Walang Pakikipag-ugnay sa pagitan ng Marahas na Mga Laro sa Video At Agresibong Pag-uugali, Nakahanap ng Dekada na Mahabang Pag-aaral

Mga Laro / Walang Pakikipag-ugnay sa pagitan ng Marahas na Mga Laro sa Video At Agresibong Pag-uugali, Nakahanap ng Dekada na Mahabang Pag-aaral 1 minuto basahin

Grand Theft Auto



Ang matagal nang pagtatalo ng marahas na mga video game na sanhi ng agresibong pag-uugali ay patuloy na paksa ng maraming mga debate. Habang maraming eksperimento ang isinagawa sa isyung ito, ang isang bagong serye ng mga pag-aaral na isinagawa sa loob ng sampung taong panahon nina Sarah M. Coyne at Laura Stockdale ay maaaring wakasan na.

Tulad ng naiulat ni GameSage , isang kamakailang nai-publish mag aral pinamagatang 'Lumalaki sa Grand Theft Auto: Isang 10-Taong Pag-aaral ng Paayon na Paglaki ng Marahas na Paglalaro ng Video Game sa mga Kabataan' natagpuan na walang koneksyon sa pagitan ng paglalaro ng marahas na mga video game at pagtaas ng agresibong pag-uugali sa loob ng mahabang panahon.



Tulad ng nabanggit sa abstract ng pag-aaral, isang diskarte na nakasentro sa tao ang napili para 'Suriin ang mga trajectory, prediktor, at kinalabasan ng marahas na pag-play ng video game sa loob ng 10 taong gulang' . Inilalayo ng pamamaraang ito ang pag-aaral na ito bukod sa iba sa pamamagitan ng pag-aaral kung paano ihinahambing ang mga variable sa bawat indibidwal at hindi kung paano sila naiugnay sa iba pang mga variable.



Ang mga resulta ay pinagsama sa tatlong kategorya: mataas na paunang karahasan (4 porsyento), katamtaman (23 porsyento), at mababa mga nagdaragdag (73 porsyento) . Bukod dito, ang mga marahas na video game ay mas popular sa mga kalalakihan kaysa sa mga babae. Ang mga nasa loob ng mataas na paunang pangkat ng karahasan ay mas malamang na maging lalaki, at pagkatapos ng paunang alon ay nagpakita ng mga palatandaan ng pagkalungkot. Sinabi ng pag-aaral na mayroon 'Walang pagkakaiba sa prosocial na pag-uugali sa huling oras na punto sa lahat ng tatlong mga pangkat, ngunit ang mga indibidwal sa katamtamang pangkat ay nagpakita ng pinakamataas na antas ng agresibong pag-uugali sa huling alon.'



Ang marahas na paglalaro sa murang edad ay maaaring magkaroon ng kapansin-pansin na epekto, ngunit ang agresibong pag-uugali sa gitna ng mababang grupo ng mga nagdaragdag ay natagpuan na 'Walang mas mataas' kaysa sa mataas na paunang pangkat ng karahasan sa huling oras na punto. Pinatutunayan nito na kahit na madali ang agarang pagbabago sa pag-uugali, ang pangmatagalang epekto ng paglalaro ng marahas na mga video game ay hindi sanhi ng agresibong pag-uugali.

Mga tag Agresibong Pag-uugali Marahas na Mga Larong Video