Ang Makikipagkumpitensyang Mode ay Gumagawa ng isang Comeback sa Valorant Sa Bagong Patch

Mga Laro / Ang Makikipagkumpitensyang Mode ay Gumagawa ng isang Comeback sa Valorant Sa Bagong Patch 9 minuto basahin Pagpapahalaga

Pagpapahalaga



Pagpapahalaga ay sa isang mahusay na pagsisimula, ipinangako ni Riot ang isang napaka mapagkumpitensya ngunit patas na setting para sa laro at sinusunod nila iyon na may pare-parehong mga pag-update sa mga tseke at balanse. Sa wakas ay ipinakilala ng Patch 1.02 ang Competitive Mode sa laro para sa lahat ng mga manlalaro. Ang isang bagong nangungunang ranggo ay naidagdag din na tinawag na 'Radiant', mayroon ding bagong pagpipilian ng maagang pagsuko.

Nagdadala ang bagong patch ng lahat ng uri ng mga pagbabago sa balanse para sa mga Ahente, Armas, Mapa at marami pa. Maaari mong basahin ang mga tala ng patch sa ibaba para sa kumpletong changelog.



Mga Update SA AGENT

VIPER

VIPER



Ang Toxic Screen ngayon ay nasusunog sa mga pader, inilalagay ang mga emitter sa lahat ng wastong lokasyon (hal., Ang lupa) sa haba nito



Ang Viper Toxic screen ay isang potensyal na malakas na tool sa paghiwa ng paningin, ngunit ang pag-access nito ay mahusay… kakila-kilabot, na ginagawang kapaki-pakinabang lamang sa ilang mga spot sa karamihan ng mga mapa. Pinapayagan nitong payagan ang Viper na i-cut ang mga pasyalan, mapa, at iba pang mga natatanging lugar na alinman sa pekeng o tumulong sa lupa.

- Kagat ng Ahas, ang pagkuha ng pinsala ay gagawing marupok ng manlalaro sa isang maikling panahon

- Fragile ay isang debuff na doble ang pinsala na nakuha



Tandaan: ang kabuuang pinsala ay hindi nagbabago (ang pinsala ay ibinaba, ngunit marupok na nagdaragdag ito - lahat ay pantay)

Sa paglalapat ng Viper ng pagkabulok sa kanyang mga usok, ngunit nagbibigay lamang ng katamtamang pinsala sa maliit na maliit na maliit na tilad sa kanyang kasanayan sa pinsala sa lugar, ang pagtulak dito ay mahirap parusahan. Sa Fragile, ang koponan ng Viper ay dapat magkaroon ng isang malaking kalamangan sa sinuman kung magpaputok sila sa pagtulak ng mga kaaway

Ang poold Orb activation cooldown ay tumaas :: .5s >>> 6s

Gusto namin ang natatanging kakayahan ng Viper na gumawa ng mga 'one-way' na mga paninigarilyo, ngunit ang ilan sa mga lokasyon ay maaaring lumikha ng mga lugar kung saan napakamatay ito. Ang isang nadagdagang window ay dapat panatilihin itong mabubuhay nang hindi inaalis ang diskarte.

JETT

JETT

Blade Storm nagre-refresh ngayon kapag ginamit upang patayin ang Phoenix sa panahon ng Run It Back

REYNA

REYNA

Soul Orbs nakapangitlog ngayon nang pinatay ni Reyna ang Phoenix sa panahon ng Run It Back.

CYPHER

Cypher

-Nakapirming isang isyu kung saan Spycam hinarangan ang pagdumi ni Spike
-Nakapirming isang isyu kung saan maaaring maglagay ang mga manlalaro ng Cyber ​​Cage sa isang Trapwire
-Added pag-iwas para sa Spycam dumadaan sa mga pintuan ng teleporter sa Bind kapag nakalagay sa frame mula sa labas

NAG-TUNING NG SOKOKO

- Naayos ang pag-tune sa paligid ng mga epekto sa screen kapag paglabas at pagpasok ng mga usok

- Nabawasan ang bulag na 'falloff' na halaga

- Nabawasan ang malalim na tindi

Ang nakaraang pag-tune para sa mga usok ay ginawa itong masyadong parusahan para sa mga manlalaro na itulak at kumuha ng isang kinakalkula na peligro-talagang hinihikayat sila na magamit bilang isang malakas na tool sa pagtatanggol sa stall. Ang pagtulak sa usok ay mapanganib pa rin, mas makatuwiran lamang.

