Sinusubaybayan ng Ray Tras vs Rasterized Rendering - Ipinaliwanag

Matapos ang paglunsad ng pamilya ng Nvidia's Turing ng GPU's sa 2018, ang mundo ng paglalaro ay nakakita ng isang exponential na pagtaas sa talakayan tungkol sa isang tampok na kilala bilang 'Ray Tracing'. Ang serye ng bagong 'RTX' na serye ng Nvidia ng mga graphic card ay nagdala ng suporta para sa isang bagay na tinawag na 'Real-Time Ray Tracing' sa mga laro. Karamihan sa mga tao ay hindi sigurado kung ano ang bagong tampok na ito at bakit ito ay tinulak ng napakalakas ng Nvidia ngunit sabay na nasasabik at interesado sa teknolohiya. Ang Ray Tracing ay isang malaking punto ayon kay Nvidia na sa tingin nila kinakailangan na ilagay ito mismo sa pangalan ng mga produkto na ilulunsad nila. Ang bagong serye ng mga kard ng GeForce na 'RTX' ay pinalitan ang mas matandang pagkakaiba-iba ng 'GTX' pagdating sa mga nangungunang SKU tulad ng 60,70,80 at -80Ti SKU na karaniwang inilalabas ng Nvidia.



Ang Nvidia GeForce RTX 3080 ay isa sa pinakamabilis na graphics card upang suportahan ang Ray Tracing - Larawan: Nvidia

Ang serye ng RTX 2000 ng graphics card ng Nvidia ay nagdala ng maraming mga pagbabago sa hardware na pinagana ang suporta ng Ray Tracing sa mga laro. Ang bagong Turing based graphics cards ay naka-pack ng mga espesyal na core sa kanila na nakatuon sa prosesong ito at kilala bilang RT Cores. Ang layunin ng mga core ng RT ay upang partikular na hawakan ang lahat ng mga graphic na pagkalkula na kinakailangan upang gawing posible ang real-time na Ray Tracing sa mga laro. Dinagdagan din ni Nvidia ang mga kard na may labis na CUDA core upang madagdagan ang hilaw na kapangyarihan ng mga kard, habang nagdaragdag din ng isang bagong hanay ng mga core na kilala bilang Tensor Cores. Ang mga core na ito ay inilaan upang tulungan sa malalim na pag-aaral at mga aplikasyon ng AI tulad ng isang bagong paraan ng upscaling na diskarteng kilala bilang Deep Learning Super Sampling. Tinalakay na natin ang detalyadong Pag-aaral ng Super Sampling o DLSS nang detalyado sa Ang artikulong ito , kung saan maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa diskarteng upscaling na pinalakas ng AI.



Si Ray Tracing ay Hindi Bago

Habang sa unang tingin ay maaaring mukhang ang Ray Tracing ay isang bagong teknolohiya na pinasimunuan ng Nvidia, ang katotohanan ay talagang malayo rito. Oo, ang Nvidia ay ang unang kumpanya na nagpatupad ng suporta para sa real-time na Ray Tracing sa mga laro, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang Ray Tracing ay wala pa bago ang serye ng RTX. Marahil ay nasisiyahan ka dito nang hindi mo nalalaman ito sa loob ng maraming taon kung napanood mo ang anumang kamakailang pelikula na nagtatampok ng Mga Epekto ng CGI.



Ginagamit na ang Ray Tracing sa iba pang mga lugar tulad ng mga pelikula - Larawan: Nvidia



Ang pagpapatupad sa mga pelikula ay tinatanggap na medyo kakaiba at mas intensive kaysa sa bersyon ng paglalaro. Ang mga malalaking produksyon sa badyet ay may karangyaan upang makapagastos ng isang malaking halaga ng pera at oras sa pag-render ng mga eksenang iyon. Ang mga sikat na animated na pelikula ay naiulat na gumamit ng halos 1000 supercomputers upang i-render ang buong pelikula na may Ray Tracing effects sa loob ng isang span ng isang buwan. Ang nasabing mga malalaking proseso ng pag-render ay siyempre hindi magagawa o posible para sa average na gamer na naghahanap upang maglaro ng ilang mga laro na may ilang na-update na visual, kaya ang bersyon ng Ray Tracing na naroroon sa mga modernong laro ay medyo kakaiba sa aplikasyon. Gayunpaman, ang Ray Tracing ay isang tampok na naroroon sa maraming mga lugar ng paggawa sa labas ng paglalaro, na ang mga pelikula ay isa sa mga mas kilalang mga.

