Inaalis ng Ex-Ubisoft Developer ang 'Ping Abusing' sa Rainbow Six Siege

Mga Laro / Inaalis ng Ex-Ubisoft Developer ang 'Ping Abusing' sa Rainbow Six Siege 2 minuto basahin

Rainbow Six Siege



Ang Rainbow Six Siege, ang tagabaril ng unang-taong nakatuon sa realismo ng Ubisoft, ay inilunsad mahigit tatlong taon na ang nakalilipas. Sa paglipas ng mga taon, ang laro ay nakakuha ng isang hindi magandang reputasyon ng pagkakaroon ng isa sa mga pinakapangit na problema sa pagpaparehistro. Bagaman malayo ang narating ng laro sa mga tuntunin ng pag-optimize, maraming mga bug at isyu ang patuloy na nakakainis ng mga manlalaro sa araw-araw. Gayunpaman, ang pinakakaraniwang isyu ng hindi pantay na pagrehistro ng hit ay talagang mas bihira kaysa sa mga manlalaro na nais na maniwala. Tulad ng ipinaliwanag ng isang dating developer ng Ubisoft, maraming mga manlalaro na naghihirap mula sa mga isyu sa pag-rehistro ng hit na hindi nalalayo ang kanilang pagkabigo sa laro.

Ping

Ang karamihan ng mga problema sa rehistrasyon ng hit na nakasalamuha ng mga manlalaro ng Rainbow Six Siege ay bumangon dahil sa ping. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang laro ay walang kamali-mali at nagbibigay ng isang maligayang karanasan sa gameplay sa mababang ping; mayroon pa ring napakaraming mga bug at hindi pagkakapare-pareho, na ang ilan ay nagreresulta sa pagkawala ng mga baril.



'Ang mataas na ping ay hindi isang kalamangan,' paliwanag ng dating nag-develop na Dominic Clement. 'Kung mayroon man, dapat kang magalit sa mga low-pinger.'



Nakikita ko ang maraming mga manlalaro na nagtatapon sa pariralang 'pag-abuso sa ping' kapag nakatagpo sila ng isang manlalaro na may mataas na ping. Bagaman maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang paglalaro ng mataas na ping ay nagbibigay sa iyo ng kalamangan, hindi iyan ang kaso sa Rainbow Six Siege. Gayunpaman, hindi palaging ganito.



Hanggang sa inilunsad ang Operation Health noong 2017, ang Rainbow Six Siege ay isang cesspool ng mga bug at sirang mga hitbox kung saan ang mga mataas na manlalaro ng ping ay mangingibabaw sa mga tugma. Sa sandaling ipinakilala ng Ubisoft ang isang bagong sistema na pinapaboran ang mababang ping, ang labis na gilid na ibinigay sa sumisilip na manlalaro ay napaliit. Pagkatapos nito, ang pag-abuso sa ping ay hindi na isang bahagi ng Rainbow Six Siege.

Pagrehistro sa Hit

Kaya't bakit napunta sa tuktok ang iyong kalaban sa kabila ng pagbaril sa mukha ng maraming beses? Kaya, malamang na napalampas mo ang iyong mga kuha, at iyon ang mahirap na katotohanan. Ang isang kadahilanan sa likod nito ay maaaring pagbaril sa leeg. Ang mga pag-shot sa leeg sa Rainbow Six Siege ay hindi mabibilang bilang mga shot ng ulo, at ito ang kaso madalas.

Ang isa pang mas paniwalaang dahilan ay ang ping spike. Kapag nakatagpo ang mga manlalaro ng hindi magandang pagrehistro, pag-rubberbanding, o anumang iba pang problema sa network, halos palaging sanhi ito ng isang hindi matatag na koneksyon. Ipinapakita sa kanang sulok sa itaas, ipinahiwatig ng mga tagapagpahiwatig ng katayuan ng Rainbow Six Siege na malaman ng mga manlalaro kung mayroong problema sa kanilang koneksyon.



Mga Tagapahiwatig ng Katayuan sa Network

Mga Tagapahiwatig ng Katayuan sa Network

Ang Rainbow Six Siege ay palaging may mga problema sa pagrehistro, at kahit na ang mga developer ay maaaring gumana upang i-minimize ang mga ito, malamang na lagi silang umiiral. Ang aral na aalisin ay ang maraming manlalaro na sisihin ang mga isyu sa laro sa halip ay maghanap ng isang mas lohikal na paliwanag.

Salamat, PC Gamer .

Mga tag bahaghari anim na pagkubkob ubisoft