Ang Rainbow Six Siege’s Long Standing Weapon Sight Misalignment Problem Fixed in Grim Sky

Mga Laro / Ang Rainbow Six Siege’s Long Standing Weapon Sight Misalignment Problem Fixed in Grim Sky 2 minuto basahin

Layunin ang Down Sights



Para sa isang mapagkumpitensyang unang tagabaril na laro, ang huling bagay na nais mo bilang isang manlalaro ay hindi tumpak na mga sandata. Sa Rainbow Six Siege, isang mapagkumpitensyang tagabaril kung saan ang nawawala, kahit na sa isang millimeter, ay maaaring mangahulugan ng pagkamatay, ang pagkakamali ng paningin ng sandata ay naging isang problema sa ilang sandali. Matagal nang hinarap ng mga developer ng Rainbow Six Siege ang isyung ito, at sa wakas ay inanunsyo na ang isang pag-aayos ay ilalagay sa darating na Operation Grim Sky.

Noong nakaraang linggo, ang opisyal na ibunyag ang Operation Grim Sky ay bumagsak , kung saan maikling sinabi ng Ubisoft ang katayuan ng pag-aayos ng hindi pagkakatugma sa paningin. Ngayon, isang detalyadong post sa blog hinggil sa hindi pagkakapantay-pantay sa paningin ang nai-post sa opisyal na website. Ang sanhi ng maling pag-ayos ay nakasalalay sa kasalukuyang recoil system, na kung bakit ito ay ganap na naayos sa Grim Sky. 'Gagawin ito sa pamamagitan ng pag-aalis ng pakikipag-ugnay ng iyong sandata sa iyong Field of View (FOV), at pagtiyak na ang reticle ay palaging nasa gitna ng iyong screen,' binabasa ang post .



Nang hindi nakuha ang mga teknikal na detalye ng pag-aayos, ipinapaliwanag ng maikling clip na ito ang buong mekaniko sa isang pinasimple na graphic:



Pag-align ng Optic



Ngayon para sa isang mas detalyadong hitsura; ang maling pagkakahanay ng mga optika ay sanhi ng pagkakaiba-iba sa mga antas ng pag-render. Habang ang unang pagbaril ay laging tumpak, ang pag-urong ay nagmula sa ganap na awtomatikong sunog na sanhi ng pag-aalis ng reticle. Bilang isang resulta ng pag-aalis na ito, ang bala ay naglalakbay patungo sa ibang punto kaysa sa kung saan tumuturo ang reticle.

Sa Grim Sky, ilalagay ang reworked recoil system. Sa kasamaang palad, hindi mailipat ng Ubisoft ang mayroon nang mga ‘recoil pattern’ sa na-update na system. 'Nagsikap kami upang matiyak na ang bawat sandata ay nararamdaman na malapit sa orihinal na pag-urong hangga't maaari.'

'Ang aming layunin ay upang mag-alok ng isang malinis, masikip na sistema ng pagbaril na nagbibigay-daan sa aming mga manlalaro na ipakita ang kanilang kasanayan, nang hindi ginagantimpalaan ang mga manlalaro ng isang headshot kapag pupunta sa katawan. Masipag kaming nagtatrabaho upang subukang itugma ang natatanging pakiramdam ng pagbaril sa Siege sa pamamagitan ng pagpaputok ng libu-libong mga bala at paglipat-lipat sa pagitan ng dalawang mga sistema, at pag-ulit upang mailapit ang mga bagong recoil sa kanilang live na katapat. '



Bago itulak ito sa pangunahing pagbuo ng Rainbow Six Siege, ipinakalat ng Ubisoft ang mga pagbabagong ito sa Test Server na pinapayagan ang mga manlalaro na magbigay ng kanilang puna.