Ang mga softwares ng pagiging produktibo na ginagamit ng mga propesyonal upang magtrabaho sa mga eksena na masinsinang graphic, tulad ng Blender, ay sumusuporta din sa mga tampok ng Ray Tracing. Ang mga computer graphics at rendering software na ito ay gumagamit ng iba't ibang antas ng ray tracing application upang makagawa ng mga photorealistic visual sa mga pag-render pa rin at mga 3D na animasyon.

Ano ang Rasterization?

Kaya't bakit itinuturing na kinakailangan ng Nvidia na ipatupad ang isang masalimuot na proseso sa tradisyunal na mga laro? Mayroon bang pagkakaiba sa proseso ng Ray Tracing sa mga laro upang gawing mas na-optimize ito para sa workload? Upang maunawaan ang mekanismo sa likod ng Ray Tracing, una, kailangan nating maunawaan ang mekanismo kung saan ayon sa kaugalian na naibigay ang mga laro. Makakatulong ito sa amin upang maunawaan kung bakit ang Ray Tracing ay itinuturing na isang pagpapabuti at isang malaking lakad pasulong sa grapiko na katapatan.



Ang pamamaraan na kasalukuyang ginagamit para sa pag-render ay kilala bilang 'Rasterization'. Sa pamamaraang ito, ididirekta ng code ng laro ang GPU upang gumuhit ng isang 3D na eksena gamit ang mga polygon. Ang mga 2D na hugis na ito (karamihan sa mga triangles) ay bumubuo sa karamihan ng mga visual na elemento na ipinapakita sa screen. Matapos iguhit ang isang eksena, naisalin ito o 'na-rasterize' sa mga indibidwal na mga pixel na pagkatapos ay naproseso ng isang nakatuong shader. Ang shader ay nagdaragdag ng mga kulay, pagkakayari, at mga epekto sa pag-iilaw sa bawat per-pixel na batayan upang makabuo ng isang ganap na nai-render na frame. Ang pamamaraan na ito ay kailangang ulitin sa paligid ng 30-60 beses sa isang segundo upang makabuo ng 30FPS o 60FPS visual sa mga laro.

Mga detalye ng mekanismo ng Rasterization - Larawan: Medium.com

Mga Limitasyon ng Rasterization

Habang ang rasterization ay naging default mode ng pag-render sa mga laro nang medyo matagal na ngayon, ang likas na proseso sa likod ng rasterization ay may ilang mga limitasyon. Ang pangunahing problema sa rasterization ay ang diskarteng ito na may isang mahirap na oras sa pagsubaybay nang eksakto kung paano ang ilaw sa isang eksena ay dapat maglakbay at makipag-ugnay sa iba pang mga elemento ng eksena. Ang rasterized rendering ay hindi gumagawa ng parehong mga resulta tulad ng pag-render ng Ray Traced pagdating sa mga epekto sa pag-iilaw at pangkalahatang pag-iilaw ng isang partikular na eksena. Ang rasterized rendering ay maaari ring makabuo minsan hindi tumpak na mga visual na nauugnay sa pag-iilaw na maaaring makapinsala sa paglulubog sa isang partikular na laro. Ito ang dahilan kung bakit ang Ray Tracing ay itinuturing na isang superior form ng rendering pagdating sa grapikal na katapatan lalo na na may kaugnayan sa pag-iilaw.

Ano nga ba ang Sinusubaybayan ni Ray?

