Bumubuo ang OpenAI ng Mga Bot Player na maaaring Talunin ang mga Tao sa Dota 2

Mga Laro / Bumubuo ang OpenAI ng Mga Bot Player na maaaring Talunin ang mga Tao sa Dota 2 2 minuto basahin

Valve Corporation



Inihayag ngayon ng OpenAI na nakabuo sila ng isang bagong bot batay sa isang neural network na maaaring talunin ang mga kalaban ng tao sa isang laro ng Dota 2. Habang maraming press ang ibinigay sa mga neural network na maaaring talunin ang mga tao sa iba't ibang mga abstract na laro ng diskarte tulad ng Weiqi, ito ang kauna-unahang pagkakataon na ang isang AI ay maaaring tunay na magkaroon ng sarili nitong sa isang komplikadong larong video na dinisenyo gamit ang isang user interface.

Ang mga kinatawan ng lab ay umaasa na ipasok ang mga bot sa isang serye ng mga tugma sa isang kampeonato kaganapan sa Agosto upang i-play laban sa mga kalamangan. Sa kabila ng katotohanang ang mga manlalaro ng AI ay ayon sa kaugalian ay nagkaroon ng isang mahirap na oras sa mastering ng mga laro tulad ng Dota 2.



Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng isang malaking halaga ng mga desisyon sa anumang naibigay na sandali. Ang isang tamang laro ng Weiqi ay maaaring magtapos sa kasing dami ng 150 galaw. Ang OpenAI ay dapat na magdisenyo ng mga bot na maaaring makagawa ng higit sa 20,000 mga paggalaw sa kurso ng isang solong 45 minutong laro ng Dota 2.



Ipinakita ng mga inhinyero noong nakaraang taon na ang isa sa mga bot ay maaaring umakyat laban sa isang solong propesyunal na tao na naglalaro ng isang pinaikling bersyon ng laro. Inamin nila, gayunpaman, na hindi sila sigurado na makakaya nilang sukatin ang AI hanggang sa isang paglalaro ng wastong limang-sa-limang laban.



Sinasabi ng mga mananaliksik na nalaman nila na ang isang AI ay maaaring galugarin at malaman kung bibigyan ng sapat na oras upang magawa ito, at na-configure nila ang isang kapaligiran na maglaro para sa mga bot upang malaman bilang isang resulta. Ang dalawang manlalaro ng AI sa system ay lalaban sa isa't isa at matuto mula sa pagkabigo ng bawat isa. Sa paglaon, natutunan nila mula sa kung ano ang katumbas ng sa paligid ng 180 taon ng paglalaro para sa bawat araw na nagsanay sila.

Natapos ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang napakalaking stack ng 256 na magkakaibang mga GPU na nagtatampok ng 128,000 na mga core. Habang ang ilang mga manlalaro ay maaaring umaasa na magtipon ng isang kalawang tulad nito, marahil ay hindi nagawa ng OpenAI ito sa anumang mas malakas.

Ang ilang mga kritikal na manlalaro ay nagsabi na hindi ito tunay na isang halimbawa ng pagiging matalino dahil ang tunay na katalinuhan ay umusbong sa sarili at maaaring matuto nang walang pagsasanay. Ang pagsasanay lamang ang nagpapakinis sa kasanayan ng isang manlalaro.



Pagkatapos ay muli, hindi alintana kung paano natutunan ng mga manlalaro ng bot na sila ay tiyak na matigas na kalaban para sa mga organiko na parehong likas na kasanayan at pagsasanay sa ilalim ng kanilang sinturon.