Ang improbable's New Game Development Studios na Hahantong sa Mga Pinuno ng Ex-Bioware at Epic Games

Mga Laro / Ang improbable's New Game Development Studios na Hahantong sa Mga Pinuno ng Ex-Bioware at Epic Games 1 minuto basahin Malabong mangyari

Malabong mangyari



Ang improbable ay nagse-set up ng dalawa sa sarili nitong mga studio sa pag-unlad ng laro, inihayag ngayon ng kumpanya. Ang nag-develop ng SpatialOS cloud platform ay naglulunsad ng dalawang mga studio ng laro sa Edmonton at London .

SpatialOS

Ang SpatialOS ay isang cloud platform na ginamit sa pagbuo ng mga laro na may malalaking mundo ng multiplayer. Ang mga bagong studio ng improbable ay bubuo ng sarili nitong mga online multiplayer game gamit ang SpatialOS.



Ang studio ng Edmonton ay pangungunahan ni dating Bioware General Manager Aaryn Flynn, na sumali Hindi magagawa noong nakaraang taon. Naunang inilarawan ni Flynn si Edmonton na magkaroon ng 'Mayamang puwang ng teknolohiya'. Ang kanyang karanasan bilang nangungunang tagagawa ng mga laro ng Mass Effect ay magagamit nang mabuti sa improbable. Nagkomento si Flynn na “ pagkatapos ng maraming magagaling na pagkuha at mahusay na pag-unlad ', bubuo ang studio ng mga bagong laro gamit ang Unreal Engine 4 at SpatialOS.



' Habang lumalaki ang aming network ng mga kasosyo nakatrabaho namin ang isang hindi kapani-paniwalang hanay ng mga studio at proyekto, ' sabi ni Malabong CEO Herman Narula . ' Nakikita namin ang aming panloob na mga studio bilang isang paraan upang higit na suportahan ang mga kasosyo na ito sa pamamagitan ng pagtulak sa mga hangganan na panteknikal at malikha at pagkatapos ay ibahagi ang mga natutunan sa aming komunidad ng developer.



Bilang karagdagan, mayroong isang pangalawang studio na nai-set up sa London. Pangungunahan ito ni John Wasilczyk, na nagsilbi sa mga tungkulin ng prodyuser sa Epic Games, DICE, at Infinity Ward. Ang karanasan ni Wasilczyk ay nagpapahiwatig na ang London studio ay gagana sa mga laro ng tagabaril.

'Mabilis kaming lumaki ngunit naghahanap pa rin kami ng mga karagdagang miyembro ng koponan sa Engineering, Art, Design at QA upang higit na maitaguyod ang aming koponan. Sa pag-usad ng mga bagay, nasasabik kaming ipakita sa iyo ang higit pa sa hinaharap. '

Sa nakaraan, ang improbable ay nakipagsosyo sa mga studio ng laro na gumagamit ng kanilang SpatialOS platform. Ang paglulunsad ng kanilang sariling mga studio ay nangangahulugan na ang kumpanya ay nagpasya na sumisid ng mas malalim sa industriya ng pag-unlad ng laro. Hindi mababanggit na tala na ang mga studio ay hindi lamang lilikha ng mga 'cutting-edge' na laro, ngunit ang kanilang pag-unlad ay makikinabang din sa SpacialOS. Ang studio sa Edmonton ay nagtatrabaho ng halos 50 mga kawani, at pag-unlad sa kanilang 'Unang proyekto na walang pamagat' ay isinasagawa.