Ang Culling 2 ay nakaharap sa mga negatibong pagsusuri at mabibilang na bilang ng manlalaro araw pagkatapos ng paglabas

Mga Laro / Ang Culling 2 ay nakaharap sa mga negatibong pagsusuri at mabibilang na bilang ng manlalaro araw pagkatapos ng paglabas 1 minuto basahin

Ang unang Culling ay isa sa mga unang laro ng battle royale na naging malaki. Maayos itong natanggap nang maaga ngunit pagkatapos ng ilang buwan, nagsimula nang mamatay ang laro bunga ng mga hindi ginustong pagbabago at pagdaragdag. Kasunod nito, isinara ng mga developer ang lahat ng produksyon sa laro. Kahit na maraming itinuturing na isang pagkabigo ang laro, inilunsad ng developer Xaviant ang sumunod na pangyayari sa The Culling noong nakaraang linggo. Hindi kahit isang linggo pagkatapos ng paglabas, ang bilang ng manlalaro ng The Culling 2 ay labis na mababa, at ang laro ay napupuno ng mga negatibong pagsusuri.



Mababang Bilang ng Player

Ayon kay Mga Chart ng Steam, ang all-time na rurok ng The Culling 2 ay 249 mga manlalaro. Iyon ay isang pambihirang mababang bilang, lalo na para sa isang laro na inilunsad ilang araw na ang nakakaraan. Ang rurok na 24 na oras ay tatlong mga manlalaro at, sa oras ng pagsulat, isang napakalaki ng dalawang manlalaro ang naglaro sa The Culling 2 sa nakaraang oras. Kapag ang mga istatistika na ito ay inihambing sa unang laro, na mayroong isang all-time na rurok na higit sa labindalawang libong manlalaro , malinaw na ang The Culling 2 ay nagkakaroon ng isang magaspang na paglulunsad.

Mga Negatibong Review

Ang mga pagsusuri sa Steam ng laro ay hindi rin isang kaaya-ayang tanawin. 13% ng kabuuang 155 mga pagsusuri ay negatibo, binibigyan ito ng isang 'napaka-negatibong' tag. Karamihan sa mga manlalaro na nag-iwan ng isang pagsusuri ay kabuuang mas mababa sa isang oras ng oras ng paglalaro. Kahit na ang mga tao na nagsulat ng mga positibong pagsusuri ay may napakakaunting oras, na malamang dahil walang sapat na mga manlalaro upang magsimula ng isang tugma.



Bilang tugon sa mga kaganapan, Xaviant sumagot sa Twitter, 'Panahon na para sa amin dito sa Xaviant na magsama-sama para sa ilang kinakailangang paghanap ng kaluluwa at magkaroon ng ilang tinatanggap na mahirap na mga talakayan tungkol sa hinaharap ng aming studio. Mag-uusap tayo agad. '



Habang ang laro ay nasa pababang spiral, tila ang mga developer ay hindi sigurado kung ano ang kailangang gawin. Nakatutuwang makita kung patuloy na nakikipaglaban ang mga developer upang mapanatiling buhay ang larong ito, o hayaan itong pumunta tulad ng una.