Ang Multiplayer Servers ng Call Of Duty Black Ops 4 ay Na-downgrade sa Buong Paglabas

Mga Laro / Ang Multiplayer Servers ng Call Of Duty Black Ops 4 ay Na-downgrade sa Buong Paglabas 2 minuto basahin Itim na Ops 4

Itim na Ops 4



Inilunsad lamang ng Activision ang Black Ops 4 at tila nakatanggap ng mga positibong pagsusuri mula sa maraming mga manlalaro. Ang Blackout, Call of Duty's BattleRoyale mode ay makabuluhang pinuri para sa natatanging pagkuha sa genre.

Ngunit sa panahon ng blackout beta, maraming mga manlalaro ang nagreklamo tungkol sa mga isyu sa server at latency, mula noon, napabuti ito, ngunit malayo pa rin ito mula sa isang malaswang larawan.



Bukod sa mga framerate sa iyong pc, na kung saan ay ang kliyente, ang mga rate ng tick ng server ay napakahalaga din sa mabilis na mga shooters tulad ng Call Of Duty. Isang detalyadong pagtatasa ng YouTuber BattleNonse , isiniwalat ang ilang mga kagiliw-giliw na detalye.



Pinagmulan ng Pagsusuri ng Rate ng Server - BattleNonSense



Karaniwan ang Server Tick Rate ay ang dami ng beses na na-update ng server mismo, at sinusukat ito sa Hertz. Kung ang tick rate ng isang server ay 60Hz, pagkatapos ay magpapadala sa iyo ang server ng 60 mga packet bawat segundo. Kung mas mataas ang tick rate, mas maraming data ang matatanggap ng server na magreresulta sa mas maayos na gameplay.

Kung napagmasdan mo ang tsart sa itaas, maaari mong makita ang Call Of Duty Blackout na mayroong isang rate ng pag-refresh ng server na absymal sa beta, tumatakbo lamang sa isang rate ng pag-refresh ng 10Hz. Sa paghahambing, ang Rainbow Six Siege at Csgo ay nakatanggap ng paggamot na 60Hz matagal na ang nakalipas. Kahit na ang PUBG, isa pang sikat na laro ng Battle Royale, ay nakatanggap ng mga server na 60Hz sa taong ito.

I-tickrate ang Pagpapakita
Pinagmulan - Fynesstuff.com



Ang larawan sa itaas ay magbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na ideya sa kung paano ang mas mataas na tickrate ay maaaring gawing mas malinaw ang gameplay, na binibigyan ng mga framerates sa iyong PC. Sa katunayan, ang rate ng tick ay talagang nabawasan mula 60Hz sa beta hanggang 20Hz sa buong paglunsad, ng multiplayer mode sa Black Ops 4.

Black Ops 4 Mga Rate ng Pag-tick
Pinagmulan - BattleNonSense

Ang pag-downgrade na ito ay malamang na nagawa upang mapabuti ang mga rate ng tick sa blackout mode, dahil ang mga server sa kanilang kasalukuyang estado ay maaari lamang hawakan nang labis. Para sa mapagkumpitensyang mga manlalaro ng Tawag ng Tanghalan, maaari nitong patunayan na nakakainis dahil ang kasalukuyang 20Hz tick rate ay tiyak na maglilimita sa kanilang kakayahang gumanap.

Pagsubok sa Pag-antala sa Network
Pinagmulan - BattleNonSense

Sa paglaon, ang laro ay tila mayroon ding mga isyu sa netcode din. Ayon sa BattleNonSense, ang laro ay tila pinapaboran ang tagabaril, kahit na may mataas silang mga ping. Na nangangahulugang, kukuha ka pa rin ng pinsala sa takip dahil sa pagkahuli ng network.

Mayroong isang katulad na problema sa Rainbow Six Siege, at maraming player ang madalas na lumulukso sa mga server upang makakuha ng isang mapagkumpitensyang kalamangan.

Kahit na ang mga laro ng BattleRoyale ay madalas na may mga isyu sa pag-optimize ng netcode, dahil sa kanilang napakalaking sukat, na madalas tumatagal ng oras upang ayusin. Kahit na ang mga laro tulad ng PUBG at Fortnite ay may mga isyu sa netcode na naayos matapos ang isang malaking oras. Ngunit, ang Call Of Duty Black Ops 4 ay hindi isang libreng laro, ni isang maagang pag-access sa isa, ito ay isang buong 60 $ release. Inaasahan lang namin na sineseryoso ng Treyarch ang mga isyu sa netcode at pagbutihin ang kanilang mga server sa pinakamaagang panahon. Maaari mong suriin ang malalim na pagtatasa ng BattleNonSense dito .

Mga tag itim na ops 4 Blackout tawag ng tungkulin Netcode