Mga Update sa Armas

Bucky (pag-right click)

  • Katumpakan sa paglalakad ng crouch: 3.45 >>> 4.1
  • Katumpakan sa paglalakad 6.4 >>> 4.4
  • Patakbuhin ang Kawastuhan 3.5 >>> 6.4
    • Natuklasan namin ang isang hindi sinasadyang pagkakaiba sa kung paano namin inilalapat ang kawastuhan ng paggalaw sa kanang pag-click sa Bucky, isa na ipinakilala namin sa saradong beta nang magdagdag kami ng pagkaantala para sa mga manlalaro na makatanggap ng katumpakan sa paglalakad kapag nagpapabagal mula sa isang tumatakbo na estado. Ginagawa ito upang ang tamang pag-click ay mas tumpak sa pagpapatakbo na nilalayon. Naayos na namin ito ngayon upang ang pagtakbo gamit ang pag-right click ay makabuluhang mas tumpak kaysa sa paglalakad o pagtayo pa rin. Dinagdagan din namin ang kawalang-katumpakan para sa pag-crouch-walk upang mas naaangkop na tumugma sa dami ng ibayong ibinibigay nito.

Kumpetensyang MODE UPDATE

  • Magagamit na mapagkumpitensyang Mode sa panahon ng patch na ito, mga pagbabago mula noong sarado na beta:
  • Nai-update na iconography ng ranggo.
  • Bagong pangalan para sa nangungunang ranggo: Nagniningning
  • Pinalawak na saklaw ng pagkakaiba-iba ng kasanayan para sa paglalaro sa mga kaibigan sa mga pagkakalagay sa ranggo.

MAP UPDATE

Naayos ang maraming mga lokasyon upang payagan ang pag-clear ng mga anggulo na maging mas prangka sa mga sumusunod na lugar:

Haven

Haven

  • Mga Pintuan ng garahe
  • Pagpasok sa C Long sa Attacker Side
  • Sakop sa Isang Lobby na muling pagbubuo upang mabuksan ang puwang na nagbibigay-daan para sa karagdagang mga linya ng paningin at mga pagpipilian sa traversal
  • C Link
  • Isang Link
  • Ang Pagpasok sa Isang alkantarilya at sa ilalim ng Isang alkantarilya

Pag-akyat

Pag-akyat

  • Defender spawn entrance
  • Panig ng Attacker ng Isang Pangunahing (Kasama ang isang self-boost upang makakuha ng isang karagdagang anggulo upang silipin ang Isang Pangunahin bilang isang umaatake)
  • Pasukan sa hardin

Magbigkis

Magbigkis

  • Isang pasukan sa Paliguan
  • B Teleporter Exit at B Window entrance

Hatiin

Hatiin

  • Defender Spawn

Bumabalik kami ng kaunti sa dami ng mga lokasyon na nangangailangan ng kakayahang magamit, masusing pagsuri sa anggulo o pagtutulungan ng koponan upang malinis nang ligtas.

Ang hangarin ay ang mga anggulo na mas mahirap linawin ay karaniwang matatagpuan sa mga lugar na sinadya upang mapalakas ang umiiral na kontrol sa teritoryo. Ito ay upang bigyang-diin ang paggamit ng kakayahan at pagtutulungan upang mapagkakatiwalaan na makontrol ang mga lokasyong ito. Ang isang idinagdag na benepisyo ay hinihikayat nito ang paggamit ng kakayahan at pakikipaglaban sa mga pakikipag-ugnayan upang maikalat sa buong mapa na maaaring makatulong na maiwasan ang dalas ng mga sitwasyon kung saan ginugugol ng lahat ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga kakayahan at ultimate sa parehong lugar nang sabay.

Patuloy naming subaybayan kung paano tumutugtog ang mga mapa at magsasagawa ng mga pagsasaayos kung kinakailangan.

  • Mga pagpapabuti ng banggaan at Nav Mesh (puwedeng laruinin na lupain)

HUD & UI

Nagsama kami ng isang hanay ng mga pagbabago sa menu UI bilang bahagi ng aming patuloy na gawain upang linawin ang karanasan ng kliyente na lumabas sa Closed Beta. Ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mga pagpapabuti, ngunit dapat itulak ang pangkalahatang kakayahang magamit sa isang positibong direksyon. Ang mga pagbabago sa pag-navigate at UI ay nakakagambala, kaya pinahahalagahan namin ang iyong pasensya na nag-aayos sa bagong diskarte at inaasahan naming makita mo ang mga pagbabago na mga pag-upgrade pagkatapos mong manirahan sa.

Tulad ng dati, salamat sa iyong patuloy na puna. Malayo pa ang lalakarin natin, ngunit mananatili kaming pagmamartilyo sa UI ng kliyente hanggang sa ito ay isang mahusay na karanasan para sa lahat.

