Ang Pinakabagong Pag-update ng CoD Modern Warfare ay Nagdadala ng isang Bagong Mapa, Mga Pag-atake ng Rifles at ang 725 Shotgun Get Nerfed

Mga Laro / Ang Pinakabagong Pag-update ng CoD Modern Warfare ay Nagdadala ng isang Bagong Mapa, Mga Pag-atake ng Rifles at ang 725 Shotgun Get Nerfed 5 minuto basahin Tawag ng tungkulin: Modernong Digmaan

Tawag ng tungkulin: Modernong Digmaan



Ang Modern Warfare ay may uri ng pagtubos sa Call of Duty franchise pagkatapos ng isang serye ng mga walang kahirap-hirap na paglulunsad mula sa Activision. Sa personal, ito ang pinaka nakakatuwa na naranasan ko na may pamagat na CoD mula noong Black Ops 3. Simula sa Modern Warfare ang serye ay ihuhulog ang pass ng panahon na may bayad na mga mapa na nangangahulugang ang lahat ng paglulunsad ng nilalaman ng nilalaman ay libre at naa-access para sa lahat.

Ang unang malaking pag-update ng Modern Warfare ay nagdudulot ng isang bagong mapa, Shoot House 24/7. Nagdadala rin ang pag-update na ito ng maraming mga pagbabago sa balanse, mga pangunahing sasakupin namin sa ibaba.



Una ang pag-iilaw ng laro ay sumailalim sa isang bahagyang pagbabago upang ang mga manlalaro ay maaaring makita ang mga kaaway nang mas mahusay, ito ay napaka-minuto at karamihan sa mga manlalaro ay hindi makakaiba. Ang Claymores ay maaaring maging nakakainis upang makitungo at ang mga dev ay nerbiyos ang mga ito nang kaunti, sa bagong pag-update ng pagbaril ng mga claymores na walang laman na papatayin ka.



Ang mga pahiwatig ng boses ng manlalaro ay pandaigdigan sa laro, kaya't kung ang iyong character ay nakakita ng isang kaaway at sumisigaw ng 'makipag-ugnay!', Naririnig din ito ng manlalaro ng kaaway. May problema ito para sa halatang mga kadahilanan at sa pag-update na ito, tinanggal ng mga dev ang kakayahan ng manlalaro ng kaaway na pakinggan ka. Ang larangan ng view upang ma-trigger ang callout para sa iyong koponan ay nabawasan din. Ang mga yapak ay nabago rin at ang mga dev ay nabawasan ang dami nito sa isang distansya at sa likod ng mga bagay, muli isang napakaliit na pagbabago.



Pagdating sa sandata, ang kinakatakutang 725 shotgun sa wakas ay nakakakuha ng isang nerf na may isang pinababang saklaw ng pinsala, para sa 725 mga manlalaro nangangahulugan ito na mas mababa sa 1 hit ang pumapatay sa mga distansya. Ang lahat ng 5.56 As assault Rifles kasama ang M4A ay bahagyang nerbiyos, na may pinababang pinsala sa saklaw at nadagdagan ang pagkalat ng sunog sa balakang. Sa SMGs, ang UZI ay napalaki sa pagharap ng mas maraming pinsala sa saklaw. Saklaw nito ang pinakamahalagang bahagi ng pag-update, maaari mong, gayunpaman, basahin ang buo changelog sa ibaba.

Pangkalahatang Pagbabago

  • Ang mga pag-aayos sa backend upang maiwasan ang mga pag-crash at mapabuti ang katatagan sa lahat ng mga platform, isama ang mga error sa dev, at iba't ibang mga pag-aayos ng pagganap.

  • Ayusin para sa ilang mga bug kung saan ang ilang mga guhitan at Mga Pag-upgrade sa Field ay na-flown sa labas ng mga hangganan nang walang multa. Ang pangkalahatang wala sa mga taning na pag-aayos ay naidagdag din.



  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang isang manlalaro na pinatay ng isang kaaway na may isang Variable Zoom Scope ay hindi makikita ang pag-andar ng pag-zoom sa killcam

  • Ayusin para sa audio ng babala ng Semtex na naririnig sa parehong dami maging sa isang gusali o labas

  • Sa Punong-himpilan, ang mga manlalaro ay nakapaglagay ng isang Tac Insert at nagbigay ng respawn nang pagmamay-ari ng kanilang koponan ang punto. Ito ay naayos na.

