa bagong arkitekturang Ampere na nakakuha ng napakalaking hype at pansin ngayong taon. Ang GeForce RTX 3090, RTX 3080, at RTX 3070 lahat ay naghahatid ng labis na solidong pagganap para sa presyo kumpara sa henerasyong Turing. Ang mga graphic card ng AMD sa oras na ito ay umaasa na direktang makipagkumpitensya sa ganap na pinakamahusay na iniaalok ng Nvidia, isang bagay na hindi nangyari sa medyo matagal. Ayon sa mga benchmark ng first-party na AMD, ang RX 6900XT ay direktang nakikipagkumpitensya sa RTX 3090 habang mas mura ng 500 $. Bukod dito, ang RX 6800XT ay nakikipagkumpitensya nang direkta sa RTX 3080 habang 50 na mas mura din, at ang RX 6800 ay naghahatid ng medyo mas mahusay na pagganap kaysa sa RTX 3070 habang mas mahal ang 80 $. Tingnan natin kung paano nagawang maihatid ng AMD ang napakalaking mga nakuha sa pagganap sa loob lamang ng isang henerasyon.



RDNA 2 Process Node

Ang arkitektura ng AMD's RDNA 2 ay batay pa rin sa proseso ng 7nm ng TSMC tulad ng RDNA 1. Hindi ito kinakailangang isang masamang bagay dahil ang RDNA 1 ay nagbigay ng napakalaking mga nakuha sa kahusayan sa kanilang mas matandang 12nm Vega na arkitektura at may puwang din para sa pagpapabuti. Inaasahan ng RDNA 2 na samantalahin ang silid na iyon para sa pagpapabuti at nangangako ng hanggang sa 1.8X na pagganap bawat watt na pagpapabuti sa RDNA 1 sa parehong proseso ng node. Ito ay isinasalin sa halos pagdoble ng pagganap sa loob ng parehong target ng lakas tulad ng huling henerasyon, na isang kapuri-puri na pagpapabuti sa orihinal na arkitektura ng RDNA.



Infinity Cache

Ang isa sa pagtukoy ng mga bagong tampok na nakuha ang mga taong mahilig sa PC ay medyo nasasabik ay ang pagpapakilala ng isang bagong-bagong sistema ng pag-cache na kilala bilang Infinity cache. Mahalaga, ipinakilala ng AMD ang isang high-speed cache na nakakumpleto sa memorya ng GDDR6 upang mabisang mapataas ang bandwidth ng onboard VRAM. Ang infinity cache na ito ay dapat na tulay ng agwat sa pagitan ng memorya ng GDDR6 na ginagamit ng AMD, at ang memorya ng GDDR6X na naroroon sa RTX 3080 at RTX 3090 mula sa Nvidia. Ang bagong memorya ng G6X ay dapat magkaroon ng doble ang bandwidth ng karaniwang memorya ng G6.

Ipinapangako ng Infinity Cache na tulayin ang agwat sa pagitan ng G6 sa 256-bit bus at 384-bit bus - Larawan: AMD

Sa isa pang nakakagulat na paglipat, ang AMD ay nananatili sa isang 256-bit na malawak na bus at sa halip pagbibilang sa infinity cache na ito upang mabayaran ang pagbawas ng bandwidth . Inaangkin ng AMD na ang 'rebolusyonaryong' infinity cache na teknolohiya ay maaaring mabigyan ng mabisa ang 2X bandwidth bilang normal na 256-bit bus na may memorya ng GDDR6, at sa gayon ay maaaring maging isang perpektong solusyon para sa pagkakaiba ng throughput sa pagitan ng dalawang tatak. Nangangahulugan ito na kung ang mga paghahabol ng AMD ay totoo, kung gayon ang memorya ng G6 sa 256-bit na bus na sinamahan ng infinity cache ay magiging mas mabilis kaysa sa memorya ng G6 sa isang 384-bit na bus. Sinabi din ng AMD na ang infinity cache ay dapat makatulong sa pagliit ng mga bottleneck ng DRAM, mga isyu sa latency, at pagkonsumo ng kuryente habang tumutulong din sa bandwidth.



