Sinubukan ang Pagganap ng RTX Sa larangan ng digmaan 5, Mga Makabuluhang Patak Sa FPS Sa Kabila ng board Na DX12 + RTX

Hardware / Sinubukan ang Pagganap ng RTX Sa larangan ng digmaan 5, Mga Makabuluhang Patak Sa FPS Sa Kabila ng board Na DX12 + RTX 2 minuto basahin Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Si Jensen Huang, ang CEO ng Nvidia ay tila masigasig nang pag-usapan niya ang tungkol sa RTX sa 20 serye ng paglunsad ng card ng Nvidia. Ngunit ibinigay iyon dahil ang RTX ay maaaring maging susunod na malaking diskarte sa pag-render sa mga laro, pagkuha ng mga visual sa susunod na antas. Ang RTX (Real Time Raytracing) ay talagang sinusubaybayan ang bawat solong sinag ng ilaw habang tumalbog ang mga ito sa iba't ibang mga ibabaw, lumilikha ng makatotohanang mga pagsasalamin at sub-ibabaw na pagkalat. Ginagamit ito ng malalaking badyet na pelikula at palabas upang lumikha ng mga nakakahimok na eksena, ngunit paunang nai-render tulad ng sa, hindi nai-render nang real time.

Ang 20 serye ng mga kard kasama ang kanilang arkitektura ng Turing, talagang kasama ang mga RT core na nagpapabilis sa Raytracing proseso, ginagawang posible ang paggamit nito sa mga laro. Ngunit tulad ng inaasahan, mayroong isang hit sa pagganap. Si Nvidia ay hindi nagbigay ng anumang mga numero sa paglulunsad, lahat ng nakikita ng mga mamimili ay mga demo mula sa mga laro kung saan ito ipinapatupad.



Dapat na ipatupad ng Battlefield 5 ang RTX at pinagana nila ito sa pamamagitan ng isang patch ngayon. Ito ang unang laro kung saan maaaring subukan ng mga pangkalahatang gumagamit ang pagganap ng RTX sa kanilang mga kard. Ngunit ang mga paunang benchmark sa accounting, ang larawan ay hindi malas.



Mga benchmark

Andreas Schilling mula sa Hardwareluxx.de ay nag-tweet sa mga benchmark na ito. Kaagad sa bat, maaari mong makita ang napakalaking patak sa FPS sa lahat ng tatlong card.

Sa 1080p ang RTX 2080Ti ay gumagalaw mula sa 151 (DX11) na mga frame bawat segundo hanggang 72.5 na mga frame bawat segundo (RTX + DX12). Iyon ay isang napakalaking pagbagsak ng 53%. Ang mga ito ay naging mas matindi sa mas mataas na mga resolusyon. Sa resolusyon ng 2K ang RTX 2080Ti ay bumaba mula 130 fps (DX11) hanggang 52.2 fps (DX12 + RTX), isang 60% na drop.



Ang mga drop-off ay mas makabuluhan sa mga card ng RTX 2080 at RTX 2070. Sa resolusyon ng 2K, ang RTX 2070 ay makakakuha ng 93 fps sa DX11 na naka-off ang RTX, ngunit sa DX12 at RTX, ang card ay bahagyang namamahala ng isang puwedeng laruin na 34 fps. Gamit ang resolusyon na nakabukas hanggang sa 4K, ang DX12 na may RTX ay masyadong nagbubuwis para sa RTX 2070 at namamahala lamang ito ng 18.3 fps.

Nasubukan ito sa Mataas na preset, kaya't ang mga benchmark na may iba pang mga preset ay hindi pa makikita. Ngunit maliwanag na ngayon na ang RTX ay labis na nagbubuwis sa mga GPU sa buong board. Ang ilan sa mga patak ay maaaring maiugnay sa DX12, na kung saan ay isang medyo bagong API at hindi ganap na na-optimize.

Karagdagang mga problema ....

Ang ilang mga gumagamit sa Reddit ay nag-uulat din ng mga pag-freeze bawat 3 segundo na nakabukas ang DX12 at RTX. Maaari itong mag-isyu sa DX12 o pag-update ng Microsoft na bumagsak ngayon, na nagpapagana sa RTX API.

Bukod sa mga problema at hindi magandang pagganap, naniniwala pa rin ako na ang RTX ang magiging pamantayan sa hinaharap para sa light rendering sa mga laro. Perpektong mainam na subukan ito ngayon kung nagpaplano ka sa paglalaro sa 1080p, ngunit para sa mga gumagamit na may mas mataas na resolusyon na mga monitor, imumungkahi kong hintayin ito para sa henerasyong ito. Ngunit kung maaari mong tingnan ang nakaraang RTX, ang mga card ng serye ng Geforce 20 ay gumawa para sa isang makatwirang pag-upgrade.

Mga tag Larangan ng digmaan V Geforce nvidia RTX