Ginawang Nvidia ang Tunay na Daigdig Sa Isang Virtual na Daigdig Sa Pamamagitan ng AI

Tech / Ginawang Nvidia ang Tunay na Daigdig Sa Isang Virtual na Daigdig Sa Pamamagitan ng AI

Ginamit ng Nvidia ang AI upang lumikha ng isang kapaligiran sa laro mula sa real-world footage

1 minuto basahin Nvidia

Logo ng Nvidia



Ang pagbuo ng isang real-time na 3D na kapaligiran ay itinuturing na isang mahirap na basagin ngunit nagawa ito ni Nvidia. Ang taga-disenyo ng maliit na tilad ay kumuha ng tulong ng Artipisyal na Katalinuhan (AI) upang makalikha ng mga kapaligiran sa paglalaro ng 3D mula sa mga imahe at video na kinuha sa totoong buhay. Inihayag ngayon ni Nvidia na ang mga developer ay maaari nang mag-render sa 3D na kapaligiran sa tulong ng mga real-world na video.

Ang bagong sistema ng AI na inilantad ng Nvidia ay nagpakita na ang iba't ibang mga elemento sa mga kalye ay maaaring makilala. Ang mga elemento tulad ng naka-park na mga kotse, gusali, at mga bangketa ay pawang nagmomodelo sa tulong ng AI. Ang mga bagay na lilitaw sa isang real-time na video ay maaaring mai-render sa disenyo ng 3D. Maaari silang magamit sa mga laro tulad ng mga larong urban racing sa pagmamaneho. Sa halip na lumikha ng isang bagong disenyo, ang isang bersyon ng pag-render ng isang lunsod na lunsod ay maaaring gawin sa AI system.



Ang mga mananaliksik ng Nvidia ay gumamit ng neural technology upang makalikha ng render na 3D na kapaligiran ng totoong mundo. Ang teknolohiyang ito ay maaaring maging mas mura at mas kaunting pag-ubos ng oras kumpara sa kasalukuyang pag-render ng 3D. Sa ngayon ang mga kumpanya ay kailangang i-modelo ang bawat isa sa bawat bagay nang paisa-isa sa virtual na mundo. Ito ang dahilan kung bakit ang teknolohiya ng Nvidia ay isang pangunahing tagumpay dahil maaari itong lumikha ng isang 3D na modelo mula sa real-time na video o mga larawan.



Ang Bise Presidente ng Applied Deep Learning Research Center ng Nvidia na si Bryan Catanzaro ay nagsabi na ito ang kauna-unahang pagkakataon na nakagawa sila ng mga interactive na grapiko sa tulong ng neural network. Naniniwala si Bryan na ang mga neural network ay magbabago ng mga paraan kung saan nilikha ang graphics. Sa pamamagitan ng teknolohiya, ang mga developer ay makakalikha ng mga bagong eksena sa mababang gastos.



Para sa render 3D graphics, unang nakolekta ng mga mananaliksik ang data mula sa isang bukas na mapagkukunan ng dataset. Ang dataset, sa kasong ito, ay ang footage ng video na pinaghiwalay sa iba't ibang mga frame tulad ng mga gusali, puno, at iba pa. Ipinaliwanag ni Catanzaro na ang istraktura ng mundo ay nilikha ayon sa kaugalian na may AI na bumubuo ng mga graphic para dito.