  • Ang lahat ng mga tanawin ng pangunahing seksyon ay mayroon nang isang 'pabalik' na pindutan sa kaliwang itaas upang bumalik sa view ng Home (ang pagpindot sa Escape ay sinusuportahan din)
  • Ang lahat ng mga view ng detalye (mga detalye ng baril, mga card ng manlalaro, mga detalye ng tugma, atbp.) Ay na-convert upang magamit ang parehong pindutan sa likod sa kaliwang itaas sa halip na isang malapit na pindutan sa kanang itaas.
  • Ang mga maliliit na popup dialog ay ginagamit pa rin ang malapit na pindutan sa kanang itaas kung saan naaangkop
  • Inalis ang menu ng mga pagpipilian ng slide-out mula sa pindutan ng logo sa kaliwang itaas
  • Ang mga bagong pindutan ng pagpipilian ay idinagdag sa kanang itaas, na magbubukas sa menu na may Mga setting, Suporta, Tungkol sa, Mag-iwan ng Tugma, at Lumabas sa mga pindutan ng Desktop
  • Circle elemento ng pag-unlad para sa Battlepass at aktibong kontrata na inalis mula sa nabigasyon; ang elemento ng misyon ay nananatili sa buong karanasan
  • Muling naayos ang pag-navigate upang mapaunlakan ang mga pagbabago
  • Lumabas sa daloy ng desktop na na-convert sa isang solong pindutan na may isang popup na nagpapahintulot sa isang manlalaro na lumabas o mag-sign out at lumabas.
  • Tandaan na ang pindutang Leave Match ay ipinapakita ngayon sa lahat ng oras, ngunit mai-lock sa mga kaso kung saan hindi pinapayagan ang pag-iwan ng isang tugma. Dati ang pindutan ay nawawala nang ganap kapag ang pag-alis ay hindi pinapayagan, na mukhang isang bug sa halip na isang paghihigpit.
  • Nagdagdag ng isang setting na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na palaging ipakita ang imbentaryo sa ibabang kanan ng HUD
  • Nagdagdag ng isang bagong elemento ng HUD na nagsasabi sa iyo kung kailan ka hindi pa natunaw dahil sa pagiging AFK

BATTLEPASS

  • Idinagdag ang pindutan ng teksto ng Battlepass sa nav upang gawing mas madaling makahanap
  • Nagdagdag ng maliit na progress bar sa ibaba ng teksto na nagpapakita ng pag-unlad para sa kasalukuyang antas ng pass
  • Nagpapakita ang Hovering Battlepass sa nav ng isang 'silip' na flyout ng mga paparating na gantimpala sa pass
  • Ang pag-click sa alinman ay mapupunta sa isang bagong seksyon ng Battlepass

SEKSYON NG KONTRATA at Ahensya

  • Inilipat ang seksyon ng Mga Ahente mula sa ilalim ng Koleksyon upang mas madaling makahanap at makapagbigay ng bahay para sa pag-unlad ng kontrata sa nav
  • Nagdagdag ng maliit na progress bar sa ibaba ng teksto na nagpapakita ng pag-unlad para sa kasalukuyang antas ng aktibong kontrata
  • Ang mga Hovering Agents sa nav ay nagpapakita ng isang 'silip' ng mga paparating na gantimpala sa kontrata
  • Ang pag-click sa Mga Ahente ay papunta sa seksyon ng Mga Ahensya, at ang pag-click sa flyout ng kontrata ay nag-navigate sa Mga Ahente at binubuksan ang mga kaugnay na detalye ng kontrata
  • Inalis ang pangalawang pag-navigate mula sa view ng Koleksyon dahil hindi na nakatira doon ang mga Ahente at hindi na kinakailangan ang pag-navigate