Rage Fashion

Ang isang kontrobersyal na pag-tatak sa tabi, ang bagong tampok na Rage Mode ng AMD ay maaaring talagang maging kapaki-pakinabang sa pagdaragdag ng pagganap ng bagong mga RX 6000 na serye ng graphics card. Ang mode ng galit ay karaniwang isang hakbang sa ibaba ng Auto-overclocking na binuo sa Radeon Software (dating Wattman) para sa mga bagong graphic card. Ang Rage Mode ay hindi nagtatangka na 'overclock' ang mismong partikular na card, sa halip ay tinataas nito ang limitasyon ng kuryente sa maximum na posibleng posible. Ito ay maaaring maging lubos na kapaki-pakinabang para sa mga taong ayaw sumakay sa overclocking ng kanilang sarili ngunit hindi tututol sa isang libreng paga sa pagganap.

Ang pag-maximize sa limitasyon ng kuryente ay hindi isang bagong tampok na in-and-of-its, ngunit ito ang unang pagkakataon na isinasama ito ng isang tagagawa sa kanilang mga benchmark ng pagganap ng first-party mismo, kaya dapat itong mabibilang bilang isang makabuluhang tampok. Karaniwan, ang pagdaragdag ng power slider ay karaniwang unang hakbang sa manu-manong pag-overclock at magagawa pa rin ito ng mga gumagamit sa kanilang software na pinili sa seryeng RX 6000, ngunit ang pagpapatupad ng AMD ay sigurado na makakatanggap ng mga pag-update at pag-optimize upang perpektong samantalahin ang power headroom na magagamit sa mga kard na ito

Pangkalahatan, ang pagdaragdag ng power slider sa maximum na mga lambat nito sa paligid ng 50-100Mhz na pagtaas sa maximum na matagal na boost boost (na tinatawag na 'game clock' ng AMD) ng card, kaya't maaari itong maisalin sa halos 1-2% na pagtaas ng pagganap sa ilalim ng normal na mga kondisyon . Binalaan ng AMD na ang mga pagpapabuti ay magiging lubos na nakasalalay sa laro mismo, kaya't iyon ay isang bagay na dapat tandaan din. Ang mode ng galit ay tataas din ang pagiging agresibo ng kurba ng fan upang mapanatili ang tsek ng mas mataas na temperatura.

Memory ng Smart Access

Marahil ang pinaka-kagiliw-giliw at sabay-sabay na tampok sa pag-polarisa ng serye ng RX 6000 ng mga graphic card ay ang tampok na Smart Access Memory o SAM. Magagamit lamang ang tampok na ito sa mga gumagamit na may isang Ryzen 5000 series CPU, isang 500 series motherboard, at isang Radeon RX 6000 series graphics card. Mahalaga na pinapayagan ng Smart Access Memory ang CPU na ma-access ang buong halaga ng memorya ng GDDR6 na matatagpuan sa serye ng RX 6000 ng mga graphic card. Karaniwan, ang CPU ay may access lamang sa VRAM ay 256MB na mga bloke. Ang memorya ng GDDR ay ayon sa kaugalian na mas mabilis kaysa sa karaniwang memorya ng DDR na ginagamit ng mga CPU nang normal. Maaaring ma-access ng serye ng mga processor ng Ryzen 5000 ang mas mabilis na memorya na ito at sa gayon ay maihahatid ang mga karagdagang antas ng pagganap. Ipinakita ng AMD ang isang slide na nagpapakita na ang SAM ay maaaring mag-ambag sa isang pagtaas ng pagganap mula sa 2% -8% sa average na may ilang mga laro na naghahatid ng hanggang sa 12% na mas maraming pagganap kasama ang parehong SAM at Rage Mode na naka-ON.

