Ang CEO ng Paradox na si Fredrik Wester ay naniniwala na ang sumunod sa Crusader Kings 2 ay 'malamang'



Subukan Ang Aming Instrumento Para Sa Pagtanggal Ng Mga Problema

Ang CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester ay papalitan sa kauna-unahang pagkakataon sa loob ng 10 taon ni Ebba Ljungerud. Sinabi ng dating CEO na naniniwala siyang isang sumunod na pangyayari sa kanilang tanyag na laro ng Crusader Kings 2 ay 'malamang na sa ilang mga punto sa hinaharap.'



Si Fredrik Wester ay nakapanayam ni gameindustry.biz noong Mayo at ang panayam ay na-publish noong Hulyo 27. Sa panayam, pinag-uusapan ni Wester ang tungkol sa Paradox Interactive at ang kanilang hit na diskarte sa laro Crusader Kings 2. Para sa isang laro na una nang inilabas noong 2012, Patuloy na na-update ng Paradox ang laro sa maraming pag-update at pagpapalawak. Sa PDXCon, ang mga bagong pagpapalawak para sa Crusader Kings 2 ay ipinakita at ang laro ay nakatakdang makatanggap ng isa pa sa susunod na taon.



'Hindi namin maaaring magdagdag ng higit pa sa laro tulad ng ngayon. Masikip ito. Ang mapa ay talagang malaki, mayroong napakaraming nilalaman doon, 'sabi ni Wester,' Hindi talaga ito naitayo para sa lahat ng mga pagpapalawak na ginawa namin. Nabibigat ito. Maaaring kailanganin nating kunin ang etch-a-sketch, iling ito nang kaunti, at magsimulang muli. ”



'Kung nagbayad ka ng $ 40 para sa Crusader Kings 2 noong una itong pinakawalan magkakaroon ka ng tatlo o limang beses sa larong binayaran mo anim na taon na ang nakakaraan'

Tungkol sa paglabas ng isang sumunod na pangyayari, sinabi ni Wester, 'Marahil ay gagawin natin ito sa ilang oras, at ang dahilan para doon ay ang lalim ng teknikal na mayroon kami sa Crusader Kings 2,' Tinalakay ng dating CEO ang isang paparating na pamagat ng RPG at sinabi na ang ang studio ay kumukuha ng 'isang mas malaking ulos sa mga RPG.'

'Mayroon kaming katalogo ng White Wolf ng mga laro,' sinabi niya, 'Tinatanong sa amin ng mga tao kung bakit ang tagal ng paggawa ng anumang bagay sa bagay na White Wolf. At, mabuti, nais naming gawin ang mga bagay sa wastong paraan sa oras na ito. ”



Ipinaliwanag ni Wester na ang studio ay nagtatrabaho upang makatakas sa kabag ng paglabas ng mas kaunti, mas mahusay na mga laro. 'Naglabas kami ng mga masasayang laro sa nakaraan, maraming taon na ang nakakaraan. Alam ko kung paano ito palabasin ang maraming surot, hindi natapos na mga laro. Ayoko nang gawin iyon. '

1 minuto basahin