Ngayon na tinalakay natin ang tradisyonal na anyo ng rasterized rendering, talakayin natin ang bagong aplikasyon ng real-time na Ray Tracing sa mga modernong laro. Ang Ray Tracing ay isang diskarte sa pag-render na lumilikha ng isang imahe batay sa virtual na ilaw at kung paano nakikipag-ugnay ang mapagkukunan ng ilaw na iyon sa lahat ng mga bagay sa loob ng virtual na eksena. Ang Ray Tracing ay maaaring lumikha ng isang higit na mala-buhay na paglalarawan ng mga eksena na sinasamantala ang pakikipag-ugnay ng ilaw sa mga bagay sa loob ng eksena upang magbigay ng isang pagiging totoo. Sa mga simpleng salita, ang Ray Tracing ay isang diskarteng nagpapagaan ng pag-uugali sa mga videogame tulad ng ginagawa nito sa totoong buhay.

Nangako si Ray Tracing na ganap na mag-aayos ng mga visual sa mga laro - Larawan: Nvidia

Ang mekanismo sa likod ng Ray Tracing

Ang mekanismo sa likod ng Ray Tracing sa mga laro ay likas na naiiba mula sa iba pang mga anyo ng Ray Tracing na natagpuan na sa iba pang mga industriya tulad ng mga pelikula. Sa halip na subaybayan ang lahat ng milyun-milyong mga ray na nagmula sa bawat mapagkukunan ng ilaw, ang pagsubaybay sa marka ng consumer ay nagpapabawas ng computational load sa pamamagitan ng pagsubaybay sa isang landas mula sa camera na kumakatawan sa pananaw ng gumagamit, sa pamamagitan ng isang solong pixel, pagkatapos ay sa anumang bagay na nasa likuran nito pixel at sa wakas ay bumalik sa ilaw na mapagkukunan ng pinag-uusapan na eksena. Ang pamamaraan na ito ng Ray Tracing ay maaari ring makabuo ng maraming mga epekto tulad ng pagsipsip, pagsasalamin, repraksyon, at pagsasabog ng ilaw tulad ng natutukoy ng bagay na nakikipag-ugnay sa ilaw sa eksena. Ang Ray Tracing algorithm ay maaari ding isaalang-alang ang mga resulta na sinag upang ang anumang mga epekto ng pagsasalamin o anino ay ipinapakita nang tumpak.

Sa Ray Tracing, ang ilaw ay kumikilos sa laro tulad ng sa tunay na buhay - Larawan: Nvidia

Iba't ibang anyo ng Ray Tracing

Hindi lahat ng pagpapatupad ng Ray Tracing ay pareho. Ang pagkakaiba-iba ng mga laro na sumusuporta sa Ray Tracing bawat pagpapatupad ng tampok sa isang medyo iba't ibang paraan. Nasa sa developer ng laro na dagdagan o bawasan ang pagiging kumplikado ng Ray Tracing sa laro upang maihatid ng laro ang perpektong balanse ng pagganap at kalidad ng visual. Hanggang sa 2020, ang karamihan sa mga laro na sumusuporta sa Ray Tracing ay karaniwang gumagamit lamang ng Ray Tracing para sa isang aspeto ng isang eksena na taliwas sa pag-render ng buong eksena gamit ang Ray Tracing mismo. Posible, ngunit ang mga gastos sa computational ng full-scene na Ray Tracing ay astronomikal kumpara sa iba pang mga diskarte at sa gayon ay hindi nagkakahalaga ng pagsisikap kahit papaano ngayon. Tulad ng oras ng pagsulat, ang iba't ibang pagpapatupad ng Ray Tracing na kasalukuyang ginagamit sa mga laro ay:

  • Mga anino: Ang pinakasimpleng at hindi gaanong masinsinang pagpapatupad ng Ray Tracing ay masasabing nauugnay sa mga anino. Dito, ang Ray Tracing ay ginagamit upang perpektong i-render ang mga anino sa isang eksena batay sa pinagmulan ng ilaw mula sa ilaw na pinagmulan, at ang posisyon ng mismong bagay. Kapansin-pansin na ginagamit ang diskarteng ito sa 'Shadow of the Tomb Raider' upang makagawa ng isang mas detalyadong mapa ng anino na tumutugon sa mga pagbabago sa kapaligiran sa paligid ng mga bagay na gumagawa ng mga anino. Karamihan sa kapansin-pansin, ang paggalaw at anggulo ng ilaw na mapagkukunan ay maaari na ngayong magkaroon ng parehong mga pagbabago sa mga nagresultang mga anino habang sinusunod namin sa totoong buhay.
  • Mga Pagninilay: Ang mga repleksyon ay medyo mas computationally intensive upang mag-render gamit ang Ray Tracing, gayunpaman, ang mga pagsasalamin ng Ray Traced ay mukhang phenomenal sa mga modernong laro at marahil ang pinaka kapansin-pansin na pagpapabuti ng grapiko na maaaring makuha gamit ang Ray Tracing. Ang mga repleksyon ay gumagamit ng pinagmulan ng ilaw sa isang eksena upang tumpak na maibigay ang mga sumasalamin mula sa mga nakalalamang bagay tulad ng baso at tubig. Ang isa sa mga pinakatanyag na laro na gumagamit ng Ray Reaced reflections ay ang 'Control'.
  • Saklaw ng Ambient: Nauugnay din ito sa mga anino at higit pa o mas kaunti na nakatali sa parehong pangunahing proseso. Ang Ambient Occlusion ay gumagamit ng Ray Tracing upang mahulaan ang anggulo at ang tindi ng mga anino batay sa posisyon at pagkakalagay ng mga bagay sa loob ng isang eksena. Kapag tapos nang tama, ang Saklaw ng Ambient ay maaaring magdagdag ng ilang kamangha-manghang detalye at pagiging totoo sa isang laro.
  • Pandaigdigang Pag-iilaw: Marahil ang pinaka-computationally masinsinang form ng pagpapatupad ng Ray Tracing sa mga modernong laro, ginagamit ng Global Illumination ang Ray Tracing upang tumpak na mailarawan ang ilaw ng mundo. Nagbibigay ito ng isang mas makatotohanang kahulugan ng pag-iilaw kapag ito ay naka-on, ngunit mayroon din itong isang napakalaking hit sa pagganap dahil sa napakaraming data na napoproseso. Ang 'Metro Exodus' ay gumagamit ng Ray Tracing upang magbigay ng isang mas makatotohanang anyo ng Global Illumination.
  • Pagsubaybay sa Buong Path: Sa wakas, nakakakita rin kami ng ilang mga laro na lilitaw na ganap na nasusubaybayan, na nangangahulugang ang lahat ay Ray Traced. Ipinagkaloob na ngayon, ang mga larong ito ay medyo mas simple at mas maliit kaysa sa iba pang mga laro na higit pa o mas mababa sa mga pamagat ng AAA mula sa malalaking kumpanya, ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi sila mukhang kahanga-hanga. Sa katunayan, ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang mga larong ito na may buong pagsubaybay sa landas ay mas mahusay kaysa sa lahat ng iba pang mga pagpapatupad ng Ray Tracing. Ang 'Minecraft RTX' at 'Quake RTX' ay dalawa sa mga pamagat na ganap na sinusubaybayan ang landas na magagamit sa oras ng pagsulat.

Ang Ray Traced Reflections ay maaaring maging ang pinaka-kaaya-ayang application ng Ray Tracing sa mga laro - Larawan: Nvidia

Ano ang kailangan ko para sa Ray Tracing?

Tulad ng nabanggit dati, ang Ray Tracing ay isang napaka-computationally masinsinang gawain kaya't nangangailangan ito ng ilang napagpasyang high-end na hardware upang makagawa ng maayos. Tulad ng oras ng pagsulat, maraming mga graphics card mula sa parehong AMD at Nvidia na sumusuporta sa pinabilis ng hardware na Ray Tracing. Kahit na ang mga console mula sa Sony at Microsoft ay sumusuporta sa tampok na ito. Medyo pinalawak nito ang listahan ng sinusuportahang hardware:

  • Serye ng Nvidia GeForce RTX 2000
  • Serye ng Nvidia GeForce RTX 3000
  • Serye ng AMD Radeon RX 6000
  • Microsoft Xbox Series X
  • Sony PlayStation 5

Tandaan na kung hawakan ng AMD ang Ray Tracing nang medyo naiiba kaysa sa Nvidia, kaya mayroong isang mas malaking parusa sa pagganap na sinusunod kapag gumagamit ka ng mga AMD card para sa Ray Tracing. Gayundin, kung nais mong maranasan ang pinabuting pagganap gamit ang Deep Learning Super Sampling, ang tampok na iyon ay magagamit lamang sa mga RTX card ng Nvidia. Ang AMD ay tila nagtatrabaho sa isang tampok na tulad ng DLSS para sa kanilang mga kard ng serye na RX 6000, ngunit sa kasalukuyan, nasa ilalim pa rin ng pag-unlad sa oras ng pagsulat.

Nvidia ay din likha ang term na 'Giga Rays' upang bigyan ang mga gumagamit ng isang ideya tungkol sa kamag-anak Ray Tracing kakayahan ng kanyang RTX Graphics Card. Sinabi ni Nvidia na ang 5 Giga Rays bawat segundo ay ang minimum na halaga ng virtual light na perpektong kinakailangan upang ganap na maipaliwanag ang isang tipikal na silid sa isang kapaligiran sa video game. Nag-aalok ang GeForce RTX 2070 ng 5 Giga Rays / sec, habang ang RTX 2080 ay nag-aalok ng 8 Giga Rays bawat segundo. Ang RTX 2080Ti ay nag-aalok ng isang napakalaki 10 Giga Rays / sec. Ito ay isang medyo di-makatwirang yunit bagaman dapat lamang itong gamitin sa pangkalahatan upang maipakita ang mga inaasahan sa pagganap.

Pagganap ng Pagkawala at DLSS

Tulad ng maliwanag sa ngayon, ang pinakamalaking kawalan ng Ray Tracing ay ang hit sa pagganap dahil sa maraming halaga ng nakalaang pagkalkula na kailangang gawin sa proseso. Sa ilang mga laro, ang hit ng pagganap ay napakalaki na maaari nitong gawin ang laro sa isang framerate na hindi na itinuturing na puwedeng laruin. Ang hit ng pagganap ay mas malaki pa rin sa mga laro na gumagamit ng mas kumplikadong pagpapatupad ng Ray Tracing tulad ng Reflections, Global Illumination, o Full Path Tracing.

Siyempre, naisip ni Nvidia ang sitwasyong ito sa pagpaparusa sa pagganap, at bumuo din ng isang bagong diskarte sa pagbabayad na kilala bilang Deep Learning Super Sampling. Ang pamamaraang ito na tinawag na DLSS ay pinakawalan kasama ang serye ng RTX 2000 ng Nvidia pabalik noong 2018. Nasaliksik na namin nang detalyado ang DLSS Ang artikulong ito , ngunit ang kakanyahan ng teknolohiyang ito ay naibibigay nito ang imahe sa isang mas mababang resolusyon at pagkatapos ay matalino at pamamaraan na nagpapataas ng imahe upang tumugma sa resolusyon ng output upang makapagbigay ng higit na nakahihigit na pagganap sa katutubong pag-render. Ang DLSS ay isang mahusay na mekanismo ng kompensasyon para sa pagkawala ng pagganap ng Ray Tracing, ngunit maaari rin itong magamit nang walang Ray Tracing upang makapagbigay ng kahit na mas mataas na mga framerate at isang mas mahusay na karanasan.

Makabuluhang Mga Katangian sa Pagganap sa Pagkontrol kapag naka-ON ang DLSS - Larawan: Nvidia

Ang pinakamalaking bentahe ng DLSS ay ang paggamit nito ng Deep Learning at AI upang mai-upscale ang imahe nang sa gayon ay may maliit na pagkakaiba sa visual na kalinawan sa pagitan ng katutubong at ng nakataas na imahe. Ginagamit ng Nvidia ang mga core ng Tensor sa serye ng mga kard ng RTX upang mapabilis ang proseso ng DLSS upang ang upscaling computation na ito ay maaaring gawin sa tulin ng laro na naibigay. Ito ay isang tunay na kapanapanabik na teknolohiya na nais naming makita na bumuo ng karagdagang at makakuha ng mas mahusay kaysa sa ngayon.