Ito ang unang pagkakataon na naglabas ang isang kumpanya ng isang tampok na magbubukas ng karagdagang pagganap depende sa kasamang hardware na taglay ng gumagamit. Ang desisyon na ito ay natutugunan ng magkahalong tugon mula sa pamayanan, na may kalahati ng mga tao na talagang nasasabik para sa labis na pagganap na maaari nang magamit sa isang All-AMD build, at kalahati ng mga tao ay nabigo na ang AMD ay nailock ang labis na pagganap sa mga CPU ng ang 5000 series lang. Ni ang anumang Intel CPU o anumang mas matandang Ryzen CPU ay maaaring makamit ang labis na pagganap na maaaring maging isang pagkabigo sa mga gumagamit ng mga platform na naghahanap upang bumili ng isang RX 6000 series GPU.

Taliwas sa karaniwang 256MB, pinapayagan ng tampok na SAM ang CPU na i-access ang buong pool ng VRAM sa card - Larawan: AMD

Mabilis na tumalon si Nvidia sa sitwasyon sa isang anunsyo na kasalukuyan itong nagtatrabaho sa isang katulad na tampok sa Smart Access Memory para sa kanilang serye ng RTX 3000 ng mga graphic card, at ilalabas ito kaagad sa isang pag-update ng driver para sa mga kard. Inaangkin ni Nvidia na ang teknolohiya sa likod ng tampok na SAM ay isang karaniwang pagsasama sa pagtutukoy ng PCIe at ang kahalili ni Nvidia ay gagana sa parehong mga Intel at AMD CPU na may mas malawak na pagpipilian ng mga motherboard din. Inangkin din ni Nvidia na ang kanilang panloob na pagsubok ay nagpapakita ng katulad na pagganap sa inaangkin na pagganap ng AMD gamit ang SAM.

Mga Ray Accelerator

Ang isa sa pinakahihintay na tampok para sa serye ng RX 6000 ay ang pagsasama ng suporta sa real-time na raytracing. Ang AMD ay isang henerasyon sa likuran ng Nvidia sa pagpapatupad ng tampok na ito habang ipinakilala ng Nvidia ang serye ng mga kard ng RTX noong 2018 na may buong kakayahan sa pag-raytracing ng hardware, ngunit sa wakas ay narito ito kasama ang serye ng RX 6000 ng mga GPU. Ang diskarte na ginagawa ng AMD ay medyo magkakaiba. Habang ang Nvidia ay gumagamit ng nakatuon na hardware na Raytracing core upang mahawakan ang real-time raytracing, ginagamit ng AMD ang pagpapatupad ng DXR ng Microsoft sa sarili nitong pamamaraan. Ang dedikadong 'RT Accelerators' ay naroroon sa bawat unit ng compute, gayunpaman, mayroong maliit na walang impormasyon na magagamit ng publiko tungkol sa sinabi ng mga RT accelerator at kung ano talaga sila.

Ang kasalukuyang diskarte ng AMD sa Raytracing ay sumusuporta sa lahat na sakop sa pamamagitan ng mga bersyon ng DXR 1.0 at 1.1 ng Microsoft, gayunpaman, ang anumang bagay na pasadya o pagmamay-ari sa Nvidia RTX ay hindi suportado sa bersyon ng raytracing ng AMD. Ito ay isang uri ng isang ligaw na kanluranin na diskarte sa raytracing dahil ipinakikilala nito ngayon ang isang karagdagang kadahilanan sa tanong na 'Sinusuportahan ba ng larong ito ang Raytracing?' tulad ng ngayon kailangan nating malaman kung aling bersyon ng raytracing ang pinakamahusay na gumagana ng laro. Ang mas at maraming mga laro ay dapat na gumana nang maayos sa diskarte ng AMD bagaman, dahil ang mga RDNA 2 GPU sa loob ng mga console ay gumagamit din ng isang katulad na anyo ng raytracing bilang mga desktop card ng AMD.