KALIDAD NG BUHAY

  • Ang isang pagpipilian ng Maagang Pagsuko ay naidagdag. Maaari ka na ngayong magpasyang sumuko sa labas ng isang laban bago ang pagkumpleto ng tugma kung hindi mo nais na magpatuloy sa paglalaro. Magdaragdag din kami ng ilang light polish at pagpapaandar sa hinaharap na mga patch na mag-post ng 1.02.
  • Maaari kang tumawag ng isang maagang pagboto sa pagsuko sa pamamagitan ng pagta-type: “/ ff” “forfeit” “concede” o “pagsuko”
  • Kinakailangan ng isang maagang pagboto na pagsuko ang lahat ng mga kasalukuyang manlalaro sa sumusuko na koponan na bumoto ng 'oo' upang makapasa
  • Maaari kang bumoto sa pamamagitan ng '/ oo' o '/ hindi' kasama ang mga setting na F5 at F6 (mga default)
  • Ang bawat koponan ay maaari lamang tumawag ng isang boto isang beses bawat kalahati
  • Ang mga maagang pagsuko ay hindi maaaring tawagan bago umabot sa ikot ng 8.
  • Kapag tinawag na ang isang boto ay pipiliin ang pagpipilian ng boto upang bumoto para sa susunod na pag-ikot, o kung tumawag ka ng sapat na maaga sa pagbili ay maaari kang bumoto kaagad.
  • Ang nanalong koponan ay nakakakuha ng pag-ikot ng kredito para sa bawat pag-ikot na kinakailangan upang maiakyat ang mga ito sa kundisyon ng tagumpay (13 pag-ikot). Ang koponan ng pagsuko ay makakakuha ng pagkawala ng kredito para sa bawat pag-ikot na kinakailangan upang maabot sila hanggang sa 13 na pag-ikot
  • Nagdagdag ng isang setting na upang payagan ang mga manlalaro na permanenteng i-mute ang teksto mula sa mga manlalaro ng kaaway
  • Update sa Pag-tag (epekto ng pagbagal kapag na-hit ng apoy ng kaaway)
  • Ang epekto ng pag-tag sa bilis ng paggalaw ay nabawasan:
  • Pagbawas ng Bilis ng Kilusan ng Pagkilos (Karaniwan) 80% >> 70%
  • Pag-tag ng Bilis ng Kilusan ng Pagkilos (Wall Penetration) 35% >> 25%
  • Nadagdagan ang oras na kinakailangan upang maabot ang nais na mabagal na halaga kapag na-tag ng 100%
  • Inilaan ang pag-tag upang gantimpalaan ang manlalaro ng mas mahusay na pagpoposisyon at ang manlalaro na matagumpay na nakarating sa isang shot sa kaaway. Kapag na-tag, mas unti-unti kang maglilipat sa pinababang bilis ng pag-tag. Bilang karagdagan, ang pinababang bilis ng pag-tag ay bahagyang mapagpatawad. Kung nakaposisyon ka malapit sa takip, papayagan ka nitong potensyal na makatakas kapag na-tag nang mas madalas kaysa dati. Gayundin, ang mga epekto ng pag-tag ay dapat makaramdam ng hindi gaanong nakakagulo lalo na kapag naglalaro ng mas mataas na ping.
  • Ang pag-tag sa pamamagitan ng mga pader ay karagdagang nabawasan na kung saan ay dapat paganahin ang maaasahang pagtakas kapag kinunan sa pamamagitan ng pader.

Mga Update UPANG MODE

Spike Rush

  • Bagong Uri ng Orb - Tracer
  • OrbTeam-wide buff na nagbibigay ng 2x wall penetration at isinisiwalat ang mga kaaway sa loob ng .75s kapag na-hit sila
  • Tagal: Buong pag-ikot
  • Ang Speed ​​Boost ay binago sa Combat Stim
  • Ang bilis ng paggalaw at tagal ay hindi nagbago
  • Ang oras ng muling pag-load ay nabawasan ng 30%
  • Ang oras ng pagguhit ng armas ay nabawasan ng 30%
  • Ang pagkalat ng oras sa pagbawi ay nabawasan ng 30%
  • Ang rate ng Fire ay tumaas ng 30%
  • Ang lakas ng paglukso ay tumaas ng 25%
  • Ang Plague Orb ay nagbabahagi ngayon ng isang pool sa Paranoia Orb
  • Isa lamang sa mga ito ang mapipili bawat laro
  • Isang Plague Orb lamang ang maaaring mag-itlog bawat pag-ikot
  • Ang pagbawas sa kalusugan ay nabawasan mula 90 hanggang 50
  • Ang daya ng Orb ay nagbabahagi ngayon ng isang pool sa Plague Orb
  • Isa lamang sa mga ito ang mapipili bawat laro
  • Isang Decb Orb lamang ang maaaring itlog bawat pag-ikot
  • Ang tagal ay nabawasan mula 10 hanggang 8s (tumutugma na ngayon sa Plague Orb)
  • Ang paningin ng tunnel ay nabawasan ng 20% ​​(nangangahulugang nakikita mo ang higit pa sa iyong screen)

Mode ng Pagsasanay

  • Reyna: Ang pagpatay sa mga bots na kasanayan ngayon na maayos na nagpapalabas ng Soul Orbs
  • Jett: Ang pagpatay sa mga praktis ng bot ngayon ay nagre-refresh nang maayos sa Blade Storm