  • Ayusin para sa iba't ibang mga isyu ng banggaan sa mga mapa

  • Nagdagdag ng UI na ipinapakita kapag ang mga kaganapan sa XP ay aktibo sa mga menu ng playlist

  • Ang bilis ng Sprint at Tactical Sprint ay bumalik sa bilis sa Beta

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang pag-usad ng pagbulok ng bomba ay maaaring makita ng pangkat na nagtanim ng bomba

  • Ayusin para sa isang bug na nagsiwalat ng mga manlalaro sa UAVs kapag pinaputok nila ang kanilang mga sandata, kahit na mayroon silang kagamitan na Ghost at isang silencer

  • Nag-ayos ng isang isyu kung saan kung maraming mga Personal na Radar ang aktibo sa isang koponan, at kapwa nagmamarka ng parehong kaaway, isang manlalaro lamang ang makakakita ng kaaway sa kanilang minimap.

RIOT SHIELD:

Naayos ang isang isyu kung saan ang pagkahagis ng kutsilyo at Thermite ay hindi sanhi ng kalasag na bumalik sa likod ng manlalaro nang itinapon. Inayos din namin ang isyu kung saan hindi tuloy-tuloy na gumagana ang pinsala ng paputok na splash. Patuloy naming tune ang Riot Shield sa mga darating na pag-update.

CLAYMORES:

Ang pagpaputok sa isang kaaway na may lalagyan ng bala na ngayon ay hindi nakamamatay kapag nasa buong kalusugan. Binawasan din namin ang gatilyo ng pag-trigger at pinsala at binawasan din ang lapad ng pinsala upang mas tumugma sa lapad ng pag-trigger.

BATTLE CHATTER:

Inalis ang kakayahang marinig ng mga kaaway nang sila ay tinawag ng kalaban na koponan. Inayos din namin ang mga callout ng kaaway kaya hindi sila mula sa iyong Operator. Ang mga callout ng kaaway ay gumagamit na ngayon ng isang mas pinaghihigpitang kono sa balakang at higit na pinaghihigpitan sa ADS kapag kinakalkula kung magpapalit o hindi. Patuloy naming subaybayan ito at gagawa ng mga karagdagang pag-aayos sa Battle Chatter sa mga darating na pag-update.

MOUNTING:

Bahagyang pagtaas upang mag-recoil habang tumataas.

PERKS:

E.O.D. Ngayon clamp pinsala sa isang di-nakamamatay na halaga, ipagpalagay na ang player ay nasa buong kalusugan

NANGAILANGAN:

Patuloy na mga pag-update sa kakayahang makita ng manlalaro sa madilim na bintana at madilim na mga lugar.

FOOTSTEPS:

Nadagdagan namin ang porsyento ng oklusi upang salain ang mga tunog ng yabag sa likuran ng geometry at inayos ang dami ng yapak sa isang distansya. Mayroon kaming isa pang malaking pagbabago sa yapak na darating sa susunod na pag-update na gagawing mas tahimik ang paggalaw at paggalaw ng ADS. Manatiling nakatutok!

HAMON / PROGRESSION / RANK

Ang mga Pang-araw-araw na Hamon at Aktibong Misyon ay nakakakuha ng isang buong paglilinis ng pagsubok at pag-aayos. Magkakaroon kami ng higit pang mga pag-update sa mga system na ito sa mga pag-update sa hinaharap.

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang hamon ng Infiltrator ay hindi maayos na sinusubaybayan

  • Ayusin para sa mga launcher na hindi nagbibigay ng XP kapag nag-shoot down na mga killstreaks

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang pagtatanim o pag-defuse ng 5 bomba sa Cyber ​​Attack o SnD ay hindi maayos na sinusubaybayan

  • Ang hamon ng Camo para sa 'Kills After a Reload' ay hindi nagbigay sa manlalaro ng sapat na oras upang makakuha ng pumatay, kaya't nadagdagan ang oras

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang iyong XP ay nangangailangan upang maabot ang susunod na ranggo ay mas mataas kaysa sa kinakailangang halaga

Armas

  • 725 Shotgun: Taasan sa ADS at Hip Spread, nabawasan ang saklaw ng pinsala

  • M4A1 As assault Rifle: Nabawasan ang saklaw ng pinsala, maliit na pagtaas ng recoil

