Natanggap ng Yuzu Switch Emulator Update sa Pagganap: Paggamit ng RAM na Gupitin sa Half Sa Bagong VMM Code

Mga Laro / Natanggap ng Yuzu Switch Emulator Update sa Pagganap: Paggamit ng RAM na Gupitin sa Half Sa Bagong VMM Code 2 minuto basahin

Ang Yuzu emulator ay nakakakuha ng bagong sistema ng pamamahala ng RAM para sa mas mahusay na pagganap



Ang mga emulator, bagaman hindi gaanong ligal sa mga oras, ay isang pagkadiyos. Hinahayaan ka lamang nilang maranasan ang kasiyahan ng iba't ibang mga laro at console na wala ka, ngunit ang mga ito ay tunay na isang mahusay na paraan upang masiyahan din sa mga pamagat ng retro, tulad ng mga mula sa NES at SNES. Ang bagay na may mga emulator ay ang pagsasama at maayos na pagpapatakbo. Bagaman ang mga system na pinapatakbo namin ang mga emulator ay mas malakas kaysa sa mga talagang itinatakbo ng mga larong iyon, ang ideya ng pagsasama ay may malaking papel dito. Ang pamamahala ng RAM at CPU ay susi.

Si Yuzu, ang Nintendo Switch emulator para sa mga gumagamit ng PC (paumanhin ang mga batang lalaki ng macOS, palagi kang nahuhuli sa pagdiriwang), kamakailang nakatanggap ng isang pag-update para dito. Ang balita ay naiulat na ilang oras ang nakalipas sa WCCFTECH.com , na iniulat nilang lumabas kanina pa din. Okay, kaya ang pangunahing tampok sa headlining ng pag-update na ito ay marahil ang bagong sistema ng pamamahala ng RAM. Ang mga developer ay nag-tweak ng kanilang code sa isang paraan na ang mga pamagat ay tumatagal ng halos kalahati ng RAM kaysa sa dati.



Paano nila ito nagawa?

Okay, kaya hindi talaga sumisid sa isang tumpok ng jargon, muling isinulat ng mga developer ang VMM (virtual memory manager). Mananagot ang VMM para sa pag-aalaga kung paano mag-render ang mga mapa, kung paano magbakante ng puwang kung saan kinakailangan ito. Ayon sa artikulo, ang isyu ay ang nakaraang, pinasimple na VMM ay hindi pinutol ito. Ito ay sapagkat batay ito sa matatagpuan sa Citra. Ang pagkakaiba ay ang Citra ay para sa mga pamagat ng 3DS. Ang mga pamagat ng 3DS ay hindi kailanman isang napaka bukas na mundo. Kung ikukumpara doon, ang mga pamagat tulad ng Super Mario Odessy ay napakalaki. Hindi banggitin, Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Ang pagsipi sa orihinal na artikulo sa Patreon.com :



Sa madaling sabi, ang dating pagpapatupad na ito ay arbitraryong maglalaan at mapa host (iyong PC) memorya nang mabilis, nang hindi nirerespeto ang bisita (Nintendo Switch) layout ng memorya. Maaaring magresulta ito sa mga run-away na alokasyon ng memorya ng host na hindi talaga posible sa isang totoong Switch.

Sa mga tuntunin ng mga numero, ano ang ibig sabihin nito? Sa gayon, ang mga pamagat tulad ng Super Mario Odessy na tumagal ng halos 7GB na halaga ng RAM ay tumatakbo ngayon sa paligid ng 4GB. Ang ilan pa ay nagpakita ng pagpapabuti ng halos 75%. Ang mga tsart ay na-link sa ibaba.

Ang paggamit ng 'Bago at Pagkatapos' na RAM - Yuzu Team



Sa kasalukuyan, ang mga gumagamit ay maaaring makakuha ng pinakabagong bersyon bilang bahagi ng isang maagang programa ng ibon. Kailangan mong mag-bid ng 5 $ para doon. Tulad ng para sa opisyal na roll-out, wala pa rin kaming isang partikular na petsa para doon. Idinagdag pa ng kumpanya na mayroon silang isa pang pag-update sa pagpapabuti na malapit na. Marahil ay makakakuha tayo ng higit pang mga nakuha sa pagganap doon.

PS. Maaari mong i-play ang Super Smash Bros. sa emulator ngayon. Ang sweet!

Mga tag Nintendo Switch