Hinaharap ni Ray Tracing

Ang Pagsubaybay sa Ray sa mga laro ay nagsisimula pa lamang at masasabi nating sigurado na narito na upang manatili. Kanina lang pinakawalan ng AMD ang kanilang unang pila ng mga kard na sumusuporta sa buong real-time na Ray Tracing gamit ang serye ng RX 6000 , at ang PlayStation 5 at Xbox Series X ay mayroon ding suporta para sa Ray Tracing. Ang kasalukuyang mga hadlang na kailangang mapagtagumpayan ay kasama ang pagkawala ng pagganap at ang mababang bilang ng mga laro na sumusuporta dito. Ang mga kasalukuyang laro na sumusuporta sa Ray Tracing sa oras ng pagsulat ay kasama ang:

  • Sa gitna ng Masama
  • Larangan ng digmaan V
  • Maliwanag na memorya
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call Of Duty: Black Ops Cold War
  • Kontrolin
  • Nag-Remaster ang Crysis
  • Ihatid Sa Amin Ang Buwan
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Hustisya
  • Mechwarrior V: Mga Mercenaryo
  • Metro Exodus
  • Minecraft
  • Blade ng Moonlight
  • Kalabasa Jack
  • Lumindol II RTX
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Manatili sa Liwanag
  • Manood ng Legion ng Aso
  • Wolfenstein: Youngblood

Samantala, nakumpirma ni Nvidia na susundan din ng mga sumusunod na pamagat ang Ray Tracing sa oras na sila ay lumabas:

  • Atomic Heart
  • Cyberpunk 2077 (paglulunsad)
  • Namamatay na Liwanag 2
  • Hukom na Walang Hanggan
  • Nakalista (Nobyembre sarado beta)
  • JX3
  • Mortal Shell (Nobyembre)
  • Tagamasid: System Redux
  • Handa O Hindi (maagang paglulunsad ng pag-access)
  • Ring Of Elysium (paglulunsad)
  • Naka-sync: Off-Planet
  • Ang Witcher III
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • World Of Warcraft: Shadowlands (Nobyembre)
  • Xuan-Yuan Sword VII (paglulunsad)

Mga paparating na laro na sumusuporta sa parehong RTX at DLSS - Larawan: Nvidia

Habang ang mga ito ay maaaring hindi kagaya ng maraming mga laro, kumakatawan ito sa isang pagsisimula patungo sa isang direksyon kung saan ang namamayani na anyo ng pag-render ay maaaring maging Ray Tracing. Ngayon hanggang sa napupunta ang pagganap, mahirap talagang hulaan kung ang pagganap na na-hit mula sa Ray Tracing ay babaan nang kaunti. Gayunpaman, kung ano ang makatuwirang asahan, ay upang mas mahusay ang DLSS at mag-alok ng sapat na kabayaran para sa pagkawala ng pagganap na natamo ng pag-on sa Ray Tracing. Tulad ng oras ng pagsulat, ang listahan ng mga laro na sumusuporta sa DLSS ay hindi malawak sa anumang paraan, ngunit isang magandang pagsisimula na tandaan na inihayag ng Nvidia ang suporta ng DLSS para sa maraming paparating na laro din. Narito ang lahat ng mga laro na kasalukuyang sumusuporta sa Deep Learning Super Sampling:

  • Awitin
  • Larangan ng digmaan V
  • Maliwanag na memorya
  • Call Of Duty: Black Ops Cold War
  • Kontrolin
  • Death Stranding
  • Ihatid Sa Amin Ang Buwan
  • F1 2020
  • Pangwakas na Pantasiya XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Hustisya
  • Marvel's Avengers
  • Mechwarrior V: Mga Mercenaryo
  • Metro Exodus
  • Minecraft
  • Monster Hunter: Mundo
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Manood ng Legion ng Aso
  • Wolfenstein Youngblood