PAG-UPDATE NG PAGGANAP

  • Pangunahing nakatuon ang koponan sa pagpapakinis ng mga framerate sa ilang mga senaryo. Karamihan sa mga ito ay tumutulong sa kalagitnaan ng hanggang sa mataas na spec machine.
  • Na-optimize ang isang pinakapangit na sitwasyon sa pagganap ng kaso na naganap kapag maraming mga manlalaro ang gumagalaw malapit sa isa't isa.
  • Na-optimize ang mga multi-kill streak banner.
  • Mga na-optimize na health bar ng player
  • Na-optimize ang paglikha ng mga ping (z-ping, ping wheel, kapag namatay ang isang kapanalig, atbp)
  • Na-optimize ang audio ng Spawn Barrier na nagdudulot ng pana-panahong framerate dips.
[1.01 Hotfix] Nalutas ang isang isyu na nagdudulot ng mababang mga system ng memorya na may mabagal na mga HDD na gumanap lalo na hindi maganda.

BIG FIXES

  • Mga Antas 2-7 para sa balat ng Soberano Ghost ay naayos na at hindi maa-unlock
  • Tulad ng sinabi namin, hindi namin nilalayon na ang mga balat ay maging pay-to-win o pay-to-loss. Sa kasong ito, nagpe-play ang Soaring Ghost ng hindi naka-audio na audio sa pangatlong tao sa Mga Antas 2-7, kaya't ito ay ganap na pay-to-loss at hindi namin nais na maranasan ng sinuman sa inyo. Naayos na ito ngayon, kaya sige at i-upgrade ang batang iyon at tangkilikin ang iyong pasadyang mga epekto, finisher, pumatay ng banner, at mga variant!
  • Naayos ang Toggle Walk, maaari mo ulit magamit ang setting na ito
  • Naayos ang Return mula sa mensahe ng AFK na ipinapakita lamang ang pangalan ng huling manlalaro na muling sumali
  • Nag-ayos ng isang isyu kung saan ang duply bar ay doble
  • Naayos ang ilang mga string ng pag-localize at mga overlap na teksto
  • Naayos ang maraming mga pag-crash
  • Naayos ang isang bug kung saan ang Spike ay maaaring awtomatikong magtanim kapag lumalakad ka sa isang site ng halaman habang nasa iyong imbentaryo
  • Naayos ang isang bug kung saan ang Spike ay lumulutang sa hangin kung inilagay ito sa isang Sage wall
  • Naayos ang isang bug kung saan ang bumagsak na modelo ng Spike ay maaaring hindi nakikita ng mga tagapagtanggol habang ito ay nasa lupa
  • Naayos ang isang bug kung saan ang mga kaibigan ng baril ay na-squished sa pahina ng Arsenal
  • Naayos ang isang bug kung saan sinusubukang buksan ang Character Select UI habang ang megamap sa Shooting Range ay magreresulta sa isang deadlock
  • Pinahusay na pagganap ng GPU ng karamihan sa mga screen ng menu ng laro
  • Naayos ang isang bug kung saan kung minsan ang mga manlalaro ay natigil sa paglipat sa laro at hindi matagumpay na lumipat sa laro
  • Naayos ang isang bug kung saan ang pagkalat sa alt fire ng Bucky ay mas mataas kapag naglalakad kaysa noong tumatakbo o nakatayo pa rin
  • Naayos ang isang bug kung saan maaaring lumitaw ang mga patay na manlalaro na nakatayo kapag kumonekta ka muli sa isang tugma
  • Naayos ang isang bug kung saan maaari kang makaalis sa grabbing orbs
  • Naayos ang isang bug kung saan lilitaw ang mga manlalaro ng kaaway sa minimap habang pinapanood ang Spike, sa sandaling patay na ang iyong koponan

KILALAANG ISYU

  • Ang mapagkumpitensyang tugma ng obertaym sa patch na ito ay malulutas gamit ang Biglang Kamatayan, na alam namin na hindi patas ng intrinsik. Aktibo kaming ginagawa upang palitan ito ng isang mas patas na solusyon.
  • Natuklasan namin ang mga isyu sa aming routing software na naging sanhi ng ilang mga manlalaro sa Sweden na maling inilagay sa aming mga server ng laro sa Istanbul, at malamang na ito ay sanhi ng isang maliit na bilang ng mga manlalaro sa ibang lugar na magtatapos din sa mga maling server ng laro. Ang pag-aayos ay na-deploy sa aming Stockholm networking gear at inilalagay namin ang pag-aayos sa buong mundo sa linggong ito.
Mga tag Matapang