Devil May Cry 5 Demo Performance at Pagsusuri ng Grapika sa Xbox One X at Xbox One

Mga Laro / Devil May Cry 5 Demo Performance at Pagsusuri ng Grapika sa Xbox One X at Xbox One 2 minuto basahin Paghahambing sa Graphics

Paghahambing ng DMC 5 Graphics



Ang Devil May Cry 5 ay ang ikalimang yugto ng aksyon ng pakikipagsapalaran sa aksyon at slash series ng Capcom. Ang laro ay naka-iskedyul para sa paglabas sa Marso 2019, at magagamit sa PlayStation 4, Xbox One, at PC. Ang isang demo ng laro ay live ngayon sa Xbox One, at magagamit hanggang Enero 7. Mga eksperto sa pagtatasa ng laro Digital Foundry tiningnan nang mabuti ang paggana ng RE Engine of Devil May Cry 5.

RE Engine

Ang Devil May Cry 5 ay itinayo sa RE Engine, na unang nakita sa Resident Evil 7. Ito rin ang makina na nagpapatakbo ng paparating na Resident Evil 2 remake. Salamat sa pinalawig na mga kakayahan ng RE Engine, ang Devil May Cry 5 ay nagtatampok ng labis na detalyadong mga character at texture. Kung ikukumpara sa DMC 4, ang anti-aliasing ay mas mahusay din sa DMC 5.



Paghahambing ng Xbox One / X

Bago sumisid, tandaan na ang lahat ng impormasyon ay batay sa Demonyo Maaaring Sumigaw 5 Demo. Mayroon lamang isang kasamang antas, at ang mga pag-optimize sa pagganap ay malamang na mapabuti ang hindi pare-pareho na framerate. Ang 15 minutong demo ay magdadala sa mga manlalaro sa mga kalye ng isang nawasak na London, at magtatapos sa laban sa boss ng Goliath.



Mga graphic

Pinapatakbo ng Xbox One X ang demo sa isang katutubong resolusyon na 3840 × 2160. Sa kabila ng mataas na bilang ng mga epekto at character ng maliit na butil, ang resolusyon ay hindi nag-iiba. Samantala, ang Xbox One ay gumagamit ng isang variable na resolusyon, na na-out sa 1920 × 1080.



Paghahambing sa Graphics

Paghahambing ng DMC 5 Graphics

Paghahambing sa Graphics

Paghahambing sa DMC 5 Graphics

Isiniwalat ng pagtatasa na ang demo ay hindi gumagamit ng labis na paglalaan ng memory ng Xbox One X. Marahil ito ang dahilan kung bakit ang mga pagkakaiba sa pagkakayari ng texture ay medyo menor de edad, ngunit ang pinakamalaking epekto ay malamang na sanhi ng pagkakaiba sa resolusyon.



Pagganap

Ang mga nakamamanghang visual ng Devil May Cry 5 ay nagkakahalaga. Kinakailangan ang mga pag-optimize sa pagganap sa parehong Xbox One at Xbox One X, lalo na para sa nauna.

Para sa pinaka-bahagi, ang Xbox One X ay mapagkakatiwalaan na nagpapanatili ng 60 mga frame bawat segundo. Ang mga menor de edad na drop sa high-50s ay maaaring sundin sa panahon ng regular na laban, kung saan maraming mga entity ang naroroon sa screen. Ang pangwakas na labanan ng boss ay kung saan nagsisimulang magulo. Nagpupumilit ang hardware ng Xbox One X na makasabay sa mga fire shader ng Goliath at ng detalyadong pisika sa kapaligiran. Upang mapabuti ang pagganap sa mga graphic na masinsinang zona, kakailanganing mag-focus ang mga developer sa mga pag-optimize, o kunin ang diskarte sa pag-resolusyon ng pabagu-bago.

Sa kabilang banda, malinaw naman ang pakiramdam ng Xbox One na mas makinis kaysa sa Xbox One X. Ang modelo ng batayang karamihan ay nabigo upang mapanatili ang isang matatag na 60 FPS, kahit na sa mga lugar na hindi gaanong masinsinan. Sa mga mas siksik na lugar, partikular na ang laban ng boss, ang Xbox One ay umikot sa halos 50 FPS na may madalas na patak.

Ang lahat ng impormasyong ito ay batay sa isang hindi natapos, maagang bersyon ng laro. Walang duda na ang pangwakas na pagbuo ng Devil May Cry 5 ay mag-aalok ng pinabuting pagganap. Anuman, ang RE Engine ay nagbibigay ng mga pambihirang visual, lalo na para sa isang laro na masinsinang grapiko tulad ng Devil May Cry 5.

Mga tag baka umiyak si demonyo Maaaring umiyak ang diyablo 5