Ang Mga Update sa NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS, at RTXGI Magagamit Ngayon Gamit Ang Mga Bagong Tool At Mas Mabilis na Pagsubaybay ng Ray

Hardware / Ang Mga Update sa NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS, at RTXGI Magagamit Ngayon Gamit Ang Mga Bagong Tool At Mas Mabilis na Pagsubaybay ng Ray 2 minuto basahin

Nvidia Ampere



Inilabas ng NVIDIA ang pinakabagong pag-update para sa kanyang Unreal Engine 4. Ang pag-update, na na-tag bilang 'NVIDIA RTX UE4.26' ay nagdadala ng maraming mga bagong tampok, tool, at nangangakong mapapabuti Sinusundan pa si Ray .

Ang huling pag-update para sa NVIDIA Real Engine 4 para sa 2020 ay pinakawalan ng NVIDIA. Kasabay ng pag-update, inilabas din ng NVIDIA ang unang plugin ng DLSS na maaaring magamit sa parehong sangay ng NvRTX ng NVIDIA at pangunahing linya ng UE4, kasama ang isang na-update na UE4 Plugin para sa RTX Global Illumination.



Mga Tampok at Pakinabang ng NVIDIA RTX UE4.26:

Ang bagong NVIDIA UE4.26 Branch ay nag-aalok ng lahat ng mga benepisyo ng mainline UE4.26 habang nagbibigay ng ilang mga karagdagang tampok:



  • Mas mabilis na pagsubaybay ng sinag : Kasama sa NVRTX ang isang bilang ng mga pagpapabuti sa pagganap ng pagsubaybay sa ray. Ang ilan sa mga ito ay naiayos, ang ilan ay awtomatiko.
  • Mga bagong tool : Ang mga bagong tool sa pag-debug tulad ng manonood ng BVH at Ray Timing Visualization ay nagbibigay-daan sa mga developer na makakuha ng hawakan sa gastos ng pagsubaybay sa ray sa kanilang eksena at iayos ito para sa bilis.
  • Hybrid Translucency : Isa pang paraan upang gawin ang translucency na na-trace ng ray, na may higit na pagpipilian sa pagiging tugma, bilis, at pag-render.
  • Simula ng posisyon ng offset ng simulate para sa sinag na sinag ng mga static meshes (beta)
    • Pinapayagan ang paligid na paggalaw ng mga dahon tulad ng mga puno at damo.
    • Gumagamit ng isang tinatayang pamamaraan ng mga nakabahaging mga animasyon upang mabawasan ang overhead para sa simulate ng isang buong kagubatan.
    • Mapipili bawat uri ng halimbawa.
  • Mga Inexact Shadow (beta)
    • Ang mga deal sa potensyal na mesh mismatches ng ray-traced at raster geometry.
    • Dithers anino pagsubok upang itago ang mga potensyal na artifact.
    • Pinapagana ang mga pagtatantya na nagpapabuti sa pagganap sa pamamahala ng data ng pagsubaybay sa ray.

Naglabas din ang NVIDIA ng na-update na build ng NVIDIA RTX UE4.25. Kabilang dito ang lahat ng mga bagong tampok na nakalista sa itaas. Ang parehong mga sanga ay maaaring ma-download mula sa dito .



NVIDIA DLSS Plugin para sa UE4

Ang NVIDIA Deep Learning Super Sampling o DLSS ay isang malalim na neural network ng pag-aaral na sumusubok na mapalakas ang mga rate ng frame at bumubuo ng synthetically enhaced sharped na mga imahe para sa mga laro. Nangangako itong ihahatid ang kinakailangang headroom ng pagganap upang ma-maximize ang mga setting ng pagsubaybay sa ray at dagdagan ang resolusyon ng output.

Ang NVIDIA DLSS ay magagamit sa kauna-unahang pagkakataon para sa mainline Unreal Engine 4 ngunit nasa beta ito. Gayunpaman, ang NVIDIA DLSS ay katugma sa UE4.26. Sa pamamagitan nito, masisiyahan ang mga manlalaro sa higit na pag-scale sa lahat ng mga RTX GPU at resolusyon, at ang bagong mode na ultra-performance para sa 8K gaming. Maaaring humiling ang mga developer ng pag-access sa beta para sa NVIDIA DLSS plugin para sa UE4 dito .

NVIDIA RTXGI Plugin para sa UE4

Paggamit ng lakas ng pagsubaybay sa ray, sinusubukan ng NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) na magbigay ng masusukat na mga solusyon upang makalkula ang multi-bounce na hindi tuwirang pag-iilaw nang walang mga oras ng pagluluto, light leaks, o mamahaling gastos sa bawat frame. Sinusuportahan ang RTXGI sa anumang GPU na pinagana ng DXR at inaangkin na isang perpektong panimulang punto upang dalhin ang mga benepisyo ng pagsubaybay sa ray sa mga mayroon nang mga tool, kaalaman, at kakayahan.

Na-update ng NVIDIA ang RTXGI UE4 plugin na may mga pag-aayos ng bug, pagpapabuti ng kalidad ng imahe, at suporta para sa UE4.26. Maaaring humiling ang mga developer ng pag-access sa RTXGI plugin para sa UE4 dito .

Mga tag nvidia