Tulad ng napansin mo, ang karamihan sa mga laro na sumusuporta sa DLSS ay mga pamagat na mayroon ding uri ng suporta ng Sinubaybayan din ni Ray. Nag-aalok ito ng karagdagang kumpirmasyon sa teorya na ang DLSS ay binuo at inilabas pangunahin bilang isang teknolohiya ng kompensasyon upang maibsan ang labis na pagkawala ng pagganap sa Ray Tracing. Ang DLSS ay isang seryosong kahanga-hangang teknolohiya, dahil ipinaliwanag ng Nvidia na gumagamit ito ng isang supercomputer upang maisagawa ang mga kumplikadong kalkulasyon na nagsasanay ng algorithm na sinusundan ng mga Tensor na core sa loob ng mga Nvidia GPU. Tulad ng Ray Tracing, inaasahan na darating din ang DLSS sa maraming mga laro:

  • Sa gitna ng Masama
  • Atomic Heart
  • Hangganan
  • Cyberpunk 2077 (paglulunsad)
  • Edge Of Eternity (Nobyembre)
  • JX3
  • Mortal Shell (Nobyembre)
  • Mount & Blade II Bannerlord (Nobyembre)
  • Handa O Hindi (maagang paglulunsad ng pag-access)
  • Mga Scavenger
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • Xuan-Yuan Sword VII (paglulunsad)

Ang DLSS, na sinamahan ng Ray Tracing ay tila hinaharap ng industriya ng paglalaro hanggang 2020.

Ang listahan ng mga larong sumusuporta sa DLSS 2.0 ay patuloy na lumalaki - Larawan: Nvidia

Konklusyon

Ang rasterization ay ang pamamaraan na ginamit upang baguhin ang isang 2D na eroplano ng mga polygon sa isang 3D na imahe sa screen sa mga laro sa loob ng mahabang panahon ngayon. Noong 2018, ipinakilala ni Nvidia ang serye ng RTX 2000 ng mga graphics card na may buong suporta para sa real-time na Ray Tracing sa mga laro, isang pamamaraan na gumagamit ng mga kumplikadong pagkalkula upang matunton ang mga sinag ng ilaw sa isang eksena upang lumikha ng tumpak na paglalarawan kung paano makikipag-ugnay ang ilaw ang mga bagay sa isang eksena. Kinuha nito ang mundo ng paglalaro ng isang hindi inaasahang bagyo at inilagay ng buong industriya ang Ray Tracing bilang kanilang pangunahing pokus na pasulong.

Tulad ng oras ng pagsulat, ang Nvidia ay naglabas ng isa pang henerasyon ng mga graphic card na higit na nagpapabuti sa kanilang pagganap ng Ray Tracing habang ang parehong AMD at ang mga console ay nag-anunsyo din ng buong suporta para sa tampok. Pinabuti din ng Nvidia ang kanilang diskarteng Deep Learning Super Sampling na gumagamit ng AI at Deep Learning upang matalinong itaas ang imahe na naibigay sa isang mas mababang resolusyon upang mabayaran ang pagkawala ng pagganap dahil sa Ray Tracing.

Mukhang narito si Ray Tracing upang manatili, at habang ang paunang bilang ng mga pamagat na sumusuporta sa tampok na ito ay hindi malawak, mas maraming mga pamagat ang inihayag na mayroong kumpletong suporta para sa real-time na Ray Tracing na pasulong. Nasa sa mga tagabuo lamang na maiayos ang mga tampok na Sinusubaybayan ng Ray sa kanilang paparating na mga laro, at upang madagdagan din ang bilang ng mga pamagat na sumusuporta sa tampok na ito. Ang Nvidia at AMD ay mayroon ding responsibilidad na gawin ang kanilang hardware na na-optimize para sa tampok na ito upang ang mga manlalaro ay hindi makaranas ng mapanirang pagkawala ng pagganap sa tuwing nais nilang buksan ang Ray Tracing.