Ang Raytracing ay isa sa mga pangunahing tampok na ipinakilala ng AMD sa henerasyong ito - Larawan: AMD

Kalaban ng DLSS

Ang DLSS o Deep Learning Super Sampling ay isa sa mga pinakamahusay na tampok na kasama ng paglabas ng mga RTX graphics card noong 2018. Ang tampok na ito ay matalinong nagpapataas ng isang imahe na naibigay sa isang mas mababang resolusyon upang makapagbigay ng mas mahusay na pagganap na may maliit na pagkawala. kalidad ng visual. Naipaliwanag na namin ang mga ins-and-out ng DLSS sa artikulong ito , ngunit ang haba at maikling nito, ito ay isang mahusay na tampok para sa mga manlalaro na naghahatid ng mas maraming FPS sa halos parehong kalidad ng visual.

Ang AMD ay kasalukuyang walang kahalili sa DLSS (na kung saan ay pagmamay-ari ng teknolohiya ng Nvidia), subalit, nagpaplano itong maglabas ng isang kahalili sa lalong madaling panahon. Inaangkin ng AMD na ang kahalili nito ay gaganap ng katulad sa DLSS ngunit magiging kawili-wili ito upang subukin dahil hindi tulad ng Nvidia, ang AMD ay walang mga hardware na Tensor o Deep Learning core upang makalkula ang lahat ng nakataas na impormasyon. Gumagamit din si Nvidia ng isang supercomputer upang hawakan ang karamihan sa mga pagkalkula tungkol sa DLSS na kung saan ay nakikipag-usap sa graphics card at binibigyang-daan ang mga tampok na pagtaas. Mukhang hindi bababa ang AMD sa rutang iyon sa puntong ito ng oras.

Nakikipagkumpitensya sa pinakamagaling

Kung nanalo man o natalo ang AMD laban sa Nvidia, malinaw na ang aktwal na nagwagi sa henerasyong ito ay talagang mga manlalaro. Sa wakas ay nakikipagkumpitensya ang AMD sa napakataas na end kasama ang Nvidia. Mahirap na matandaan ang huling oras na mayroon silang pinakamataas na gumaganap na solong GPU sa merkado. Ang Nvidia ay naging medyo nangingibabaw sa kagawaran na ito at, hindi katulad ng Intel, hindi rin sila naging kampante. Ang AMD ay nagbibigay ng mahigpit na kumpetisyon sa Nvidia para sa henerasyong ito at na humahantong sa maraming mga pagpipilian at pagpipilian para sa mga manlalaro. Kung namamahala ang AMD na i-optimize ang pagganap ng Raytracing at maghatid ng isang solidong kakumpitensya sa DLSS, maaari pa silang gumawa ng isang mas nakakahimok na pagpipilian para sa mga manlalaro kaysa sa mga nangungunang alok ng Nvidia. Samantala, ang mga manlalaro sa mas matatandang mga AMD card tulad ng mga serye ng RX 400 o 500 o mga RX Vega card ay masisiyahan sa isang napakalaking paglukso sa mga tampok sa pagganap at kalidad ng buhay kung pipiliin nilang mag-upgrade sa mga kard na batay sa RDNA 2.

Pangwakas na Salita

Kinuha ng arkitektura ng AMD's RDNA 2 ang mayroon nang solidong baseline na itinakda ng arkitektura ng RDNA at napabuti ito nang malaki, pagdaragdag ng mga tampok na kalidad tulad ng suporta ng Raytracing, Rage mode, at Smart Access Memory. Ginagawa ng mga tampok na ito ang serye ng mga kard ng RX 6000 na isang lubos na mapagkumpitensyang pagpipilian sa mga nangungunang alay ng Nvidia, at sa ilang karagdagang pag-optimize sa departamento ng raytracing, maaaring pangunahan pa rin ng AMD ang pangkalahatang pagganap ng purong paglalaro. Sa pangkalahatan, ang henerasyong ito ay isang panalo para sa mga manlalaro dahil ang kumpetisyon sa pagitan ng Nvidia at AMD ay humahantong sa pagpapalabas ng labis na solidong mga produkto mula sa magkabilang panig sa mapagkumpitensyang presyo.