Pagsubok ng Ubisoft sa Mga Pangunahing Nerf Sa Rainbow Six Siege's Shield Operators

Mga Laro / Pagsubok ng Ubisoft sa Mga Pangunahing Nerf Sa Rainbow Six Siege's Shield Operators 2 minuto basahin Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Apat na taon pagkatapos ng paglulunsad ng laro, ang Rainbow Six Siege ay maaaring sa wakas ay ipakilala ang mga pangunahing pagbabago sa mga operator ng kalasag. Sa isang bago pagsubok sa pag-update ng server , Ang Ubisoft ay sumusubok sa mga nerf at buff sa maraming mga operator. Bukod pa rito, ang kilalang Clash, claymore, at deployable na pagsasamantala sa kalasag na sumasabog sa Rainbow Six Siege sa nagdaang ilang linggo ay ganap na nalutas.

Mga kalasag

Ang unang pagbabago ay ang isang pag-atake ng kalasag na isinagawa ng isang magsasalakay na nagdala ng kalasag ay hindi na agad papatay sa mga kalaban. Sa halip, masusugatan ang kalaban at mailalagay sa estado ng DBNO. Ang lahat ng mga operator ng kalasag, kabilang ang Blitz, Fuze, Montagne, at Shield recruit ay apektado nito. Tandaan na ang regular na pag-atake ng suntukan ng kutsilyo ay magparehistro pa rin bilang instant na pagpatay.



Bilang karagdagan, ang katumpakan ng hip-fire para sa mga kalasag ay nerbiyos. Ang 'kono' na hip-fire, na tumutukoy kung gaano kalayo ang lihis ng mga bala mula sa gitna ng crosshair, ay nadagdagan. Bawasan nito ang mga paglitaw ng 'masuwerteng mga headshot'.



Ang mga ballistic Shield sa Rainbow Six Siege ay naging isang kontrobersyal na paksa mula nang mailunsad ang laro. Bagaman nakatanggap sila ng maraming mga pag-aayos sa mga nakaraang taon, walang ihambing sa alinman sa mga paparating na nerfs. Walang alinlangan na ang mga pagbabagong ito ay makabuluhang makakaapekto sa kung paano nilalaro ang mga operator ng kalasag.



Pagbabalanse ng Operator

Sa tabi ng mga pagbabago sa mga ballistic Shield, inaayos ng bagong update sa server ang mga kakayahan ng kaunting mga operator, kasama ang kamakailang muling pag-ayos na Glaz.

Glaz

Ang rework ng Russian sniper operator na Phantom Sight ay drastically na binawasan ang kanyang rate ng pagpili, at mukhang hindi masaya ang Ubisoft. Ngayon, aabutin ng mas kaunting oras para mawala si Glaz ng kanyang paningin kapag lumilipat o umiikot. Gayundin, makakagawa siya ngayon ng paglipat ng 6 segundo (pataas mula sa 2.5 segundo) bago mawala ang buong paningin.

Jackal

Si Jackal's Eyenox footprint tracker ay may malaking hit sa bagong pag-update. Ang bilang ng mga ping bawat pag-scan ay nabawasan sa 4 (pababa mula sa 5), ​​at ang pangkalahatang oras ng pagsubaybay ay nabawasan hanggang 20 segundo (pababa mula sa 25 segundo). Mula nang ipakilala ang pick and ban sa ranggo, nakakuha si Jackal ng puwesto bilang isa sa mga pinaka-bawal na operator. Sa isang kamakailang blog , Sinabi ng Ubisoft na hindi sila nasisiyahan sa kung gaano naging stagnant pick and ban ang naging, kaya't kahit na hindi malamang, posible na may kinalaman ang nerf na ito.



Ang patch ay inaabot din ang mga nerf kay Echo at Maverick, at pinagsasama ang bagong inilabas na Nøkk. Ang Yokai Sonic Burst ni Echo ay magpapalito sa mga manlalaro para sa isang minimum na 7 segundo sa halip na 10 segundo. Bagaman hindi malinaw na sinabi ito ng Ubisoft, ang nerf na ito ay maaaring isang pagtatangka na balansehin ang rate ng pagbabawal ng malakas na tagapagtanggol sa ranggo.

Ang blowtorch ng Maverick ay nagkaroon ng tunog nitong SFX na binago at mas madaling pakinggan ngayon kung ginamit ito sa malapit. Ang gadget ng Nøkk ay maaari nang magamit sa loob ng 12 segundo bago kailanganing muling magkarga, na pinapayagan ang mga manlalaro na gamitin ito nang mas epektibo.

Ang pinakamahalagang bagay na dapat tandaan ay ang mga pagbabagong ito ay kasalukuyang sinusubukan sa mga server ng pagsubok. Tulad ng naturan, posible na ang mga buff at nerf na nakalista sa itaas ay hindi makarating sa mga live server.

Mga tag sagupaan magsunog bahaghari anim na pagkubkob Kalasag