  • Mga Pag-atake ng Pag-atake: Tumaas na pagkalat ng balakang upang mabawasan ang pagiging epektibo nang malapit, mas mababa ang pinsala sa mahabang saklaw para sa buong mga auto 5.56 rifle

  • SMGs: Nadagdagang bilis ng paglipat, nadagdagan ang bilis ng paglipat ng ADS, maliit na pagbawas sa oras ng sprint out

  • UZI SMG: Tumaas na saklaw ng pinsala

  • MG34 LMG: Tumaas na pagkalat ng balakang, pagbawas ng saklaw ng pinsala, pagbagal ng maliit na ADS

  • M91 LMG: Tumaas na pagkalat ng balakang, maliit na pagbawas ng saklaw ng pinsala

  • PKM: Tumaas na pagkalat ng balakang, pagbawas ng saklaw ng daluyan ng pinsala

  • Pistols: Tumaas na bilis ng paglipat, nabawasan ang oras ng sprint out, nadagdagan ang saklaw ng pinsala

  • Hindi na inaayos ng Crouch at Prone ang recoil

TUMAWAG NG LEUTUE NG DUTY

Nai-update na mga ruleset para sa mga mapagkumpitensyang mode ng CDL sa pribadong laban

SAKIT NG CYBER

Ayusin para sa isang bug kung saan maaaring magamit ng isang manlalaro na mawala ang kanilang pangunahing sandata at hindi makita ang kanilang ViewModel pagkatapos na muling buhayin ng isang kasamahan sa koponan

LUPA NG LUPA

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang mga manlalaro ay minsan ay hindi maaaring pumili ng isang lokasyon ng itlog

  • Ayusin para sa isang bug kung saan ang isang Tac Insert ay maaaring maging sanhi ng mga manlalaro na magbubuhos ng bata sa base ng kaaway

Espesyal na Ops

  • Kunin ang Intel! - Sa Mga Operasyon, galugarin ang Verdansk upang makahanap ng karagdagang impormasyon sa backstory ng Verdansk at ng Mga Operator.

  • Ayusin para sa mga scoreboard na nagpapakita ng maling data

  • Mga pagsasaayos ng XP at pangkalahatang pag-aayos ng backend

  • Iba't ibang mga pag-aayos para sa labas ng mga hangganan at pagsasamantala sa parachute

  • Ang respawn timer ay hindi na mananatili sa screen pagkatapos na muling buhayin ang mga kasamahan sa koponan mula sa bleedout

  • Ayusin para sa isyu kung saan ang mga Munition ay hindi magagamit pagkatapos ng muling kaalaman sa pamamagitan ng Gunship

  • Ayusin para sa pagkawala ng iyong mga armas kapag kinukuha ang core

  • Maaari nang ma-unlock ang mga nakamit sa CP

  • Ayusin ang para sa isyu kung saan ang mga manlalaro ay maaaring itlog ng kanilang mga sandata sa downed state

  • Ang mga kinuha na Munisyon ay hindi na dalhin mula sa tugma hanggang sa tugma. Ang mga Munition na bibilhin mo lamang na may mga puntos ang magagawa.

  • Kapag ang pag-refer sa pamamagitan ng Gunship, hindi ka na bibigyan ng tungkulin ng Tank

  • Ang pagpili ng isang Allegiance Operator o Allegiance bilang isang paboritong pangkatin ay magtatalaga nang maayos sa boses ng tamang operator

  • Operasyon ng Headhunter : Ayusin para sa isang bug kung saan ang mga manlalaro ay hindi magagawang i-lock ang mga missile papunta sa huling boss helikopter

  • Operation Crosswind : Inayos ang stealth para sa gameplay

  • Operasyon Paladin :

    • Ayusin para sa isang bug kung saan walang UI o tagapagpahiwatig kung saan pupunta o kung paano tapusin ang layunin pagkatapos na ipagtanggol ang ika-3 arm crate

    • Ayusin para sa isang bug kung saan ang default na sandata ay naiiba kaysa sa sandata na hahawak ng manlalaro kung inilagay sila sa Last Stand

Mga tag Activision Blizzard tawag ng tungkulin codmw Modernong pakikipaglaban