Sinabi ng Developer ng ‘The Division’ ng Ubisoft na Ang paghahalo ng Pulitika sa Mga Video Game ay 'masama para sa negosyo'

Mga Laro / Sinabi ng Developer ng ‘The Division’ ng Ubisoft na Ang paghahalo ng Pulitika sa Mga Video Game ay 'masama para sa negosyo' 1 minuto basahin Ang Division 2 Ubisoft

Ang Dibisyon 2



Ang sinumang kahit na malayo na nakikipag-ugnay sa industriya ng paglalaro ay malalaman ang katotohanan na ang mga kontrobersya, partikular na pampulitika, ay isang pangkaraniwang pangyayari sa loob ng pamayanan. Katibayan mula sa maraming mga naturang kaso, maraming mga laro na kumukuha ng paninindigan sa politika ang karaniwang natutugunan ng mabibigat na pagpuna. Sa isang LaroIndustry.biz isinagawa ang panayam sa panahon ng Sweden Game Conference 2018, tinalakay ng developer ng Division na si Alf Condelius kung bakit iniiwasan niya ang paghahalo ng politika at mga video game.

' Ito ay isang balanse sapagkat hindi tayo maaaring maging lantarang pampulitika sa ating mga laro, 'Condelius sabi ni . 'Kaya halimbawa sa The Division, ito ay isang dystopian na hinaharap at maraming pagpapakahulugan na ito ay isang bagay na nakikita natin ang kasalukuyang lipunan na lumilipat, ngunit hindi - ito ay isang pantasya. '



Nang maipakita ito sa unang bahagi ng taong ito sa E3, ang Division 2 ay sinalakay ng mga argumentong pampulitika. Makikita sa Washington DC, ipinakita ng mga screenshot ng laro at mga video ng gameplay ang makasagisag na lungsod sa mga lugar ng pagkasira. Mula dito, marami ang naniniwala na ang The Division 2 ay kumukuha ng isang pampulitika na paninindigan. Sinusubukan na maikalat ang tumataas na kontrobersya, ang direktor ng malikhaing na si Terry Spier sinabi , ' Hindi ito isang pahayag sa politika. Hindi, kami ay ganap na narito upang galugarin ang isang bagong lungsod. '



Sa pag-iisip na iyon, halata kung bakit ayaw ni Condelius 'Tumayo ka sa kasalukuyang politika.' Sa pamamagitan ng pag-iiwan ng mga bagay na bukas sa mga interpretasyon, ang mga developer at publisher ay hindi kailangang harapin ang hindi tama na pintas.



' Masama rin ito para sa negosyo, sa kasamaang palad, kung nais mo ang matapat na katotohanan .... ngunit ito ay kagiliw-giliw at ito ay isang talakayan na mayroon kami, at ito ay isang patuloy na talakayan na mayroon kami sa aming mga gumagamit, siyempre, dahil ang mga tao ay nais na maglagay ng isang interpretasyon sa uniberso na nilikha namin at nais nilang makita ang kanilang sariling katotohanan sa mga pantasya na ibinibigay namin sa kanila, at ang mga kwento na ang mga laro ' Dagdag pa niya.

Sa ngayon, ang Ubisoft ay hindi estranghero sa pagharap sa mga kontrobersyang pampulitika, lalo na pagkatapos ng mga kaso tulad ng Far Cry 5 na pampulitika fiasco. Sa pagtatapos ng araw, ang mga kontrobersya ay mga hadlang na kailangang harapin ng maraming mga developer ng video game. Kung sila ay may likas na pampulitika, tulad ng ‘school shooting’ FPS Standoff, o sa pangkalahatan ay nakakagambala tulad ng matinding graphic na nilalamang ni Agony, ang mga kontrobersya ay lalabas at dapat harapin upang makapagpatuloy.

Mga tag ubisoft