Ang kakulangan ng Kakayahang sukatin sa PC Port of Death Stranding ay Pinaghihigpitan ang Kung Hindi Pinakamahusay na Pagpapatupad ng Laro

Mga Laro / Ang kakulangan ng Kakayahang sukatin sa PC Port of Death Stranding ay Pinaghihigpitan ang Kung Hindi Pinakamahusay na Pagpapatupad ng Laro 2 minuto basahin

Death Stranding



Ang Death Stranding ay ang pinaka kakaiba ngunit natatanging laro ng AAA na maaaring maranasan ng isa sa PS4. Ito ang unang laro mula sa iconic na bagong studio ng Hideo Kojima na Kojima Productions. Masasabing ang studio ay kailangang harapin ang mga pagkukulang sa hardware ng PS4 at PS4 Pro habang dinidisenyo ang laro. Ang parehong mga console ay hindi makamit ang inilaan na 30/60 FPS nang tuloy-tuloy. Idagdag ang pag-render ng 4K na naka-checker sa PS4 Pro, at tinitingnan namin ang pamagat na maaaring makamit nang may mas malakas na platform.

Dito naghahalo ang PC port ng mga laro. Ang Death Stranding ay ang unang eksklusibo sa PS4 kung saan ang PC port ay inihayag sa loob ng mga linggo mula sa paunang pagpapalabas. Ngayon na ang laro sa wakas ay pinakawalan sa Singaw at Tindahan ng Epic Games , tingnan natin kung paano ang bukas (at mas malakas) na istraktura ng platform ng PC na pinapayagan ang laro na umunlad.



Simula sa halata, makakaranas ang mga manlalaro ng laro dahil nilayon ito ng mga developer, ibig sabihin, sa wakas ay tatakbo ito sa 60 FPS (potensyal na higit pa). Sa kasamaang palad, hindi pinapayagan ng laro ang naka-unlock na FPS, ngunit maaari mong piliin ang frame-limiter mula sa 30 FPS hanggang sa 240 FPS. Maaaring sabihin ang pareho para sa resolusyon rin. Kaya mo hindi mag-opt para sa isang pasadyang resolusyon. Ayon sa digital pandayan , Nagdagdag ang mga developer ng isang hanay ng mga pagpipilian (mula sa 720p hanggang 4K) na maaaring mapili ng mga manlalaro depende sa hardware. Ang mga cut-scene ay naka-lock din sa 60 FPS anuman ang iyong frame-limiter. Ang pag-filter ng Anisotropic ay naka-lock din sa 16x.



Sinusuportahan din ng laro ang DLSS mula sa Nvidia at adaptive hasa mula sa AMD. Parehas na gumagana ang parehong mga ito at nagbibigay-daan para sa mas mahusay na pagganap sa mas mataas na mga resolusyon. Binabawasan nito ang resolusyon sa pag-render sa 75% nito sa parehong axis at gumagamit ng pinakamainam na solusyon laban sa aliasing at AI upang mapalakas ang resolusyon at pagganap. Ang pagpapatupad ng DLSS ay napaka-punto sa larong ito na ang laro ay maaaring maglabas ng matatag na pagganap ng 4K 60FPS sa isang overclocked na RTX 2060 graphics card. Ang iba pang mga pagpipilian na kontra-aliasing, tulad ng TAA at FXAA, ay kasama rin.



Maliban sa mga ito, mayroong maraming mga pagpipilian sa graphics, kasama ang paggalaw ng paggalaw, paligid ng pagkakasama, SSR, at lalim ng patlang na maaaring mai-on o i-off depende sa gumagamit. Ang lahat ng ito ay naka-on sa parehong mga bersyon ng console, at ang pag-on ng alinman sa mga ito ay hindi magreresulta sa isang makabuluhang nakuha sa pagganap.

Panghuli, maaari nating sabihin na ang port ng PC ng Death Stranding ay mukhang mas mahusay kaysa sa bersyon ng PS4 Pro ngunit ang kakulangan ng kakayahang sumukat at 'mahigpit na kontrol' ay naghihigpit sa pangkalahatang pananaw ng laro. Sa kaibahan, ang Port ng PC ng Horizon Zero Dawn (batay sa Decima engine din) ay nagpapakita na ang kakayahang sumukat at 'pagiging bukas' ay maaaring baguhin ang buong laro kung ipinatupad nang tama.

Mga tag Death Stranding