AMD Radeon RX 6000 Series Upang Suportahan ang Lahat ng Mga Laro Sa Pagsubaybay ni Ray Maliban Kung Gumagamit sila ng Mga Pribadong API Mula sa NVIDIA

Hardware / AMD Radeon RX 6000 Series Upang Suportahan ang Lahat ng Mga Laro Sa Pagsubaybay ni Ray Maliban Kung Gumagamit sila ng Mga Pribadong API Mula sa NVIDIA 2 minuto basahin

Ebolusyon ng Radeon Logo sa mga nakaraang taon



Ang lalong madaling panahon upang ilunsad ang AMD Radeon RX 6000 Series of Graphics Cards ay susuporta kay Ray Tracing sa halos lahat ng mga laro. Ang nag-iisang mga laro na hindi magkakaroon ng suporta sa Ray Tracing ng AMD's Big Navi o RDNA 2-based graphics card ay ang mga may mga pagmamay-ari na API. Gayunpaman, ang mga AMD GPU ay maaaring magamit upang i-play ang mga piling ilang mga laro, kahit na hindi pinagana ang Ray Tracing.

Ang isang medyo maikli ngunit mahalagang pahayag mula sa AMD ay nagpapahiwatig kung saan ang tagagawa Susuportahan ng Radeon RX 6000 Serye ng Mga Card ng Graphics ang Ray Tracing sa lahat ng mga laro. Ang tanging pagbubukod sa kung hindi man malinaw na mahabang listahan ay ang mga larong kasama ng pagmamay-ari ng mga API. Sa madaling salita, ang mga laro na may NVIDIA DirectX RTX o NVIDIA Vulkan RTX ay walang Ray Tracing Support sa loob ng pinakabagong Navi 2X GPUs ng AMD.



Susuportahan ng AMD ang lahat ng mga pamagat ng pagsubaybay ng ray gamit ang mga pamantayan na nakabatay sa industriya, kasama ang Microsoft DXR API at ang paparating na Vulkan raytracing API. Ang mga laro na ginagamit ng paggamit ng mga pagmamay-ari na raytracing na API at mga extension ay hindi suportado.



- AMD Marketing



AMD Reaffirms Commitment Upang Dumikit Sa Mga Pamantayan sa industriya Sa Sinusubaybayan Para sa Gaming:

Malinaw na sinabi ng AMD na susuportahan nito ang mga pamantayan ng industriya, tulad ng Microsoft DXR o Vulkan Ray Tracing API. Ito ay isang mahalagang pag-unlad sa mundo ng mga GPU habang binabali nito ang monopolyo ng mga NVIDIA GPU , lalo na sa loob ng Ray Tracing.

Ang mga pamantayan ng industriya mula sa Microsoft at Vulcan ay dapat na unti-unting tumanggap at tumaas ang pagpapatupad sa mga laro sa pagdating ng AMD's RX 6000 Series. Tiyak na pahalagahan ng mga developer ng laro ang isang pagkakataon na lumayo mula sa pagmamay-ari na pagpapatupad ng NVIDIA. Hindi sinasadya, susuportahan din ng Intel ang DirectX DXR din.

Ang mga pahayag ng AMD ay linilinaw nang malinaw na sa paglulunsad ng serye ng Radeon RX 6000 ay susuportahan ang lahat ng mga laro na mayroon nang suporta sa DirectX Raytracing (DXR). Nangangahulugan ito ng mga larong tulad ng Kontrolin dapat gumana nang maayos, ngunit ang mga laro tulad ng Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood hindi gagana nang maayos sa AMD's Radeon RX 6000 Series of Graphics Card. Hindi na kailangang idagdag, ang mga tanyag na larong ito ay mayroong pagmamay-ari ng NVIDIA na mga Vulkan RTX API extension.

Mahalaga, isang maliit lamang na minorya ng mga pamagat ng laro ngayon na may Ray Tracing ay hindi suportado sa serye ng RX 6000 ng AMD. Gayunpaman, ang karamihan ng mga pamagat na ito ay maaaring gumana nang maayos nang walang Ray Tracing. Habang ang Ray Tracing ay isang mahalagang elemento, hindi ito sapilitan para sa isang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro.

Ang paglulunsad ng AMD's Radeon RX 6000 Series of Graphics Cards ay isang mahalagang milyahe para sa industriya ng paglalaro , lalo na sa segment ng Ray Tracing. Ang mga kard na ito ay tiyak na mangunguna sa paglipat patungo sa mga API na pamantayan sa industriya tulad ng DirectX Raytracing (DXR) API ng Microsoft. Gayunpaman, kung gaano kahusay gumana ang mga kard na ito sa totoong buhay ay makikita.

Mga tag amd